早上我在乘飛機的時候,第98屆奧斯卡頒獎禮落幕了,作為一個基本只關注于影音技術獎項和動畫長片的觀眾,對今年的結果其實早有預料,卻還是難掩一絲失落。沒有意外的爆冷,也沒有驚喜的反轉,每一項獲獎都在情理之中,可心底那點偏愛,還是讓我對著屏幕輕輕嘆了口氣。
最讓我在意的,莫過于最佳視覺效果獎的歸屬。
我一直很喜歡《F1:狂飆飛車》,影片在攝像機技術上的創新確實值得肯定,但當提名名單出來時,我就知道它很難敵過《阿凡達3:火與燼》。奧斯卡學院向來偏愛開創性的技術突破,這一點從《阿凡達》系列的三連冠就能看出——第一部憑3D技術顛覆影史,第二部用極致的水下特效驚艷眾人,第三部則靠著火與灰燼的沉浸式視覺奇觀,再次登頂最佳視覺效果獎。
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從技術層面來說,兩者的差距確實明顯。《阿凡達3》的特效團隊開發了全新的APFS解剖學可信面部系統,摒棄了沿用二十年的舊系統,通過7萬到10萬次面部掃描訓練AI模型,讓虛擬角色的每一個表情都符合解剖學原理,情感傳遞細膩到極致;在環境構建上,火山、灰燼地帶與水下秘境的渲染堪稱壁紙級,熒光植物的動態反應、奇異異獸的毛發細節,每一處都打磨到完美,真正實現了“走進潘多拉星球”的沉浸感。而《F1》雖啟用了新型攝像機,優化了賽道畫面的捕捉精度,卻始終局限于現實場景的呈現,缺乏《阿凡達3》那種顛覆行業的技術革新,落敗也就在情理之中,只是這份偏愛還是讓我有些悵然。
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好在遺憾之中還有慰藉——《F1:狂飆飛車》最終斬獲了最佳音效獎,這份榮譽實至名歸。從技術角度來看,這部影片的音效設計堪稱教科書級別。看資料說,音效團隊在全球12條標志性F1賽道部署高靈敏度麥克風陣列,錄制了200多小時的原始素材,涵蓋引擎不同轉速的轟鳴、輪胎與地面的摩擦聲等每一個細節;更創新采用分層聲景架構,將機械聲、環境反射聲與車手主觀聽覺分層呈現,彎道纏斗時的氣流聲、剎車盤的嘶鳴的都清晰可辨。
同時,據說團隊針對IMAX影院還優化了聲學算法,讓觀眾在感受115分貝聲壓震撼的同時,依然能清晰聽到對白,將賽車的速度感與緊張感通過聲音完美傳遞。前兩天我在F1現場又重新感受了一下賽車呼嘯而過時的那種音效,再次感覺《F1:狂飆飛車》這個獎拿得理所當然!
動畫長片和最佳原創歌曲都被《K-POP:獵魔女團》包攬,我個人覺得毫無爭議。
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雖然我也很喜歡《鬼滅之刃》,但作為TV動畫,它本就很難在奧斯卡突圍,甚至連提名都難以獲得也在情理之中。其他幾部提名作品要么制作中規中矩,要么缺乏全球共鳴,很難與《K-POP:獵魔女團》抗衡。
這部動畫雖劇情稍顯薄弱,但制作極為精良,角色設計融合了K-POP頂流女團氣質與韓國傳統美學,場景中藏著韓醫院、桑拿房等生活細節,處處彰顯用心;主題曲《Golden》更是驚艷,古典樂器采樣搭配電子節奏,既保留了K-POP的洗腦特質,又融入東方旋律,不僅拿下奧斯卡,還登頂Billboard榜單。它在國內不溫不火,在國際上卻掀起熱潮,Netflix觀看量突破4.82億次,真心推薦大家去看看(怎么到現在還沒出4K?)。
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除此之外,其他幾部提名影片也各有亮點。《罪人》的演出和影音效果俱佳,氛圍營造到位,能讓人全程沉浸其中,只可惜我向來不喜歡恐怖片,看完一次便不愿再重溫;《弗蘭肯斯坦》也是如此,制作水準在線,卻因題材戳中我的審美盲區,只能遺憾錯過。而《一戰再戰》,我之前因對這種題材不感興趣一直沒看,這次看到它獲得多項提名和大獎,所以打算趁休息時認真補完,或許能解鎖新的觀影體驗。
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