過去,一部動畫短片的誕生往往需要數月甚至一年的漫長周期。從分鏡、原畫、建模到渲染,每一個環節都堆砌著密集的人力與時間成本。
但在上周末,北京三里屯的一場活動,徹底改變了這一傳統認知。
▼TapTV Arena36小時AI動畫黑客松▼
在全球首個 AIGC 黑客松賽事「TapTV Arena 全球創作巡回賽:36小時AI動畫創作黑客松」北京站現場,作為受邀評委之一,我有幸親眼目睹了一場AI動畫創作的極限沖刺。
來自全國各地的 24 支 AI 超創團隊現場抽題,在短短36 個小時內從 0 到 1,各自交付了一部時長超過 3 分鐘、具備完整敘事與高度美學水準的AI動畫短片。
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全部作品均已上傳TapNow社區
當生產周期壓縮至原本的 1/300,創作者依然能用 AI 創作出足以商用的動畫作品。這幾乎是我今年親眼見證的、動畫行業乃至整個影視內容產業的「奇點時刻」。
這標志著,AIGC 技術已經跨越了單純的「工具能力展示」階段,正式邁入「真實可消費內容生產」的全新時代。
或許,AIGC 廠牌競技的戰斗號角,已經從此刻吹響。
(完整作品可登錄 TapNow官網收看:https://app.tapnow.ai/event/21)
36 小時極限挑戰!
完成度與創作者結構的雙重變化
24 支 AI 短片看下來,我最直觀的感受是,作品整體完成度極高。
參賽團隊并未停留在 AI 炫技層面,他們交出的答卷涵蓋了賽博朋克、廢土末世、治愈童話、夢核怪誕等多種風格,且具備扎實的敘事邏輯與想象力起飛的風格表達。
幾部獲獎作品的拆解,足以說明這種進化:
冠軍
▼膽Double天|《迫降》▼
這支短片主題為「昨日之子」,講述一個外星人因燃油耗盡迫降戰后地球,意外救下人類嬰兒的故事。
它的優點非常明確:
1.敘事完整、跌宕起伏。在短短6分14秒鐘完整構建了“意外初遇-二人相處推進情感-矛盾降臨陷入抉擇”的三幕式電影結構,有效牽動觀眾情緒;
2.人物形象立體、前后呼應。毛茸茸外星人曾在戰場上失去過孩子,所以對人類嬰兒抱有憐憫;看似脾氣暴躁,卻在與嬰兒相處過程中迸發出反差萌
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3.主題高度契合,暗含情感表達。人類嬰兒是破敗地球上留下的「昨日之子」,失去親人的外星人又何嘗不是另一種被遺落的「昨日之子」?二者關系具備深度探索空間。
4.角色表情生動自然,開放式結局留出想象空間。這支 36 小時內創作的AI動畫短片,已經具備了拓展至長片開發與 IP 衍生的商業價值。
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亞軍
▼有點兒東西|《草臺班子》▼
這支短片更加「抽象」,作品選用畫風特別的黏土定格動畫,講述一群原始人在海島上不斷挖出可樂瓶、飛行員頭盔等,決定造一架飛機的故事。
前半程選用了節奏感極強的音樂,風格輕松,用干草、木棍、泥土跌跌撞撞造飛機的原始人鬧出許多笑料。
最后 1 分鐘畫風突變,突然降臨的 UFO 吸走原始人、分隔海水,原來海水下掩埋的,正是上一輪失落的文明。恰恰對應了主題,一切都只是「海市蜃樓」。
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有趣的是,創作團隊在彩蛋中表示,這支片子改編自真實歷史。在影像資料記錄中,曾經真的有一批部落居民試圖用泥土與柴草,仿造出自己的「科技」。
在 36 小時極限創作競賽里還能想到用 AI 想象與歷史現實對應、表達隱喻,這支來自北大理工專業的團隊,無疑是這次比賽的驚喜之一。
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除此之外,我還很喜歡二手月亮小隊創作的《去紅山》。
他們用一個銹跡斑斑機器人騎著電動車改造的機器小驢送信的故事,破題「賽博郵差」,只是這個郵差送的不是實體信件,而是親友們對逝者送去的思念。
