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一、核心觀點
1.騰網米完美鷹角30款游戲4月大混戰,或將成為最密集產品月
在清明假期開啟前一天,各家游戲動作密集。除了為應節假日準備的各類活動,在接下來的一個月內,不少游戲也將上線、開啟周年慶與新賽季,可以預見的是,這個4月或許會成為上半年內產品競爭最激烈的一月。
首先本周的重磅新游,周五(4月10日),騰訊將在《洛克王國:世界》后又緊密推出第二款大世界重磅產品《王者榮耀世界》,其給出了不同于前者的捉寵解法,聚焦于ARPG戰斗與PvE社交方向。另外,另一款完美世界旗下的二次元開放世界“GTA”《異環》,也將在本月的4月23日開啟全平臺公測,與《王者榮耀世界》在同一月內對撞。主機游戲這邊,本月也有任天堂的生活模擬游戲《朋友收集夢想生活》與卡普空的動作冒險游戲《識質存在》即將發售。
而在清明假期期間,騰訊系方面《逆戰:未來》《王者榮耀》《無畏契約》等游戲都更新了新版本與賽季;網易方面《光·遇》《陰陽師》《永劫無間》(手游)等也相繼推出了活動與新角色;巨人《超自然行動》、金山世游《鵝鴨殺》此類重社交體驗的產品也在4月1日更新了新內容。
產品測試方面,騰訊旗下的《卡厄斯夢境》在上周結束了夢境測試,定檔于隨后的5月上線;4月2日《怪物獵人:旅人》開啟了測試招募;4月3日蠻啾《藍色星原:旅謠》開啟測試;4月21日,米哈游《星布谷地》開啟限量刪檔測試。
此外,本月多款游戲都有重大版本更新,例如4月8日《原神》的月之六版本;4月14日《和平精英》7周年慶典;4月16日《三角洲行動》新賽季;4月26日《崩壞:星穹鐵道》三周年慶;4月27日《燕云十六聲》新版本;4月30日《鳴潮》也將迎來周年慶版本。還有像《明日方舟》《明日方舟:終末地》等產品的重點版本均瞄準五一檔,4月下旬的二游大戰可謂是格外激烈。
2.三七掌趣投資口袋奇兵主策公司,SLG+AI有搞頭
上周,媒體爆料三七互娛入股了一家去年8月初創的公司:北京多巴幻境,占股約3.2%。而據公開信息顯示,這家公司在去年8月份才剛剛成立,成立3月內就已獲得掌趣科技的一筆投資,占股約3.6%
從團隊背景來看,多巴幻境的核心成員均具備成熟的項目經驗,屬于典型的“二次創業團隊”。其負責人馮其武據悉為SLG老將,曾在Tap4fun等公司任職,更早前在智明星通、龍創悅動、樂元素等公司有工作經歷,擔任過《口袋奇兵》主策劃。
有趣之處在于,在爆料中提及目前的多巴幻境有一位核心成員擁有著成熟的AI生成技術,曾將其運用在以女團為題材的SLG游戲《Top Girl》與《Apex Girl》中。而在公司的招聘頁面中也顯示著,優先招聘熟練使用AI輔助工具的應聘者。
目前,SLG品類依舊內卷,《三戰》《率土》《三謀》等頭部產品圍繞三國題材持續發力,但各大廠商們也已經意識到了提前布局新題材的必要性。像同在3月,儒意景秀便也投資了一家背景相似的新公司卡布姆,其在去年曾研發了一款科幻風格的SLG游戲《群星紀元》,上線初期的表現頗為亮眼。而如今,隨著AI已經加入各類工作室的工作流程,嘗試新創意的門檻下降,或許此類外部投資的布局會越來越頻繁,其中也能出現幾款爆品。
3.微信小游戲新政再激勵,最高可享5000萬不分成
4月3日,微信小游戲平臺發布了2026年的虛擬支付激勵政策。這是微信自去年年底發布的激勵政策后,又接連發布的新政策,加大了對首發新游的扶持力度,通過兩階段的讓利,支持優質游戲在微信平臺首發與長線運營,新游首發最高5000萬不分成,可獲2000萬元激勵金。
該政策的階段一,游戲在累計流水超10萬起的12個月內,可享受首1000萬流水不分成,單款最高可獲得400萬激勵金。若首發新游在新游期月流水突破1000萬,即可解鎖階段二的疊加激勵:在該階段,若累計流水達到4000萬,開發者可一次性獲得1600萬激勵金。兩階段結合,單款首發新游最高可享5000萬流水不分成,獲得2000萬激勵金總額。
與過去依賴買量驅動的增長模式相比,新政策更強調流量分發的精細化,同時鼓勵具備中長線運營能力的產品。在內容層面,平臺也在逐步提高門檻,推動小游戲從簡單的流量變現工具,向具備持續運營能力的內容產品轉型。
