體驗服在4月3日進行了一波更新,對兩個熱門英雄動刀了。除了之前策劃在直播里提過的鏡,大家念叨了好久的大禹,也終于迎來了上線后的第一次調整,一起來看看具體改了啥吧。
01
![]()
鏡這次的改動,就是之前策劃說的那個問題:雙懲擊給對手的游戲體驗實在太糟了。那種拼buff、搶龍的天然優勢,光靠操作真的很難彌補。所以這次改得也很干脆,鏡像以后只能復制大招以外的技能和平A了。
這意味著,雙懲擊的玩法正式成為歷史,分身再也放不出懲擊。鏡對野怪的斬殺線肯定會低不少,對敵方面言,這無疑是個好消息。
肯定有朋友會問,那紅蓮斗篷的被動燒灼效果呢?我特意去體驗服試了試,這個沒影響。本次調整的目標很明確,就是砍掉分身放懲擊這個動作。
![]()
作為T0級的打野,削弱了也得給點補償。鏡像造成的傷害比例,會根據它和本體的距離來變化,這次就把近距離時的鏡像傷害給調高了一些。說白了,就是鏡像的“保底”傷害變高了,但傷害上限還和以前一樣。
總的來看,沒了雙懲擊,鏡在野區的壓制力會弱一點。不過鏡像傷害的提升,或許能讓她在近身打架時爆發更高,用更猛的輸出來彌補。你覺得這波調整能讓它保持T0嗎?
02
大禹
![]()
策劃在直播里也提到過,他的一技能功能太多,成本又低,話里話外都暗示要削一技能。結果調整實裝一看,二技能反而成了主角。
先是優化了二技能巖簇逐次爆炸的范圍和距離,于是我跑去體驗服試了下,結果看得我一臉問號。沒辦法,我只好把體驗服和正式服的二技能拿出來仔細比了比。
![]()
看出差別了嗎?我反正是逐幀看了半天,好像唯一的變化就是,第一個巖簇出來后,下一個巖簇的提示圈出現得更早了。
![]()
后來一對比才發現,原來是二技能的距離變短了。從上面兩張圖可以清楚看到,在訓練營同樣的位置,正式服二技能的指示器末端已經超過中路一塔了,而體驗服的指示器剛好和一塔齊平。
在砍了距離的同時,原先的三下強化普攻被合并成了一下,雖然單次的傷害和回血量多了一點點,但總的消耗能力和回復效果還是被削弱了。
可能是覺得這一刀砍下去,大禹的控制能力會變得有點“卑微”,所以順帶把他的大招冷卻時間減了一點,在2級和3級大招時,各減少了1秒CD。
![]()
總體來看,這次調整并沒有直接對他一技能的核心功能,或者說那個鼎的機制開刀,我覺得已經算挺幸運的了。雖然是削弱,勝率估計會掉一點,但整體玩起來的感受應該不會差太多。
另外,很多朋友喜歡開局就點二技能,去幫射手搶線。調整之后,主升二技能的收益變低了,可能得換個思路了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.