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游戲行業(yè)的風(fēng)向,有時(shí)候比北京的春天還難琢磨。
IT之家4月5日消息,就在微軟Xbox忙著把《星空》《奪寶奇兵》往PlayStation上搬的時(shí)候,索尼卻調(diào)轉(zhuǎn)車頭——據(jù)多方消息,這家日本巨頭正打算徹底停掉第一方單人游戲的PC移植計(jì)劃。
證據(jù)藏在官網(wǎng)的角落里。PlayStation工作室的介紹頁面最近悄然更新,所有與PC相關(guān)的表述被一并刪除,取而代之的是對"獨(dú)占體驗(yàn)"的反復(fù)強(qiáng)調(diào)。互聯(lián)網(wǎng)檔案館的快照對比顯示,曾為《戰(zhàn)神》《宇宙機(jī)器人》提供技術(shù)支持的Valkyrie Entertainment,其介紹中已找不到PC二字;就連參與過《死亡擱淺》《底特律:化身為人》的XDev團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在也口徑一致地宣稱"專注為PlayStation玩家打造獨(dú)占內(nèi)容"。
唯一例外的是Nixxes——這家荷蘭工作室本就是索尼收購的PC移植專業(yè)戶,留它一條生路,大概是想給已經(jīng)承諾的移植收尾。
這并非毫無征兆。此前已有傳聞稱,《羊蹄山之魂》與《Saros》的PC版本被緊急叫停。索尼的算盤其實(shí)不難理解:過去三年,第一方游戲在PC平臺(tái)只貢獻(xiàn)了3億美元收入,還不到PS4/PS5主機(jī)收入的一半。用產(chǎn)品經(jīng)理的話說,這叫"投入產(chǎn)出比感人"。
兩家主機(jī)廠商如今站在岔路口:微軟選擇做"游戲界的Netflix",索尼則賭用戶愿意為獨(dú)占內(nèi)容買一臺(tái)專用設(shè)備。哪種策略更優(yōu)?市場會(huì)給出答案。但眼下最尷尬的,或許是那些為了《對馬島之魂》咬牙升級了PC配置的玩家——他們以為自己買的是未來,結(jié)果買到的是絕版。
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