這一變化標志著小游戲賽道正在進入新的階段。過去幾年,行業主要依靠買量與快速變現驅動增長,而隨著競爭加劇與用戶結構變化,這一模式的效率正在下降。平臺政策的調整,實際上是在推動行業從“流量生意”向“內容生意”轉變。對于開發者而言,這意味著單純依賴買量的模式將面臨更大壓力,而具備內容設計與運營能力的團隊,則有機會獲得更長的產品生命周期。
4.鷹角開拓芯支持獨游上線,首日銷量十萬份
上周,一款由鷹角開拓芯項目發掘的獨游《浣熊推幣機》上線,在發布首日,游戲就售出了10萬份,最高達Steam暢銷榜的第四名,峰值在線11626人。
據了解,游戲的制作組浣犬游戲的兩位成員為中國傳媒大學學生,一名則在倫敦藝術大學。由他們制作的這款游戲凝聚了《小丑牌》的肉鴿游戲精髓,但又融入了傳統推幣機游戲中可視化的“物理碰撞”環節。游戲的想法從2024年初誕生,隨后經歷了約一年半的研發上線。期間開拓芯為浣犬游戲提供了成立公司、尋找發行、協助宣發、尋找團隊等等幫助,并且最終協助聯系到了《小丑牌》的發行商Playstack。
這已經不是開拓芯首次幫助小團隊,自從鷹角成立開拓芯以來,其就經常以投資、協助大學生團隊而聞名,此次《浣熊推幣機》的爆火也只不過是長期播下的許多種子成長出了其一。
近些年來,各家廠商都有以各自形式支持中小型開發者的計劃,但堅持者總歸是少數,其中TapTap的聚光燈計劃和開拓芯屬于比較出名的。大多數支持獨立開發者的計劃都會面臨各式各樣的窘境,哪怕如曾協助過《暗影火炬城》《紀元:變異》等游戲的索尼中國之星計劃,前陣也曾引起過相關負面報道。因此,此次《浣熊推幣機》的成績或許能在一定程度上恢復市面對小型學生團隊的信心,也給孵化新的游戲帶來一點經驗。
二、國內外市場游戲榜單情況
2.1 國內市場游戲榜單情況
中國大陸市場
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中國大陸市場2026年3月30日-2026年4月5日iOS游戲類暢銷榜中,騰訊游戲占據了絕大多數暢銷榜席位,網易《夢幻西游》《第五人格》《蛋仔派對》也進入了暢銷榜前列。
騰訊游戲方面,《王者榮耀》《和平精英》穩定居于暢銷榜前列,新游戲《洛克王國:世界》本周表現依然亮眼,近半時間處于榜單前五名。《無畏契約:源能行動》《金鏟鏟之戰》《三角洲行動》《火影忍者》等游戲也有不錯表現。
網易游戲方面,4月2日《第五人格》開啟八周年慶第一周活動,排名突入前五。此外,疊紙《戀與深空》、點點互動《無盡冬日》、麟貝互娛《我的花園世界》、樂元素《開心消消樂》、金山世游《鵝鴨殺》本周也進入了暢銷榜前十。
中國香港市場
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中國香港市場2026年3月30日-2026年4月5日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》《寒霜啟示錄》、網易游戲《第五人格》《燕云十六聲》、Supercell《荒野亂斗》、疊紙《戀與深空》、鷹角《明日方舟》、心動網絡《心動小鎮》等產品進入暢銷榜Top10。
中國臺灣市場
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中國臺灣市場2026年3月30日-2026年4月5日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》《寒霜啟示錄》、網易游戲《燕云十六聲》、疊紙《戀與深空》、心動網絡《心動小鎮》等產品進入暢銷榜Top10。
2.2 海外主要市場游戲榜單情況
美國市場
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美國市場2026年2026年3月30日-2026年4月5日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《寒霜啟示錄》《Kingshot》、檸檬微趣《Gossip Harbor》等產品進入暢銷榜Top10。
日本市場
