【天極網(wǎng)DIY硬件頻道】在年初的CES?2026上,NVIDIA發(fā)布了最新DLSS?4.5技術(shù),為現(xiàn)有的RTX系列顯卡帶來普惠性的體驗(yàn)提升。當(dāng)時(shí)RTX顯卡用戶普遍能夠從新一代Transformer模型中收益,借助更強(qiáng)計(jì)算能力與更龐大的訓(xùn)練數(shù)據(jù)集帶來畫面質(zhì)量的顯著提升。
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NVIDIA同期預(yù)告的6倍多幀生成與動(dòng)態(tài)多幀生成等技術(shù)現(xiàn)已到來,如果說第二代Transformer模型是一盤供眾人分享的餃子,那么目前僅供RTX?50系玩家專享的至高6倍動(dòng)態(tài)多幀生成才是真正的點(diǎn)睛之筆,是搭配餃子的那碟“醋”。
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與此前第二代Transformer模型上線時(shí)的情況類似,想要立即體驗(yàn)高達(dá)6倍多幀生成與動(dòng)態(tài)多幀生成的RTX?50系顯卡用戶需要打開NVIDIA?App,更新至GeForce?Game?Ready驅(qū)動(dòng)595.97?WHQL或更高版本,并在設(shè)置中勾選“加入以體驗(yàn)測(cè)試版或?qū)嶒?yàn)性功能”。
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在第二代Transformer模型對(duì)畫質(zhì)與幀節(jié)奏帶來改進(jìn)的背景下,RTX?50系顯卡能夠?yàn)槊總€(gè)渲染幀額外生成多達(dá)5幀,實(shí)現(xiàn)從此前4倍多幀生成到6倍多幀生成的飛躍,采用路徑追蹤技術(shù)的高壓力游戲在4K分辨率下的幀率提升可達(dá)?35%。同時(shí),將更高效的幀生成模型與?NVIDIA?Reflex?低延遲技術(shù)相結(jié)合,意味著?DLSS?4.5?在生成額外幀的同時(shí)能夠有效降低響應(yīng)延遲影響,帶來迄今為止最流暢的路徑追蹤游戲體驗(yàn),充分發(fā)揮?240Hz和?360Hz高刷新率顯示器的全部潛力。
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同時(shí),越來越多的游戲、引擎與創(chuàng)意應(yīng)用也正帶來對(duì)DLSS?4.5技術(shù)的全面支持,3月中的GDC?2026現(xiàn)場(chǎng)就有20款新游戲宣布原生支持DLSS?4.5的相關(guān)功能,為玩家?guī)眢w驗(yàn)優(yōu)化。
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另一方面,DLSS?4.5的動(dòng)態(tài)多幀生成技術(shù)提供了一種更加智能、高效的平衡選擇。不同于以往幀生成技術(shù)使用的固定倍率,動(dòng)態(tài)多幀生成技術(shù)可基于用戶設(shè)定的目標(biāo)幀率,或匹配顯示器刷新率,持續(xù)檢測(cè)顯卡性能與場(chǎng)景開銷,在不同幀生成倍率間自動(dòng)切換,以實(shí)現(xiàn)幀率、畫質(zhì)與延遲的平衡表現(xiàn)。
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舉例而言,在游戲中的復(fù)雜環(huán)境、高圖形壓力場(chǎng)景中,DLSS?4.5動(dòng)態(tài)多幀生成可自動(dòng)提升倍率,有效彌補(bǔ)性能波動(dòng),確保高壓場(chǎng)景下依然帶來匹配高刷新率顯示器的流暢表現(xiàn)。而隨著圖形負(fù)載在部分簡(jiǎn)單場(chǎng)景中的降低,它也能夠無縫降低多幀生成倍率,僅生成必要的畫面幀。換言之,高配玩家無需使用垂直同步、鎖幀等方式限制不必要的性能開銷,僅需借助DLSS?4.5動(dòng)態(tài)多幀生成技術(shù),設(shè)定好目標(biāo)幀率,游戲體驗(yàn)與性能調(diào)節(jié)均可以順滑無感地進(jìn)行。
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此外,本次測(cè)試版更新還引入了新的DLSS?FG模型預(yù)設(shè)Preset?B,借助部分游戲引擎中額外的UI緩沖區(qū),可在使用DLSS相關(guān)功能時(shí)更智能地管理靜態(tài)UI渲染。針對(duì)RTX?40?系列和?50?系列用戶,可提高小地圖、屏幕UI元素和其它游戲界面的質(zhì)量和清晰度,減少如對(duì)比演示中準(zhǔn)心等UI部分模糊、擾動(dòng)的情況。
最后NVIDIA還帶來了一項(xiàng)可能直擊不少3A大作玩家痛點(diǎn)的新功能:自動(dòng)著色器編譯。相信不少人在玩《黑神話:悟空》時(shí)就會(huì)遇到漫長(zhǎng)的著色器編譯進(jìn)程,還有一部分游戲會(huì)在實(shí)際游玩的過程中后臺(tái)進(jìn)行編譯,更可能導(dǎo)致卡頓等影響體驗(yàn)的情況,而游戲每次發(fā)布補(bǔ)丁,或是顯卡驅(qū)動(dòng)更新后,這一步驟都需要重新完成。
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因此NVIDIA上線了測(cè)試版自動(dòng)著色器編譯功能,可在玩家電腦空閑時(shí)自動(dòng)重建DX12著色器,降低驅(qū)動(dòng)更新后玩家需要等待游戲編譯加載的頻率,此外這一功能也能從界面右上角處手動(dòng)開啟,立即進(jìn)行編譯,無疑讓這個(gè)必備流程更加高效可控。
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