張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
AI漫劇快速失溫,
只因迷信技術(shù)、懶開腦洞。
AI漫劇大變天!整個圈子都在熬夜補(bǔ)備案……
4月大限,沒備案直接下架……
注意!漫劇新規(guī)審核變嚴(yán)……
AI漫劇自4月起審核趨嚴(yán),成為最近行業(yè)熱議話題。
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多名行業(yè)人士向媒體證實(shí),AIGC(人工智能生成內(nèi)容)類及漫畫類微短劇已被納入分類分層審核體系,并強(qiáng)化價值觀評估。
漫劇,即動畫微短劇,正以驚人速度闖入大眾視野。它是對網(wǎng)文、漫畫或劇本的視頻化再創(chuàng)作,其中全流程由AI生成的稱為AI漫劇。
相比真人短劇,它不需要演員、實(shí)景拍攝和大量手繪,從劇本、分鏡到配音、后期,一氣呵成。
行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,2025年,僅抖音端原生漫劇上線數(shù)就突破6萬部,漫劇市場整體播放量超700億次。
同時,有數(shù)據(jù)顯示,僅今年1月,就有超過1.4萬部AI漫劇上線,日均470多部。
這讓業(yè)內(nèi)驚呼,2025年是“AI漫劇元年”,而2026年是爆發(fā)年。
究其所以,在于2026年開年,隨著字節(jié)Seedance、快手可靈等視頻生成模型的持續(xù)迭代、視頻平臺對AI漫劇扶持力度的加強(qiáng),AI漫劇的制作成本不斷降低、生產(chǎn)效率快速提升。
隨之而來的是作品產(chǎn)量實(shí)現(xiàn)了規(guī)模化爆發(fā),海量內(nèi)容快速填充市場。
但同時,是前所未有的注意力資源稀缺。
值得注意的是,第一個吃到AI漫劇紅利的紅果短劇,已經(jīng)果斷出手。
4月6日,紅果短劇發(fā)布《關(guān)于持續(xù)治理AI短劇素材違規(guī)使用行為的公告》。
該《公告》顯示,今年一季度,平臺已累計(jì)下架違反平臺治理規(guī)范的漫劇1718部。
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其中針對近期AI短劇素材違規(guī)使用問題頻發(fā)的情況,平臺開展專項(xiàng)集中治理。
目前已完成1.5萬部作品的全面核查,依規(guī)處置違規(guī)作品670部,并曝光四類典型案例。
與此同時,許多觀眾紛紛吐槽,AI漫劇中“修仙”“穿越”“末世”等題材作品嚴(yán)重?fù)頂D,題材、畫風(fēng)、情節(jié)也高度雷同。
如何看待當(dāng)下AI漫劇同質(zhì)化嚴(yán)重這一問題?背
隨著AI技術(shù)門檻降低,是否意味著各家公司的畫面、人物形象、畫風(fēng)必然走向相似?
從平臺方面來說,可以從哪些方向入手,繼續(xù)打開AI 漫劇的增量,開拓多元題材,并在內(nèi)容的打磨上更加精細(xì)化?
此外,也有一些游戲從業(yè)者表示自己的素材出現(xiàn)在AI漫劇中,如何看待這種盜臉行為?
對此,北京日報(bào)記者袁璐和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
AI漫劇快速失溫,只因迷信技術(shù)、懶開腦洞。
嚴(yán)審問題,并不會制約AI漫劇發(fā)展,只是避免了野蠻生長和同質(zhì)化趨勢。
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AI漫劇同質(zhì)化,主要是兩個方面:
其一是畫風(fēng)同質(zhì)化。
由于AI生成視頻的大模型就那么幾款,其“學(xué)習(xí)資料”有限,且相關(guān)技術(shù)盡管突破,但可選擇類型較少,很容易形成畫風(fēng)趨同的問題。
其二是創(chuàng)意同質(zhì)化。
就如同網(wǎng)文、網(wǎng)劇和網(wǎng)游容易聚焦爆款類型一樣,AI漫劇的創(chuàng)作者也往往偏重于當(dāng)下熱爆題材去創(chuàng)作,加上許多AI漫劇取材于網(wǎng)文,其創(chuàng)作也就進(jìn)一步走上“千部共一套”的同質(zhì)化公式中。
AI技術(shù)門檻降低的同時,也是大模型的學(xué)習(xí)資料極大豐富、內(nèi)容更多元,生成風(fēng)格更多樣的過程。
只要創(chuàng)作者不生搬硬套所謂“話術(shù)”,就可以避開“撞臉”,真正實(shí)現(xiàn)畫風(fēng)、形象上的千人千面。
即使是當(dāng)下,原創(chuàng)且具有創(chuàng)造性的“話術(shù)”,也可以在哪怕畫風(fēng)選擇性不多的前提下,實(shí)現(xiàn)“劇情”的腦洞大開。
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對于平臺來說,要改變當(dāng)下AI漫劇的窘境,主要可以聚焦兩個方面。
其一是在技術(shù)上,投喂給大模型更豐富的學(xué)習(xí)資料,讓其成為專家級的“雜家”,而不是單一風(fēng)格的匠人。
其二是在導(dǎo)向上,鼓勵A(yù)I漫劇多元化創(chuàng)作、精品化創(chuàng)作,對敢于創(chuàng)新的創(chuàng)意基于流量和資金上的傾斜。
至于撞臉問題,則需要具體問題具體分析。
所有AI使用的學(xué)習(xí)資料,都應(yīng)該注意知識產(chǎn)權(quán)。
無授權(quán)不投喂是大模型的底線。
如果未經(jīng)授權(quán)、大肆抓取游戲素材去投喂,就觸及了版權(quán)問題。
至于侵權(quán)行為,或許是平臺大模型自身存在“盜版學(xué)習(xí)”的情況,也可能是制作者在借助AI生成時,提供了沒有版權(quán)的起始素材。
這些,都需要進(jìn)一步查證和確權(quán),更需要平臺方自律和對投喂素材進(jìn)行監(jiān)督。
對此,你怎么看?
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