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日本市場2026年2026年3月30日-2026年4月5日iOS游戲類暢銷榜中,網易游戲《荒野行動》、點點互動《寒霜啟示錄》、鷹角《明日方舟:終末地》、樂元素《偶像夢幻祭》、Supercell《荒野亂斗》、心動網絡《心動小鎮》等產品有著不錯表現。
韓國市場
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韓國市場2026年3月30日-2026年4月5日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《寒霜啟示錄》《Kingshot》、檸檬微趣《Gossip Harbor》、心動網絡《心動小鎮》等產品進入暢銷榜Top10。
印度市場
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印度市場2026年3月30日-2026年4月5日iOS游戲類暢銷榜中,Supercell《部落沖突》、點點互動《Kingshot》《Tasty Travels》等產品進入暢銷榜Top10。
三、微信小游戲
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據微信近7日暢銷小游戲榜單顯示,相比上周,微信暢銷小游戲前十榜單變動不大,進入榜單的多為老面孔。
四、買量市場
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據DataEye數據顯示,近7天國內游戲買量榜單中,三七互娛《尋道大千》以62516投放素材量位列第一,巨人網絡《超自然行動組》緊隨其后。
五、游戲版號審批情況跟蹤
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據競核不完全統計,截至4月6日,2026年共計下發游戲版號467個,其中國產游戲453號個,進口游戲版號14個。
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據競核不完全統計,2026年大廠有版號游戲儲備概況如上圖,騰訊大約有28款,包括《王者榮耀世界》《王者萬象棋》《異人之下》《雪中悍刀行之世子多嬌》《穿越火線:虹》以及進口版號的《彩虹六號:攻勢》等。網易方面大約有7款,包括《無限大》《山海奇旅》《星繪友晴天》等。
此外,米哈游、完美世界各有2款,B站、快手、儒意景秀各有3款,靈犀互娛有5款,莉莉絲、FunPlus、英雄游戲等也有1到3款有版號的在研項目。
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產品上新方面,截至4月6日,騰訊游戲2026年已經推出3款新游,其中天美J3研發的PvE射擊《逆戰:未來》,以及此前上線的魔方《洛克王國:世界》最高登頂了國區iOS暢銷榜Top1。
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面向游戲投資領域,4月1日有媒體披露三七互娛投資了北京多巴幻境科技。多巴幻境科技現任負責人馮其武曾任職于北京凱一,更早前在智明星通、龍創悅動、樂元素等公司有工作經歷。在2025年年底,多巴幻境就已獲得一筆來自掌趣的投資。
六、一周大事件
國內行業動態:
4月1日:昆侖萬維推出14億元股權激勵計劃
4月1日消息,近日昆侖萬維發布《2026年限制性股票激勵計劃》公告,擬向786名核心員工授予總價值約14億元的限制性股票。本次激勵計劃擬授予5218.4376萬股,占公司總股本的4.1569%,授予價格為每股25.50元。激勵對象涵蓋公司核心技術(業務)人員,其中包括3名外籍員工(俄羅斯、印度尼西亞、美國)以及中國臺灣、中國香港員工各1名和5名。本次激勵計劃考核周期為2026年至2028年,與公司營收目標及個人績效雙重掛鉤。公司層面要求三年營業收入合計不低于270億元,若未達成則對應年度激勵將取消作廢;個人層面則根據績效考核結果確定實際歸屬額度。
4月2日:疊紙25年營收84億,將搬到5000多人新總部