雖然陰陽兩隔故事已經不算新鮮,但不得不說,這支音樂性、審美在線的AI短片還是感動到了我。團隊也憑借此片榮獲最佳導演獎與最佳原創敘事獎,恭喜。
▼二手月亮|《去紅山》▼
另一支藝術性極強的 AI 短片值得特別一提,由不加班藝術中心小隊創作的《No minutes were taken》,拿下了全球視野獎與Midjourney 最佳藝術獎。
團隊抽到的主題是「銹之紀元」,概念會更加抽象一些。
她們選擇用藝術打開故事,將帕特農神廟、圓明園、巴米揚大佛等受戰爭摧毀的文明遺跡擬人化,用逐漸蔓延的血痕表現「銹」,也是戰爭的殘酷,令人觸目驚心。
▼不加班藝術中心▼
▼《No minutes were taken》▼
「這已經不是demo,是可以被觀看、被傳播、甚至被市場檢驗的內容。」一位平臺方評審在后臺直言。
更值得玩味的是參賽創作者的構成:北京大學理工科學生、入職不久的視覺設計師、從傳統影視轉型的導演、剪輯師、獨立藝術家……背景多元,但多數并非科班動畫人。
動畫電影《白蛇:緣起》的導演趙霽也來到了現場體驗,在 TapNow 平臺的輔助下,他僅用一個小時就生成了一段 50 秒的 AI 動畫。
賊爽,雖然剛上手玩 AI、隨機生成的質量我還不滿意,但這種效率在傳統動畫長片動輒三四年的制作周期面前,是難以想象的。
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全場嘉賓與選手共同觀看成片
當生產效率大幅提升、當創作者的準入門檻被重新定義,行業必將面臨一場山呼海嘯般的大變革。
從現場各位嘉賓大咖的感嘆來看,這種變化已然產生。
當技術爭論成為過去式
創意成為新的護城河
在隨后的圓桌論壇上,來自虎鯨文娛、愛奇藝、壞猴子影業、萬維貓動畫、北京電影學院的頭部從業者、學者、創作者達成了一個共識:
AIGC 行業的討論焦點,已經從早期的模型能力與技術指標,全面轉向了實際創作場景中的敘事能力與審美判斷。
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比賽開場,創作者用充足時間討論創意
過去,我們討論 AIGC 往往是散點式的技術爭論:哪個大模型人物一致性更強、畫面更真實、物理處理能力更精準、生成速度更快,甚至涌現了「首尾幀流」與「多參宗」等各種技術流派。
但在 TapTV Arena 創作黑客松的現場,我發現多數AI超創已經不再重點關注技術,而是把更多精力放在故事打磨上。
亞軍有點意思小隊成員在獲獎感言中表示,團隊抽完題目,至少花了 8 個小時聊故事、聊劇本;冠軍膽 Double 天小隊同樣用一個完整的故事,表達了一個深刻的主題:
其實放眼世界,這并不是一個非常和平的時代,我們想用一種相對幽默的方式去呈現這樣一個沉重的命題:文明、星球也許會毀滅,但這個世界上仍會有生命和陪伴。
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冠軍膽 Double 天小隊(右1右2)與頒獎嘉賓合影
現場嘉賓也對這些內容導向的作品給予了高度贊賞,認為主創在36小時內做到這樣的程度,已經超越了自己對 AI 的想象,「幾乎可以在院線上映。」
愛奇藝星塵工作室總經理、總制片人潘亞洲認為,AI 內容視覺先行是必然,但「觀眾非常不好騙」,當技術平權實現,最終能留住觀眾的一定是故事與人物。
虎鯨文娛大麥娛樂動畫工作室制片人高楓正是CG視效出身,曾任戛納電影節AI科幻短片導師,參與過電影《碟中諜》《哈利波特》《長津湖》等項目。她總結:
即便是再好的視覺奇觀,一旦沒有為故事服務,你的作品也只會是一灘廢土。
A I味兒就像曾經的 CG 味兒一樣,可能暫時無法消除。創作者要更注意多角色生成的人物關系和調度,讓故事講述更絲滑,這樣才能實現作品的躍遷。
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完整經歷影視介質發展的「故事人」,看完現場全部作品后,對AI動畫創作產生了不同感受。
電影《誤殺》系列的編劇李鵬現場分享了一部經典電影《神鞭》,主角的辮子絕活被槍炮淘汰,但他剪了辮子練成了神槍手。
