近兩年P(guān)layStation Store的熱門游戲榜單出現(xiàn)了反常現(xiàn)象,Xbox旗下多款游戲接連登頂PS5預(yù)購(gòu)與銷量前列。這一情況打破了玩家對(duì)主機(jī)平臺(tái)獨(dú)占的固有認(rèn)知,也讓微軟的全平臺(tái)戰(zhàn)略效果愈發(fā)明顯。
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外媒j(luò)euxvideo表示。提到PS5的成功,大家總會(huì)想到《最后生還者》《戰(zhàn)神》這類索尼獨(dú)占大作。可查看PS商店預(yù)購(gòu)榜會(huì)發(fā)現(xiàn),靠前位置并非全是 PS5獨(dú)占,反而有不少Xbox相關(guān)游戲。目前索尼主機(jī)上預(yù)購(gòu)最高的游戲是《星空》高級(jí)版,標(biāo)準(zhǔn)版排在第六,《暗黑破壞神IV》標(biāo)準(zhǔn)版與終極版也分別位列第十和第十二。
Xbox游戲在PS5熱門榜單中名列前茅并非首次。去年同期,《奪寶奇兵:古老之圈》《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》等作品就已登榜。索尼自家游戲表現(xiàn)同樣不錯(cuò),《沙羅周期》位列第三,標(biāo)準(zhǔn)版排第十一位。很明顯,Xbox游戲在競(jìng)品主機(jī)上銷量十分出色。
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XboxSeries主機(jī)在主機(jī)大戰(zhàn)中銷量落后已是公開事實(shí),與 PS5、NintendoSwitch差距明顯,就連新推出的NintendoSwitch2也可能快速追上。自XboxSeries發(fā)售以來,微軟便主動(dòng)放棄硬件銷量,轉(zhuǎn)而大量收購(gòu)工作室,讓游戲登陸全平臺(tái)。對(duì)微軟而言,游戲銷量遠(yuǎn)比主機(jī)銷量重要,這一策略顯然取得了成功。
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XboxGamePass已是眾多PC和Xbox玩家的必備服務(wù),Xbox旗下游戲數(shù)量眾多,且登陸包括PS5在內(nèi)的全平臺(tái)。索尼獨(dú)占品質(zhì)更高但更新頻率低,Xbox游戲數(shù)量更多,更容易登上榜單前列。這并非Xbox游戲質(zhì)量更差,只是微軟運(yùn)營(yíng)的工作室更多。微軟沒有硬剛 PS5和Switch,反而借助競(jìng)品平臺(tái)獲利,這種全新策略效果顯著。即便《星空》2023年發(fā)售時(shí)爭(zhēng)議不斷,PS5玩家依舊對(duì)它抱有很高熱情。
大家覺得Xbox游戲能在PS5大賣,關(guān)鍵是質(zhì)量還是平臺(tái)策略?歡迎在評(píng)論區(qū)聊聊。
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