作者:夢電編輯部
在體驗《達爾文悖論》時,我一直在腦海里檢索之前玩過哪些游戲和它相似。但它好像不單純的像某一款游戲,我反而在這款游戲中看到了許多游戲的影子。
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有人說它像《小小夢魘》,但《小小夢魘》的移動不限于左右和上下,還在Z軸方向提供了大量操作空間,而在《達爾文悖論》中,你只能依靠左右移動來控制角色;也有人說,它像 Inside,但他卻沒有Inside那樣壓抑,雖然也是逃亡、被追殺,《達爾文悖論》中的小章魚卻又多了幾分靈動與生機。
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劇情的核心就兩個字——回家
小章魚達爾文原本和姐姐在海洋中愉快地游蕩、玩耍、嬉戲,卻意外被外星人抓到廢品處理站。達爾文要做的,就是突破重重阻礙,最終重返海洋,與姐姐團聚。
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但達爾文在整個游戲中卻是以最弱的角色存在。回家途中處處充滿惡意:進入下水道,他必須涂抹某種綠色藥物,才能在鼠群中存活而不被吃掉;在陸地,需要尋找掩體,躲避老鷹的追捕;潛入罐頭公司內(nèi)部時,要避開工作人員的視線,以防被工作人員清除;進入核心設(shè)備區(qū),則必須小心,避免被高速旋轉(zhuǎn)的齒輪碾成肉泥。
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游戲很好地展現(xiàn)了章魚自身的各種特性:例如,章魚擁有八條布滿吸盤的觸手,因此能在墻壁、天花板、紙箱等任何可附著的表面上移動;章魚能噴墨汁,我們就可借此阻擋敵人或探測器的視線;章魚柔韌性極強,可利用小巧的身軀鉆入各種狹窄通道;章魚還能通過改變自身形態(tài)進行偽裝,以防止被敵人發(fā)現(xiàn)。
這些特性讓玩家感受到,仿佛真的在操控一只富有生命力的章魚,在我們的指揮下成功沖破重重困難。
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但章魚本身具有黏質(zhì)黏滯的特性,會使得一些基本操作在視覺上出現(xiàn)滯后,導致某些需要快速反應的關(guān)卡頻繁因延遲而失敗。同樣因章魚粘滯問題,導致游玩手感不是很穩(wěn),某些位置明明可以輕松跳躍,按下后卻無反應。
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雖然游戲地圖取自罐頭生產(chǎn)工廠,但對一只小章魚而言,無處不在的機械、隨時待命的貨車、來回穿梭的工人,以及各種重型設(shè)備,都給玩家?guī)韽娏业囊曈X沖擊,巨大齒輪旋轉(zhuǎn)碾壓的聲音,活塞反復沖撞的聲音,無不在提醒我們當前環(huán)境的危險,讓我們時刻保持緊繃,好似危險隨時都會降臨。我們要做的,就是躲避,在盡量不被發(fā)現(xiàn)的情況下,成功逃離。
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我能理解游戲為營造緊張氛圍,在某些場景下將光線調(diào)得異常昏暗,制作組的初衷無疑是好的,這的確增強了壓抑感,凸顯達爾文的弱小。
但正因為過暗,關(guān)鍵道具常藏在深處,極難發(fā)現(xiàn)。盡管游戲在檢測到玩家長時間未通過關(guān)卡時會給予提示,但多次失敗后的反復摸索,或長時間無頭緒地亂找,仍會令玩家挫敗感驟升。如果實在難以忍受,建議玩家在設(shè)置中調(diào)高游戲亮度。
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在這里不得不夸一夸制作組在關(guān)卡設(shè)計上的小巧思。八小時的游玩流程中,除去少數(shù)高難度關(guān)卡帶來的挫敗感以外,整體關(guān)卡設(shè)計能感受得到制作組的用心。
關(guān)卡設(shè)計始終圍繞“潛行”二字:可攀附天花板、可偽裝自身、可用墨汁阻擋敵人視線,這些無疑都是為潛行玩法而服務。這不禁讓我想起科樂美旗下的重磅ip,以潛行為核心玩法的合金裝備,達爾文似乎也是在致敬這一方面。
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游戲的美術(shù)相當精妙。這種以3D為背景、2D為玩法的設(shè)計,往往在視覺層面可以承載更多的要素,為玩家提供了更豐富的視覺體驗。但因畫面太過精美,有時讓人忍不住駐足欣賞風景,或是思考遠處的人在干什么?不斷運輸貨物的車究竟是駛向何處?讓玩家更深刻地思考游戲畫面中隱含的信息及其想要傳達的內(nèi)涵。
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游戲?qū)S5手柄的開發(fā)屬于是一般水準,基礎(chǔ)的移動、跳躍、互動等功能在手柄上均可正常操作,但DS5手柄特有的震動效果在游戲中僅極少數(shù)場景出現(xiàn)。
在PS5主機上游玩的過程中,反而是聲音與畫面給我?guī)淼恼鸷掣鼜娏摇.斎唬阋膊荒苤竿谌焦ぷ魇矣螒虻氖直w驗能比肩索尼第一方大作,因此我對本作的手柄體驗給出的評價是屬于及格水平。
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綜合來看,我能給本作打出8分的評價。拋開一些高難關(guān)卡,游戲在整體關(guān)卡設(shè)計上相當有水準,章魚的攀爬與偽裝等要素也生動地融入其中。
八小時的內(nèi)容量,在這類游戲中也算得上量大管飽,整體完成度較高。如果你熱衷于潛行或平臺跳躍,且有一股越挫越勇、不服輸?shù)木瘢敲础哆_爾文悖論》絕對是值得嘗試的作品。
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優(yōu)點
1.完美還原章魚真實特性:攀爬墻壁/天花板、噴墨、鉆縫、偽裝,玩法上有創(chuàng)新。
2.全程以“躲”為核心,有潛行樂趣,流程緊湊不重復
3.美術(shù)風格出色,細節(jié)氛圍感拉滿
4.8小時流程,在同類游戲中屬于“量大管飽”。
缺點
1.手感黏滯、章魚物理特性導致移動、跳躍反饋偏軟,操作有延遲
2.部分場景過暗,氛圍到位,但影響游玩體驗
3.PS5手柄適配一般,僅基礎(chǔ)功能正常,DS5震動、自適應扳機利用率低,體驗偏及格。
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