《羊蹄山之魂》線上多人合作模式“奇譚”于3月11日通過1.5版免費更新上線,“奇譚”模式的終局內容更新“突襲(Raid)”即將于4月11日上線,玩家將面對六人幫最后的兩人“蛟龍”與“齋藤”。這是專為四人設計的硬派內容,必須湊齊四人才能完成,無法以較少人數進行。
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近日,開發商Sucker Punch(美國西雅圖)發推表示,“突襲(Raid)”首發上線時不支持在線匹配,玩家需要邀請三個隊友才能挑戰。匹配功能將于上線幾周后開放。
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關于“奇譚模式”
Sucker Punch制作團隊以“神話故事”角度重新詮釋“羊蹄六人幫”,將故事背景設定在主線許久之后,以重述的角度來描寫那段往事,因此許多細節已經模煳。這些強大的人物被夸張化,玩家面對的不再只是強大的軍閥,而是身高15英尺(約4.57米)的惡魔boss,這讓敵人更適合成為多名玩家聯手的挑戰目標。
每個頭目都率領著一派敵對勢力,這包括各具特色的中頭目,其設計主題與頭目的能力息息相關。例如“狡狐”麾下有一名精銳士兵叫作“雪女”,擁有冰霜能力。而“蝮蛇”則配有一名召喚師。
奇譚模式提供四種職業:“武士”、“弓手”、“浪人”、“忍者”。每個職業都有獨立的技術樹,可以根據解鎖的裝備與能力來打造個人流派。透過不同職業來提供不同的定位,讓玩家能互補優缺點,并根據所持武器專注對付特定的敵人。不過如果玩家全都想玩同一個職業如“武士”,一樣能解決眼前所有的挑戰。
每個職業都有各自的核心武器:武士使用“大太刀”,弓手使用“長槍”,浪人使用“雙刀”,忍者使用“鎖鐮”。部分技術樹與裝備有些是圍繞這些武器設計的,但職業并非僅限于特定武器,玩家依舊能使用其他武器。團隊還設計了快速發射遠程武器等機制,因此部分技能會跟發射的冷卻時間有關。
每個任務皆可重復游玩,并分為四種難度:青銅、白銀、黃金與白金。隨著難度提升,玩家將面對不同的敵人和挑戰。難度越高,獲得經驗值與職業進階的速度越快,也能獲得更好的戰利品。團隊會針對各難度提供建議裝備等級。如果玩家挑戰的任務等級高于目前的裝備,游戲會給予警告,但也支持玩家大膽嘗試。
游戲將加入配合奇譚模式超自然色彩的獨特外觀裝備,無須額外付費,只需透過游玩即可解鎖。
奇譚模式將包含三種任務類型。“故事任務”是雙人任務,能讓玩家體驗說書人口中的傳奇,游玩過程中會有旁白敘述。“進擊戰”則是故事的最高潮。上市初期將提供針對四名頭目(蜘蛛、惡鬼、狡狐、蝮蛇)的進擊戰任務。故事任務會以他們為主題,隨后玩家將進入四人制進擊戰的領域,一路殺向頭目并展開決戰。
“生存模式”是四人參與的區域防御與波次對抗模式。共有四個地圖,分別以一名頭目為主題。玩家必須防御三個據點,每個據點都有獨特的“庇佑”與“詛咒”。若守住據點,可啟動庇佑(如召喚靈熊或火焰精靈攻擊敵軍)。但若失守,詛咒便會啟動... 屆時將會有一只暗影熊追獵并攻擊你,這讓比賽過程充滿變數。
全新奇譚模式的大廳進一步強化,讓玩家等待朋友加入時也能有事可做。玩家可以查看已經達成的功績、解鎖外觀、調整流派與技術樹。此外,大廳還加入了輕度的 PvP 元素,例如單人戰役中的“彈錢幣”小游戲,就可以與其他玩基對戰。大廳還有“斬竹”積分挑戰,設有小型排行榜讓玩家可以跟朋友比拼。如果玩家想在無壓力的環境練習完美招架,或是測試裝備性能,大廳也設有訓練區。在此能找到許多打發時間的消遣。
“強襲模式”則預定于4月推出,玩家將面對六人幫最后的兩人“蛟龍」與“齋藤」。這是專為四人設計的硬派內容,必須湊齊四人才能完成,無法以較少人數進行。玩家需要與隊友良好溝通與協作。團隊將其視為“最極致的合作體驗”,其他的任務可以選擇是否合作,強襲模式則是非合作不可,否則絕對無法取勝。
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