自NVIDIA于上個(gè)月正式公布DLSS 5技術(shù)以來(lái),圍繞這場(chǎng)“AI與圖形融合”革命的爭(zhēng)議就從未停歇。為了一探玩家真實(shí)態(tài)度,PC Gamer近日發(fā)起了一項(xiàng)大規(guī)模讀者調(diào)查。結(jié)果顯示,絕大多數(shù)玩家對(duì)這項(xiàng)新技術(shù)持抵制態(tài)度。
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調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,高達(dá)71%的受訪讀者表示,他們“無(wú)論如何都不會(huì)被說(shuō)服開(kāi)啟DLSS 5”。更令人驚訝的是,其中37%的玩家——也是所有選項(xiàng)中占比最高的人群——明確表示:“無(wú)論該功能看起來(lái)有多好,從道德層面就反對(duì)它,永遠(yuǎn)不會(huì)啟用。”
當(dāng)然,并非所有人都對(duì)DLSS 5關(guān)上大門。調(diào)查中:
· 10%的讀者表示已經(jīng)完全被說(shuō)服,準(zhǔn)備好今年秋季該功能上線后第一時(shí)間開(kāi)啟。
· 另外9%的受訪者愿意在特定游戲中啟用DLSS 5。
· 剩余10%的玩家則表示,如果最終游戲效果比首批宣傳素材中那種“明顯的AI生成感”更好,他們?cè)敢忾_(kāi)啟。
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DLSS 5被NVIDIA CEO黃仁勛稱為“圖形的GPT時(shí)刻”,其核心技術(shù)是“將可控3D圖形與生成式AI融合”,通過(guò)分析單幀畫(huà)面的色彩與運(yùn)動(dòng)向量,實(shí)時(shí)推斷并生成照片級(jí)的光照與材質(zhì)。但批評(píng)者擔(dān)心,這可能導(dǎo)致游戲角色形象趨于同質(zhì)化的“AI臉”,侵蝕開(kāi)發(fā)者的原始藝術(shù)意圖。
對(duì)此,NVIDIA方面強(qiáng)調(diào),DLSS 5為開(kāi)發(fā)者提供了強(qiáng)度、色調(diào)映射、遮罩等精細(xì)控制選項(xiàng),以確保“保留游戲藝術(shù)家原本的創(chuàng)作愿景”。不過(guò),從《星空》的演示效果來(lái)看,這一承諾能否兌現(xiàn)仍有待觀察。
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按計(jì)劃,DLSS 5將于2026年秋季正式上線,首批支持的游戲包括《刺客信條:影》《星空》《上古卷軸4:湮滅 重制版》《霍格沃茨之遺》《生化危機(jī):安魂曲》《永劫無(wú)間》等來(lái)自Bethesda、Capcom、育碧、騰訊等大廠的作品。
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NVIDIA目前展示的DLSS 5演示需要兩塊RTX 5090顯卡協(xié)同運(yùn)行——一塊負(fù)責(zé)路徑追蹤渲染,另一塊專門驅(qū)動(dòng)DLSS 5組件。不過(guò)官方表示,實(shí)驗(yàn)室中已實(shí)現(xiàn)單塊顯卡運(yùn)行,最終版本的硬件門檻有望大幅降低。
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