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AR眼鏡這行有個怪現象:熱鬧了快十年,愣是沒有一家敢公開財務數據。直到今年4月,號稱"全球出貨量第一"的XREAL遞交招股書,才把這層窗戶紙捅破。
七年時間,從英偉達和MagicLeap出來的徐馳,帶著團隊做出了全球首款消費級AR眼鏡,又把市場份額做到第一。但翻開招股書,持續虧損、依賴硬件、海外押注——這些關鍵詞湊在一起,像極了一個精心包裝過的尷尬現狀。
2025年,XREAL收入5.16億,增長30.8%。在消費電子里不算亮眼,但考慮到AR眼鏡還在"教育市場"階段,能連續三年增長已屬不易。拉動業績的是中端One系列,均價3196元,比入門款Air貴了近一倍,賣了11.1萬臺。而曾經走量的Air系列,銷量從10.4萬臺暴跌至1.7萬臺——新品迭代,舊款只能打折清庫存。
海外收入占71%,美國市場貢獻1.9億,增長73%。XREAL在北美、日本、韓國建了本地團隊,產品鋪進40個國家。這既是優勢也是隱患:躲開了國內價格戰,卻躲不開地緣政治和關稅的不確定性。
利潤端更不樂觀。2025年凈虧損4.56億,經調整后仍虧2.5億。更麻煩的是現金流:經營連續三年凈流出,賬上現金只剩6363萬,流動資產蓋不住流動負債。要不是今年1月又融到一筆錢,一旦行業開打價格戰,XREAL幾乎沒有還手之力。
費用控制倒是下了功夫。研發、銷售、行政三項費用占收入比例從137.6%降到82.7%,銷售費用連續兩年壓縮。但82.7%的費用率意味著什么?每掙100塊,要花掉82塊7在研發、銷售和管理上。作為對比,成熟的消費電子公司這個數字通常在20%以下。
庫存周轉天數187天,相當于壓了半年貨。消費電子越賣越貶值,2023到2025年,存貨減值累計3360萬。這說明AR眼鏡仍是長決策、慢消化的低頻設備——用戶要猶豫很久,才會決定花兩三千買一副"非必需品"。
收入結構更是單一得刺眼:硬件銷售占92.2%,服務及其他僅7.8%。XREAL本質上還是家硬件公司,與蘋果、Meta的"生態化布局"形成鮮明對比。沒有應用訂閱、內容付費,增長全靠賣設備,而設備市場的價格戰與同質化,正在壓縮本就不厚的利潤空間。
破局的關鍵或許是AI。XREAL計劃在2026年推出搭載谷歌AndroidXR和Gemini大模型的產品,試圖從"專業硬件"轉向"生態融入"。但這步棋也有風險:Google會不會同時扶持其他廠商?就像Android手機時代,三星之外還有一堆品牌。
XREAL需要證明自己是不可替代的——要么在光學和芯片上建立絕對領先,要么在用戶規模上形成網絡效應。否則,即便融到再多錢,也只是把倒計時往后撥了幾年。
一位早期用戶在產品論壇留言:"買了Air二代,觀影確實比手機爽,但一個月也就用兩三次。"這個細節或許比任何財務數據都更能說明問題——AR眼鏡找到了第一批嘗鮮者,卻還沒找到讓人天天想用的理由。
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