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在即時(shí)戰(zhàn)略游戲百花齊放的年代,提到中世紀(jì)題材,很多人第一反應(yīng)是帶兵沖鋒、攻城略地,用兵力和戰(zhàn)術(shù)碾壓對手。但1998年發(fā)行的《騎士與商人》,卻徹底顛覆了這種認(rèn)知。別的游戲讓玩家當(dāng)將軍,它偏要把人逼成中世紀(jì)物流總管;別的游戲主打爽快團(tuán)戰(zhàn),它卻把糧草運(yùn)輸、產(chǎn)業(yè)鏈調(diào)度、道路規(guī)劃做到了極致。不少老玩家調(diào)侃,玩完這款游戲,就算沒學(xué)過物流管理,也能熟練搞懂一整套從生產(chǎn)到配送的完整流程。
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在那個(gè)《紅色警戒》《帝國時(shí)代》都在簡化資源、加快節(jié)奏的時(shí)代,《騎士與商人》顯得格外叛逆。它沒有為了游戲快感舍棄真實(shí)感,反而把中世紀(jì)戰(zhàn)爭最核心的邏輯:糧草先行,刻進(jìn)了每一個(gè)玩法細(xì)節(jié)里。很多新手剛接觸時(shí)都會疑惑,不就是帶兵打仗嗎,怎么光準(zhǔn)備物資就要耗費(fèi)大半天?等真正玩進(jìn)去才發(fā)現(xiàn),這款游戲里,戰(zhàn)爭勝負(fù)從來不是只看兵力強(qiáng)弱,后勤物流才是決定成敗的關(guān)鍵。
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這款游戲最與眾不同的地方,就是它不存在任何“一鍵生成”的資源,所有軍需物資都要走完一整條繁瑣又嚴(yán)謹(jǐn)?shù)漠a(chǎn)業(yè)鏈。想要讓士兵保持戰(zhàn)斗力,面包、香腸、葡萄酒三種補(bǔ)給缺一不可,少一樣士兵就會士氣低迷,時(shí)間一長甚至?xí)苯羽I死。而這三種食物,沒有一種是唾手可得的。
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小麥需要農(nóng)民開墾農(nóng)田播種、收割,再由工人運(yùn)到磨坊磨成面粉,送入面包房烤制后才能變成面包;香腸需要先建造豬場養(yǎng)豬,等生豬成熟后加工而成;葡萄酒則要開墾葡萄園,等葡萄成熟采摘后送入酒窖發(fā)酵,再經(jīng)過專人押送才能送到士兵手中。
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這還只是基礎(chǔ)的食物供給,想要組建一支像樣的軍隊(duì),后勤鏈條會更加復(fù)雜。訓(xùn)練普通步兵需要學(xué)校培養(yǎng)新兵,打造鎧甲武器要先開采鐵礦,將鐵礦石冶煉成鐵塊后,再由鐵匠鋪鍛造成裝備;想要組建騎兵部隊(duì),除了士兵和武器,還得建造馬廄養(yǎng)馬,馬匹的喂養(yǎng)又需要稻草,稻草同樣來自農(nóng)田種植。從資源采集到加工生產(chǎn),再到最終成型,任何一個(gè)環(huán)節(jié)脫節(jié),都會導(dǎo)致整個(gè)軍隊(duì)建設(shè)停滯。
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比生產(chǎn)鏈條更磨人的,是游戲里近乎苛刻的運(yùn)輸系統(tǒng)。不同于其他RTS游戲里資源自動歸集、部隊(duì)就近補(bǔ)給的設(shè)定,《騎士與商人》里所有物資搬運(yùn),全靠工人一步一步步行完成。建筑之間必須用道路連通,否則工人無法通行,物資根本送不到指定地點(diǎn)。不少玩家前期為了節(jié)省資源修建窄路,后期規(guī)模擴(kuò)大后,運(yùn)送物資的工人堵在道路上動彈不得,前線士兵餓得士氣大跌,后方物資卻堆積如山,眼睜睜看著戰(zhàn)局崩盤。
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更讓人無奈的是,游戲里的士兵和工人都沒有自主補(bǔ)給的意識。哪怕軍營緊挨著倉庫,士兵餓到瀕臨崩潰,也不會自己去取食物,必須等待工人將物資打包、運(yùn)送、分發(fā)。很多玩家辛辛苦苦攢出一支精銳騎兵,本想一舉攻破敵方營地,結(jié)果前線激戰(zhàn)正酣時(shí),后方物流跟不上,士兵接連因饑餓減員,原本穩(wěn)贏的戰(zhàn)局直接逆轉(zhuǎn),這種挫敗感,是其他中世紀(jì)RTS游戲里很難體會到的。
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也正是因?yàn)檫@些設(shè)定,玩《騎士與商人》的最大樂趣,就是需要像專業(yè)的物流管理者一樣,統(tǒng)籌規(guī)劃每一寸土地、每一個(gè)工人、每一條道路。農(nóng)田要建在磨坊附近,減少小麥運(yùn)輸距離;面包房、豬場、酒窖要集中布局,方便工人集中配送;主干道要修寬,避免工人擁堵;還要合理分配工人數(shù)量,既要保證資源采集,又不能讓運(yùn)輸崗位人手不足。從基地布局到人員調(diào)度,每一個(gè)決策都影響著整體物流效率,玩得越久,越能體會到中世紀(jì)后勤管理的不易。
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即便到了戰(zhàn)場,物流思維依舊貫穿始終。這款游戲沒有無腦平推的玩法,兵種克制雖然清晰,騎兵克制步兵、步兵克制長槍兵、長槍兵反制騎兵,弓兵負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程支援,但沒有充足的后勤補(bǔ)給,再完美的兵種搭配也無濟(jì)于事。老玩家們很少會盲目爆兵,而是會根據(jù)物流能力組建合適的部隊(duì),利用地形堵死敵人路口,切斷對方的物資運(yùn)輸線,用最小的代價(jià)消耗對手。比起正面硬剛,斷敵糧道、擾其后勤,才是游戲里最高效的戰(zhàn)術(shù)。
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這款畫面不算出眾,節(jié)奏也不符合當(dāng)下快節(jié)奏的游戲,閑暇之余玩起來還是蠻有趣的,看著游戲中那種從無到有搭建的產(chǎn)業(yè)鏈、規(guī)劃物流路線的瑣碎,點(diǎn)一根煙、泡一杯茶,慢慢發(fā)展也是一種別樣的享受。
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