近日,依據上觀新聞一篇關于楊浦區的報道,疊紙游戲2025年總營收達84億元。原文中提及,由于業務快速擴張、人才擴充,疊紙大廈的辦公空間正變得更加緊張。預計在2027年年初,疊紙將整體搬遷至新的總部園區。據以往公開信息,疊紙員工人數在3000名左右。其即將搬遷至的新總部園區江灣“科創源”,可容納5000多名員工辦公。目前已確定租賃1棟歷史保護建筑、5棟辦公樓和1處展陳空間,合計建筑面積約7.2萬平方米。
4月3日:騰訊GTA-like射擊曝光新進展
4月3日消息,日前騰訊旗下全資工作室卓越工坊發布了一張全新招聘海報,海報中赫然顯示工作室目前的王牌項目是一款知名IP的開放世界射擊大作,同時還特意標明了為GTA-like。根據招聘信息顯示,招聘崗位涵蓋策劃,美術以及程序等不同類型,涵蓋關卡策劃,商業化策劃,技術美術等多個崗位,其中部分崗位還要求為UGC方向。值得一提的是,在海報中其還表示該項目為騰訊IEGG工作室頂級資源加持,項目正在進入全球發行前的最后沖刺階段。
4月3日:新規擬禁止向未成年人提供虛擬伴侶服務
4月3日消息,國家互聯網信息辦公室發布《數字虛擬人信息服務管理辦法(征求意見稿)》,向社會公開征求意見。征求意見稿明確,數字虛擬人服務不得誘導未成年人沉迷,禁止向未成年人提供虛擬親屬、虛擬伴侶等虛擬親密關系服務,以及可能引發模仿不安全行為、產生極端情緒等內容。同時,使用自然人敏感個人信息進行建模或生成虛擬人時,須取得本人單獨同意;使用未滿14周歲未成年人信息,須取得父母或監護人單獨同意。征求意見稿還強調,不得以丑化、污損等形式侵害他人人格權,未經同意不得提供足以識別特定自然人身份的數字虛擬人服務。
海外行業動態:
3月31日:傳迪士尼有意收購Epic
3月31日消息,在2024年迪士尼宣布將投資Epic15億美元,“攜手打造全新游戲娛樂宇宙”后,近日又透出迪士尼或有意向收購Epic。據外媒Gamespot報道,前迪士尼高管Kevin Mayer透露,迪士尼新任CEO是資深游戲愛好者,此前已推動過15億投資并促成《堡壘之夜》深度聯動。爆料人Alex Heath確認,迪士尼高層確實有收購Epic的意向,目前正在等待合適時機。而值得一提的是,目前Epic創始人Tim Sweeney和騰訊是Epic的第一和第二大股東,迪士尼如果要收購Epic,創始人和騰訊的意愿也將在其中施加舉足輕重的影響。
4月1日:劍星開發商全資收購三上真司工作室
4月1日消息,今日《劍星》《勝利女神:妮姬》開發商SHIFT UP于4月1日正式宣布,全資收購由“生化危機之父”三上真司創立的游戲工作室UNBOUND。UNBOUND團隊約50人,核心成員曾參與《生化危機》《鬼泣》《大神》等經典作品,目前正在開發一款面向全球市場的原創PC及主機游戲IP。三上真司表示將親自全面參與新作制作,這也是他離開Tango Gameworks后首次明確親手操刀的項目。收購完成后,SHIFT UP將直接負責UNBOUND未來作品的全球發行業務,逐步構建自主發行能力。此次日韓頂級創作者的深度聯手,被業界視為SHIFT UP從開發商向全球發行商轉型的關鍵一步。
下周(2026年4月6日-4月12日)開測新游:
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下周(4月6日-4月10日)開測或上線的新游中,重點產品有騰訊旗下的《王者榮耀世界》。
繼《洛克王國:世界》之后,騰訊將在本周五繼續推出第二款旗艦級開放世界產品《王者榮耀世界》。作為王者這一國民級IP的首款開放世界衍生作,《王者榮耀世界》由天美L1工作室負責研發。在此前的前瞻直播中,官方已經搶先展示了王者大陸的地圖全貌、首發的英雄技能演示、游戲養成系統深度解析以及游戲中的休閑玩法、家園、社交等系統。
同時,游戲也將以外觀售賣作為游戲的主要商業模式。而此時自游戲公開首支預告已經過去了六年,各家的大世界產品競爭已相當激烈,作為又一款肩負著為騰訊開拓新賽道的重磅產品,其能否將王者IP進一步深化,值得我們在此時期待。
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