張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
國(guó)外廠商不是入局,而是回歸,
當(dāng)年電競(jìng)先驅(qū),又找到了希望。
本文采用古法寫作工藝,無AI創(chuàng)作成分!
從綠茵賽場(chǎng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)電競(jìng)舞臺(tái),江蘇“十三太保”烽火再燃。
3月28日,首屆“電競(jìng)蘇超”——2026年江蘇省城市電競(jìng)聯(lián)賽將在蘇州拉開帷幕。
賽程橫跨3月至11月。
電子競(jìng)技的春天,其實(shí)早就到了。
當(dāng)前,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已邁入高質(zhì)量發(fā)展新階段。
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根據(jù)《2025年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,去年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)293.31億元,同比增長(zhǎng)6.40%;用戶規(guī)模超4.95億人。
這是繼2024年走出低谷后,行業(yè)迎來的連續(xù)第二年增長(zhǎng),復(fù)蘇勢(shì)頭顯著,出海趨勢(shì)亦日益明朗。
產(chǎn)業(yè)回暖吸引更多重量級(jí)玩家入局,硬件廠商正成為關(guān)鍵角色。
ChinaJoy期間,完美世界宣布在電競(jìng)領(lǐng)域和英偉達(dá)、英特爾、AGON愛攻、三星品牌存儲(chǔ)等成立完美電競(jìng)合作伙伴聯(lián)盟,拓展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。
硬件巨頭正重新評(píng)估并加碼這一蓬勃發(fā)展的市場(chǎng)。
“中國(guó)賽事已經(jīng)在全球有全面的突破,游戲也一樣,對(duì)我們硬件特別是顯示終端的行業(yè)來說,也是一個(gè)全新認(rèn)識(shí)的開始。”冠捷科技副總裁兼OBM顯示器BU中國(guó)區(qū)/亞太區(qū)總經(jīng)理閻立東表示,現(xiàn)在電競(jìng)也成了某種文化,有了全新的理念突破和成長(zhǎng)。
硬件廠商入局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的目標(biāo)正從品牌贊助升級(jí)為深度內(nèi)容共創(chuàng)。
以2024反恐精英(CS)世界錦標(biāo)賽為例,這項(xiàng)首次在亞洲舉辦的最高級(jí)別官方賽事,規(guī)模創(chuàng)下歷屆之最,吸引線下觀眾7萬余人次,線上觀賽量突破6億人次。
ChinaJoy電競(jìng)大會(huì)上發(fā)布的《2025年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》印證了這一趨勢(shì)。
經(jīng)歷2022至2023年的下滑后,電競(jìng)行業(yè)自2024年起重回增長(zhǎng)軌道。
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放眼全國(guó),上海、廣州、深圳等一線城市正紛紛加碼布局電競(jìng):
上海宣布將推出“游戲滬十條”,計(jì)劃每年安排5000萬元專項(xiàng)扶持資金。
廣州力爭(zhēng)2030年躋身全球電競(jìng)最具影響力城市行列。
深圳錨定“中國(guó)游戲出海第一城”目標(biāo)發(fā)布三年行動(dòng)計(jì)劃……
產(chǎn)業(yè)回暖的同時(shí),出海步伐加快。
資料顯示,2025年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)持續(xù)開拓海外市場(chǎng),包括《王者榮耀》《決勝巔峰》《和平精英》等中國(guó)自研電競(jìng)游戲賽事在海外的影響力明顯擴(kuò)大,頭部賽事的單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值超過413萬人次。
硬件廠商積極入局,多方聯(lián)手深度內(nèi)容共創(chuàng)。
這種策略,對(duì)于老牌國(guó)外硬件廠商來說,他們的優(yōu)勢(shì)是什么?
但同時(shí),想要入局電競(jìng)這個(gè)賽道,通過內(nèi)容共創(chuàng)方式來占據(jù)年輕用戶心智,又面臨哪些挑戰(zhàn)呢?
對(duì)此,北京日?qǐng)?bào)記者袁璐和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
國(guó)外廠商不是入局,而是回歸,作為當(dāng)年的電競(jìng)先驅(qū),又找到了希望。
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老牌硬件廠商本身就是最早的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)發(fā)起者、組織者和贊助商。
在PC為主的電競(jìng)興起之初,硬件廠商借助主辦或贊助電競(jìng)來彰顯自己的性能。
只是隨著移動(dòng)游戲興起之后,其性能體驗(yàn)和老牌硬件廠商的布局不一致,才變成了游戲廠商主導(dǎo)、智能手機(jī)品牌和電競(jìng)衍生品(如電競(jìng)椅、電競(jìng)酒店)贊助的格局。
此番卷土重來,應(yīng)該是兩方面考量。
一方面是多端互通之下,電競(jìng)手游開始越來越多開發(fā)端游版,同時(shí)一些電競(jìng)游戲也回歸PC端,老牌硬件廠商有了發(fā)揮場(chǎng)地。
另一方面,通過電競(jìng)來在年輕人中刷存在感,培養(yǎng)潛在消費(fèi)者,也是包括硬件廠商和傳統(tǒng)行業(yè)入局電競(jìng)賽事的又一大原因。
總體來說,贊助電競(jìng)就是一場(chǎng)綜合營(yíng)銷,但如何找到最佳結(jié)合點(diǎn),通過贊助來帶動(dòng)硬件銷量,則是一個(gè)現(xiàn)實(shí)命題。
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尤其是在中國(guó)市場(chǎng),電競(jìng)粉絲的游戲載體主要還是手機(jī)的大背景下。
此刻進(jìn)入更多的還是布局未來,布局電競(jìng)作為體育項(xiàng)目在中國(guó)年輕人中有更大影響力的未來。
同時(shí),中國(guó)電競(jìng)國(guó)際化,也是值得關(guān)注的風(fēng)口。
過去的中國(guó)電競(jìng),僅僅是國(guó)家隊(duì)入亞,或者俱樂部參加單項(xiàng)賽事,往往都是電競(jìng)粉絲圍觀。
隨著《王者榮耀》《決勝巔峰》等游戲在海外的流行,則可以帶來一定的破圈效果,對(duì)于還很垂直小眾的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)而言,盡管直接帶來收益不多,卻意義更大。
特別是對(duì)中國(guó)電競(jìng),意義非凡。
一旦依托游戲,走向世界賽場(chǎng),甚至成為全球電競(jìng)奧運(yùn)的指定電競(jìng)游戲,則全球高熱,將興起于中國(guó)。
對(duì)此,你怎么看?
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