玩家對(duì)主機(jī)游戲未來(lái)愈發(fā)擔(dān)憂,PS主機(jī)漲價(jià)、零部件短缺及人工智能發(fā)展,正重塑主機(jī)市場(chǎng)。分析師認(rèn)為,索尼PS6和微軟Project Helix的高價(jià),可能徹底改變玩家的游戲方式。
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主機(jī)歷來(lái)平衡性能與價(jià)格,入門門檻低于高端游戲PC。但索尼近期上調(diào)PS5價(jià)格,加劇了擔(dān)憂。受內(nèi)存短缺、關(guān)稅和通脹影響,主機(jī)價(jià)格未降反升,廠商或在引導(dǎo)玩家接受更高購(gòu)機(jī)成本。
外媒gamerant報(bào)道顯示,PS6價(jià)格可能超出預(yù)期。分析師邁克爾·帕克特在《帕克特因素》播客中警告,人工智能推高零部件成本,將導(dǎo)致主機(jī)漲價(jià),他預(yù)計(jì)PS6首發(fā)價(jià)達(dá)1000美元,會(huì)影響其普及率。
“PS6要1000美元?沒錯(cuò),這會(huì)讓銷量減少,高價(jià)會(huì)毀掉主機(jī)市場(chǎng)。”帕克特表示。
帕克特認(rèn)為,主機(jī)高價(jià)和低普及率可能推動(dòng)行業(yè)轉(zhuǎn)向云游戲,玩家可通過流式傳輸降低入門門檻。分析師馬特·皮斯卡特拉也認(rèn)同,若主機(jī)漲到1500美元,云游戲可能迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)。
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皮斯卡特拉提到,云游戲在美國(guó)發(fā)展不佳,美國(guó)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施也不適合云游戲,但人工智能數(shù)據(jù)中心未來(lái)或可改造用于支持云游戲。
云游戲雖有延遲、帶寬等局限,但可能成為避開硬件漲價(jià)的選擇。目前價(jià)格上漲尚未抑制需求,Reddit上有玩家恐慌性購(gòu)買PS5 Pro,專家提醒玩家需理性控制預(yù)算。
主機(jī)若持續(xù)高端定價(jià),受眾將縮小,玩家可能轉(zhuǎn)向手機(jī)、PC或云游戲。主機(jī)不會(huì)立即消失,但下一代主機(jī)或成為玩家體驗(yàn)游戲的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
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