來(lái)到2026年,為了“回歸本心品牌重塑”,《守望先鋒》去掉了“2”并且進(jìn)行了大規(guī)模內(nèi)容更新。暴雪這次給出的誠(chéng)意,也得到了玩家的好評(píng)。在最直觀看到玩家反饋的Steam上,原本與《三國(guó)殺》爭(zhēng)奪Steam差評(píng)第一的《守望先鋒》的玩家評(píng)價(jià)已經(jīng)回升到“褒貶不一”,這種玩家口碑的回升讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也感到自豪。
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在2026年GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,《守望先鋒》項(xiàng)目總監(jiān)亞倫·凱勒(Aaron Keller)也感慨地說(shuō)“我們不再是Steam上評(píng)分最低的游戲了!”同時(shí)他表示他們不指望有什么靈丹妙藥直接逆轉(zhuǎn)《守望先鋒》在玩家社區(qū)的口碑。但是隨著時(shí)間推移,他們逐漸發(fā)現(xiàn)玩家社區(qū)悄悄發(fā)生著變化,從話題參與度、社區(qū)氛圍以及針對(duì)《守望先鋒》的討論方式都發(fā)生了改變。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)聽(tīng)到了玩家們說(shuō)“他們聽(tīng)到了我們的意見(jiàn)”或者“開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)真的很用心在開(kāi)發(fā)”這樣的評(píng)價(jià),這讓他們感到很自豪。
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《守望先鋒》在2月6日發(fā)布活動(dòng)中正式宣布去掉“2”回歸本心,同時(shí)在2月11日的第一賽季一口氣推出5位新英雄,這直接點(diǎn)燃了玩家的熱情。Steam的玩家在線峰值也達(dá)到了16.5萬(wàn),遠(yuǎn)超《守望先鋒2》登陸Steam的首發(fā)紀(jì)錄。
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