最近動(dòng)畫導(dǎo)演徐傳峰的一番發(fā)言,算是給網(wǎng)上流傳已久的日漫制作成本說法,來了一次徹底的辟謠。
![]()
一直以來,不少人都信了網(wǎng)傳的舊數(shù)據(jù),說《咒術(shù)回戰(zhàn)》這類頂流動(dòng)畫單集成本只有15萬美元,甚至還有人覺得日漫單集制作花不了太多錢。但徐傳峰直接澄清,這些說法早就過時(shí)了——2025年7月上線的新番里,有一部單集成本就沖到了2億日元(換算下來差不多126萬美元),而《咒術(shù)回戰(zhàn)》的實(shí)際成本,比這還要高。今天就借著這份辟謠,和大家好好聊聊日漫成本背后的真相,聊聊那些精良畫面之下,不為人知的行業(yè)困境與從業(yè)者掙扎。
成本飆升的原因其實(shí)很直觀。一方面,動(dòng)畫師的薪資和待遇在慢慢提升,這幾年行業(yè)出海趨勢(shì)明顯,海外資本的注入,讓制作方有了更多預(yù)算投入到人力上;另一方面,觀眾對(duì)動(dòng)畫質(zhì)量的要求越來越高,精品化成為必然。據(jù)說《咒術(shù)回戰(zhàn)》動(dòng)畫的最終集,光是原畫和剪輯人員就超過700人,規(guī)格完全對(duì)標(biāo)劇場(chǎng)版,這樣的投入,成本自然降不下來。
![]()
很多人覺得,成本漲了,動(dòng)畫師的工資也該跟著水漲船高,但現(xiàn)實(shí)并沒有這么樂觀。根據(jù)去年的行業(yè)調(diào)查數(shù)據(jù),2015年的時(shí)候,日本動(dòng)畫從業(yè)者的年收入中位數(shù)只有300萬日元,一個(gè)月要工作260多小時(shí),平均下來一個(gè)月只能休息4天多,說一句“血汗工廠”并不夸張。這幾年雖然有所改善,2023年的年收入中位數(shù)漲到了422.5萬日元,工時(shí)也減少到了不到200小時(shí),月休能有6天多,但即便這樣,還是比日本全國的收入均值低,加班依然是行業(yè)常態(tài)。
![]()
更讓人揪心的是,行業(yè)看似一片繁榮,背后卻暗藏危機(jī)。去年上半年,就有8家動(dòng)畫制作公司陷入倒閉、停業(yè)或解散的境地,其中不乏直接承接制作委托的核心企業(yè)。帝國數(shù)據(jù)銀行的調(diào)查顯示,這種倒閉潮已經(jīng)連續(xù)三年呈現(xiàn)增長態(tài)勢(shì),很多中小型公司陷入“越接單越虧損”的惡性循環(huán)——制作成本和人事開支不斷攀升,這些新增成本卻很難通過報(bào)價(jià)調(diào)整轉(zhuǎn)嫁出去,再加上訂單激增與產(chǎn)能不足的矛盾,不少公司只能艱難維系。
![]()
海外資本的入局,確實(shí)重塑了日本動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)鏈,讓頂尖作品的規(guī)格不斷提升,也讓日漫在全球市場(chǎng)獲得了更多關(guān)注。就像現(xiàn)在很多海外平臺(tái)會(huì)直接投資日本動(dòng)畫,推動(dòng)作品實(shí)現(xiàn)全球化協(xié)作,一部動(dòng)畫的分鏡可能來自法國,原畫來自韓國,最終的渲染在印度完成,這種模式大幅縮短了制作周期,也提升了作品的國際適配度。但與此同時(shí),資本的逐利性也讓行業(yè)出現(xiàn)了兩極分化,頂層的制作人和資本賺得盆滿缽滿,底層的動(dòng)畫師依然要為生計(jì)奔波。
![]()
說到動(dòng)畫制作,就繞不開AI作畫這個(gè)話題。現(xiàn)在行業(yè)里的分歧很大,一部分人覺得AI能幫著做中割這種重復(fù)工作,能省不少時(shí)間和成本,甚至有AI生成的漫畫拿下了銷量冠軍,讀者并不在意是不是AI畫的。
![]()
但另一部分人堅(jiān)決反對(duì),不光是歐美市場(chǎng)不買賬,日本本土的創(chuàng)作者也很抵觸,畢竟AI學(xué)習(xí)的是無數(shù)畫師的作品,未經(jīng)授權(quán)就用來訓(xùn)練,本身就涉及版權(quán)問題。
吉卜力工作室就曾聯(lián)合多家機(jī)構(gòu),向AI公司發(fā)函要求停止侵權(quán),就連宮崎駿,在看到AI生成的龍貓場(chǎng)景后,也只是沉默良久,說或許該給年輕人打開新的次元,這份復(fù)雜,大概只有真正熱愛動(dòng)畫的人才能懂。
有時(shí)候會(huì)忍不住對(duì)比我們國內(nèi)的行業(yè)現(xiàn)狀,我們有很好的基建,有龐大的市場(chǎng),但很多資金卻沒有投入到動(dòng)畫精品化上,反而扎堆做低成本短劇。短期看,低成本短劇能快速盈利,但長期來看,這種短視的做法,其實(shí)是錯(cuò)過了培養(yǎng)自己動(dòng)畫IP的機(jī)會(huì)。日本動(dòng)畫能在全球立足,靠的不是低成本量產(chǎn),而是幾十年如一日對(duì)內(nèi)容和畫面的打磨,這份匠心,值得我們借鑒。
![]()
動(dòng)畫不是“低成本快消品”,每一集光鮮亮麗的畫面背后,都是無數(shù)動(dòng)畫師的心血,是他們熬夜畫出來的原畫,是他們反復(fù)打磨的細(xì)節(jié)。我們期待看到更多精良的日漫作品,也期待行業(yè)能真正善待那些付出努力的從業(yè)者。
成本的飆升、AI的沖擊、資本的博弈,都在改寫著日本動(dòng)畫行業(yè)的格局。但無論行業(yè)如何變化,我始終相信,動(dòng)畫的核心從來不是技術(shù)和成本,而是故事里的溫度,是創(chuàng)作者注入的情感。只有從業(yè)者被善待,創(chuàng)作的熱情不被消耗,這個(gè)行業(yè)才能真正走得長遠(yuǎn),才能給我們帶來更多打動(dòng)人心的作品。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.