《異變金屬 Morbid Metal》是一款由育碧負責發行但由第三方小型獨立工作室 Screen Juice 開發的黑暗科幻背景砍殺動作Roguelite獨立游戲。本作可以說是融合了輕度肉鴿元素的爽快與挑戰并存的高速動作砍殺的潛力之作,不同戰斗風格的可自由切換多角色更是《異變金屬》的特色所在。
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感謝育碧官方提供本次《異變金屬》搶先體驗版本游玩評測的機會,我們“游戲早知道 www.yxzzd.com”在Steam平臺深入體驗了游戲的全新內容。作為由Unity開發的3D動作砍殺獨立游戲,《異變金屬》對PC硬件配置的要求卻并不低,其最低配置相對親民要求Intel Core i5級別CPU、 Nvidia GTX 1650級別顯卡,而推薦配置則上升到Intel Core i7級別CPU、Nvidia RTX 3070級別顯卡。從實機運行效果看《異變金屬》作為3D高速動作游戲其對幀數表現是有較高的要求,所以其配置需求也明顯要高于2D或2.5D的肉鴿動作獨立游戲。目前的搶先體驗版本游戲的優化表現已經做的相當不錯,高速動作戰斗、移動跳躍、技能釋放、人物切換都非常流暢,沒有出現卡頓和Bug。
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《異變金屬》的背景設定在氣候崩潰后為保存人類而建立的腐化虛擬世界,屬于科幻與現實世界融合的題材。在搶先體驗版本所開放場景地圖為至高花園和鋼鐵圣所,前者具有濃郁東方山川樓閣建筑風格,后者則是破碎的鋼鐵都市風格。作為使用Unity開發的游戲,《異變金屬》的畫面表現已經屬于相當出色了,技能招式的視覺效果都相當華麗,大招釋放的特寫鏡頭非常帥氣。不過游戲所呈現出的UI界面設計依舊有很強烈的粗糙感。此外游戲的音效表現平平,但重金屬感十足的配樂卻相當吸引人。
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《異變金屬》目前的搶先體驗版只包括2張地圖,嚴格意義上講只有石猿和先知2場BOSS戰。而且敵人的種類也相當有限,刷怪的體驗重復感比較強。不過好消息是《異變金屬》的BOSS戰都經過了精心設計而且頗具挑戰性。《異變金屬》搶先體驗版可以為大家提供10小時左右的主線戰役游玩體驗。
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作為3D高速動作砍殺游戲《異變金屬》的動作核心體驗是合格的,《異變金屬》的玩法設計初衷更貼近于《鬼泣》、《忍者龍劍傳》這樣的傳統動作游戲。本作的動作流暢、打擊感很強、技能華麗、閃避跳躍戰斗一氣呵成,同時加入了戰斗評分系統,可以讓動作游戲高手不斷挑戰自我打出華麗的連招。不過游戲打擊感表現仍然是有些輕飄。
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從一年前《異變金屬》所推出的試玩版到現在的搶先體驗版,《異變金屬》的核心玩法做出了重大的調整。就是加大了游戲的難度,由高速動作游戲爽游變得更像肉鴿類動作游戲。游戲有意通過提高戰斗的難度來鼓勵玩家不斷重復游戲,強化角色,讓游戲更有Roguelite的味道。這一改變是一把雙刃劍,對于喜愛肉鴿動作游戲的玩家來說現在的《異變金屬》肉鴿味更濃,但對于喜愛傳統動作爽游的玩家來說,游戲的重復性和挫敗感則是負面體驗。
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《異變金屬》在戰斗系統設計方面獨到的地方是支持戰斗中最多4個角色的自由切換,每個角色都有自己專屬的武器、戰斗技能包括終極技能。截止目前的搶先體驗版《異變金屬》共開放了3個角色,分別是劍客弗勒斯、狂戰士艾庫和遠程刺客維克塔。弗勒斯使用中柄劍形武器,技能更適合對付單個敵人; 艾庫使用長柄大刀武器,技能更適合對抗群體敵人和重型敵人;維克塔使用手里劍武器,是遠程和飛行敵人的克星。在游戲中面對不同類型的敵人、在不同大小的場地如何正確的自由切換不同角色是戰斗成功的關鍵,這正是《異變金屬》吸引人的與眾不同的核心玩法所在。
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在肉鴿系統上,《異變金屬》展現出了由程序半自動生成的重復場景,在每個場景清空敵人后會出現增益效果的選擇,大家可以從3個不同的增益效果中選擇一個。此外還能在惡魔交易雕像處獲得超級特殊增益效果,特殊增益效果強力但會同時帶有負面效果,鼓勵玩家選擇更為激進的打法。游戲探索的半途會有虛空商店供大家補給。在每次死亡之后,角色將返回虛空樞紐,通過可以保留的資源來升級角色、調整技能,讓大家在每次重復游戲之后都會有所積累和收益,而不是單純的受苦。
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盡管《異變金屬》由育碧負責發行但 Screen Juice 工作室仍然是一個很小的開發團隊。從搶先體驗版本的游玩中我們也能發現游戲仍然需要后續有大量內容更新來去擴充游戲的地圖、Boss、敵人以及新角色。所以本作的整體品質是不能和育碧自己開發的傳統大型3A游戲相比較的,反而它是對育碧游戲陣容一個良好的補充。《異變金屬》將于4月8日在Steam平臺開啟搶先體驗。了解Steam搶先體驗發行模式的玩家都清楚,以搶先模式發行的游戲都是邊開發邊上線的狀態,所以《異變金屬》的內容仍將會是持續填充的狀態,游戲的更新路線圖也將公布。
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除了游戲體量依舊偏小,我們認為《異變金屬》所暴露的問題還是在于高速動作爽游與肉鴿高挑戰性的玩法設計平衡問題。游戲目前搶先體驗版中僅有2張大地圖場景和2場BOSS戰,所以游戲如果采用高速動作爽游設計那么游戲的主線內容就過短過少。反之,采用高難度高重復性的肉鴿設計卻在一定程度削弱了游戲爽快的動作體驗感。魚和熊掌不可兼得,這成為當下《異變金屬》難以解決的困局。
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總而言之,《異變金屬》的受眾群體是相當明確的,它就是一款融合3D高速戰斗與肉鴿元素挑戰性的動作游戲,如果大家是《鬼泣》、《忍者龍劍傳》、《黑帝斯》系列的忠實玩家,那么本作是大家不能錯過的作品,其高速爽快的戰斗體驗一定會讓大家感到滿意,而可自由切換的多角色,輕度肉鴿玩法也給游戲帶來了體驗上的變化。隨著游戲內容的不斷拓展,《異變金屬》有潛力成長為砍殺類動作游戲代表性的創新佳作。
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