辮沒了,神留著。這個“神”,對于廣大創作者來說,就是講故事的能力。無論技術如何更迭,這一項根本能力不會被顛覆。
我甚至覺得,如果在座各位能拿著AI技術穿越到幾年前,同時也有了《浪浪山小妖怪》這樣的創意,說不定真能手搓一個20億票房的電影出來。
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電影《神鞭》臺詞圖
同為 AI 超創的小象沙龍創始人耳象導演坦言,看到許多 AI 作品風格受限于模型語料,會擔憂獨特畫風創作者會像「膠片時代的人」般稀缺。但另一方面,AI 將練習成本降至極低,又給很多有創意的人帶來機會。
曾經動畫人苦于做一次作品要花5到10年,現在可以無限次探索自己,這簡直是來到了天堂。
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超創團隊在賽前提交的小隊概念海報
AIGC 機遇首先傾向給廣大動畫學子,北京電影學院動畫學院的孫聰教授表示,在傳統動畫院校里,學生們往往需要花費一到兩年時間,才能完成一部十幾分鐘的畢業作品,
如今,AIGC 將動畫制作從一年壓縮到 36 小時,這種高頻次的迭代能夠幫助創作者不斷向內探索、向外學習,找到真正屬于自己的動畫風格與故事表達。
隨著技術平權抹平入場門檻、故事創意成為新的護城河,更多新銳創作者與作品大量涌現,內容平臺必然將走向與當下完全不同的新范式。
啟動全球線上黑客松
TapTV引領內容平臺新范式
北京站的 36 小時 AI 動畫黑客松,僅僅是 TapNow 構建全球 AIGC 創作生態的一個成功樣本。
基于本次賽事的驚艷結果,TapNow 近期宣布,將正式啟動規模更宏大的全球線上黑客松項目:「一萬個平行宇宙」。
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這是一個極具野心的計劃,TapNow 將面向全球創作者開放平臺,支持使用當下最強模型 Seedance2.0,賦予每位參與者「上帝視角」,鼓勵他們利用 AIGC 工具構建一個完整的世界觀,用作品贏取階梯式創作燃料。
這已經超越了一次單純的線上比賽,演變成了一場大規模原生 AI+IP 的商業孵化嘗試,也許將成為行業首個驗證 AIGC 內容規模化生產的實驗基地。
AIGC 為內容出海提供了一個全新機遇,在算力與大模型的加持下,語言與文化的邊界正在消融,中國創作者完全有機會利用本土文化內核,打造出具有全球影響力的現象級作品。
已經有AI超創這樣做了。比如近期火遍海內外的 AI 音樂短片,由@LilWuKong創作的《500個冬天》。
▼《500個冬天》正片▼
AI 視頻時代蓬勃發展以來,我們關注到許多像 LilWuKong、辛棄疾、牛油果等優秀的 AI 超創,也有幸與 DIDI_OK、草帽小蔡、楊亮等頭部AI超創深度對話,挖掘了他們的創作故事。
他們或許沒有傳統的動畫或影視科班背景,但憑借對內容的熱愛與創意,依然完成了極具個人作者性與普適共情表達的優秀作品,走到大眾面前。
這些AI超創背后,往往都站著同一個支持平臺,TapNow。
憑借站內超創共享的工作流畫布、快捷調用的各大模型、陪伴 AI 超創共同成長的創作機制等,TapNow 已經不僅僅是一個工具提供方,它正在成長為全球最頂尖的 AIGC 創作生態社區和商業孵化器。
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冠軍作品《迫降》在TapNow站內分享的工作流畫布
通過提供強大的算力資源、完善的激勵機制以及系統化的內容孵化路徑, TapNow 正在為這些新時代的「硅基創作者」提供最肥沃的土壤。
如果說哪個 AI 引擎能夠成為 AIGC 時代最有可能跑出新范式的內容平臺,我想,TapNow 也許會是那個最大的可能。
當技術不再是壁壘,當工具變得觸手可及,人類最珍貴的資產,將回歸到對世界的好奇心、對情感的敏銳捕捉,以及那份獨一無二的審美直覺。
屬于 AIGC 創作者的黃金時代,大幕才剛剛拉開。
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