2026年4月6日,為期三天的“天府JOY·熾元熊數字游戲動漫展”在成都世紀城新國際會展中心落下帷幕。本屆展會以“產業融合+內容共創+場景革命”為核心,不再停留于傳統漫展的展示邏輯,而是完成了一次對二次元展會形態的升級探索。
品牌×嘉賓:從“贊助露出”到“內容共創”
本屆展會首次實現了品牌資源與二次元創作者生態的深度綁定。騰訊元寶、愛奇藝、biomed、匯源、滴滴出行等20余家品牌,不再只是展位露出或物料植入,而是聯合kva、彪桑等20位人氣Coser及二次元創作者,以及京見、松子茶等人氣作家,共同打造互動內容、創意玩法與傳播節點。
在現場,品牌成為“內容發起者”,嘉賓成為“游戲參與者”。基于品牌特性進行的二次創作、角色互動與劇情演繹,通過短視頻、直播等形式即時生產并擴散。這種“品牌 × 創作者”的協同機制,讓傳播從“廣告邏輯”躍遷為“內容邏輯”,也標志著二次元產業正在從單一消費場景邁向內容驅動、品牌協同的價值共創階段。
“假裝上班有限公司”:漫展升級為沉浸式敘事空間
本屆展會將整個場館構建為一個虛擬企業——“假裝上班有限公司”。觀眾不再只是“參觀者”,而是以“入職員工”身份參與其中,通過任務打卡、劇情推進、角色互動、部門協作等機制完成一整套體驗路徑。
這一設計帶來了三個本質變化:從“觀看”變為“參與”,從“展覽空間”變為“內容空間”,從“線下活動”變為“可傳播內容源”。整體體驗接近于一場持續運轉的“大型劇本殺 + 內容工廠”,標志著傳統漫展正式進入沉浸式敘事時代。
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原創與同人生態:二次元內容的底層土壤
在兩大創新之外,本屆展會繼續強化原創與同人生態。超過150家同人創作者與原創社團入駐,涵蓋原創插畫、OC角色創作、手作周邊、獨立IP內容等。同人街區依然是現場人氣最高的區域之一,觀眾不僅可以購買作品,更能與創作者直接交流。多個動漫IP與互動體驗內容同步呈現,形成一個完整的二次元內容生態閉環。
當品牌開始用二次元語言表達,當創作者與產業深度協同,當展會不再只是展會——“天府JOY·熾元熊”所完成的,不僅是一場活動的成功舉辦,更是對二次元產業未來形態的一次提前演練。
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