嚇尿了,真嚇尿了。
玩了《零:紅蝶remake》以后,哥們又體驗(yàn)到了一回晚上睡覺感覺床底藏鬼、門沒關(guān)緊、有人偷窺的感覺。
作為日式知名恐怖游戲《零》系列人氣最高的一作,《零:紅蝶》在2012年就已經(jīng)進(jìn)行了一次重制,重制后的《零:真紅之蝶》改變了固定視角,優(yōu)化了畫質(zhì)、增加了新結(jié)局,已經(jīng)有了一些現(xiàn)代游戲的味道。
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而本次的《零:紅蝶remake》,則是基于原版游戲的再重制,畫面上有了質(zhì)的飛躍,戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全重構(gòu),還新增了支線故事、新區(qū)域、新結(jié)局等內(nèi)容,可謂誠意滿滿。
《零:紅蝶remake》的流程共分為九章,主要講述天倉澪和天倉繭兩姐妹誤打誤撞進(jìn)入“皆神村”,為逃脫這個(gè)被詛咒籠罩的村子,她們需要拼湊“陰祭”的恐怖真相,對(duì)抗讓村子在一夜之間變成“鬼村”的強(qiáng)大怨靈的故事。
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游戲在恐怖氛圍的塑造上相當(dāng)出色。開場(chǎng)的第一個(gè)箱庭關(guān)卡,便讓我隱隱感到來者不善。地板上干涸的血跡、昏暗的廢棄日式房屋,以及封閉狹小的場(chǎng)景設(shè)計(jì),在視覺上帶來了極強(qiáng)的壓迫感,讓我走一步都有膽戰(zhàn)心驚的感覺。
與此同時(shí),咯吱作響的老舊木地板,攝人心魄的尖叫,和令人不安的環(huán)境音也在瘋狂沖擊著我的每一根聽覺神經(jīng)。兩者結(jié)合,達(dá)到了1+1大于2的效果,使《零紅蝶》的嚇人程度成了我近些年玩過恐怖游戲里的最強(qiáng),如果不是有評(píng)測(cè)任務(wù)在身,很難說我是不是真的能堅(jiān)持玩到通關(guān)。
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相比市面上其他的主流恐怖游戲,《零:紅蝶remake》有兩個(gè)讓我印象比較深刻的點(diǎn)。
一是《零:紅蝶remake》的恐怖非常有自己獨(dú)特的味道,陰濕寒冷,富有穿透力。
拿游戲里的桐生家舉例,房間角落里放了很多穿著和服,耷拉腦袋,長(zhǎng)發(fā)蓋臉的“貞子”式人偶,穿行其間,總有一種后背發(fā)毛,渾身起雞皮疙瘩的戰(zhàn)栗感。
這類精神攻擊超標(biāo)的靈異恐怖在游戲里的含量極高,且在某種程度上對(duì)同樣相信“因果報(bào)應(yīng)”“厲鬼索命”的中國玩家有一定的特攻效果,屏風(fēng)后的模糊人影,臉色慘白的獰笑女鬼,這些看了讓人手腳冰涼的恐怖意象,賦予了玩家極大的心理壓力。
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二是不同于大部分恐怖游戲越到后期恐怖感越弱的情況,《零:紅蝶remake》給我的恐怖感,反而是隨時(shí)間遞增的。
這要?dú)w功于游戲優(yōu)秀的劇情,一開始,你會(huì)對(duì)“村子有鬼”的現(xiàn)象產(chǎn)生恐懼,而隨著流程的推進(jìn),海量劇情文本的曝光,故事的核心“陰祭”開始浮出水面,你會(huì)逐漸了解到故事里的人們因?yàn)椤瓣幖馈倍慌で拿\(yùn),感受在這個(gè)活人祭的儀式里受害者滋生的恨意。這時(shí),你就會(huì)對(duì)整個(gè)事件的可怖真相,以及劇情里一些細(xì)思極恐的情節(jié)產(chǎn)生強(qiáng)烈的恐懼。
用人話說,就是后勁兒非常大。
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除此之外,制作組還在鏡頭調(diào)度上也下了不少功夫,玩家在開門或者撿部分物品時(shí),鏡頭會(huì)拉近,動(dòng)作放慢,音樂變得詭異,此時(shí)主角會(huì)有概率被怨靈直接突臉,造成巨量的靈力傷害,如果你反應(yīng)夠快,可以及時(shí)按鍵躲避,但這也要求玩家必須全神貫注地迎接可能到來的跳臉時(shí)刻,對(duì)心理承受能力無疑是一種考驗(yàn)。
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下面聊聊游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也算是《零》系列比較有特色的一個(gè)要素了,主角的武器是一臺(tái)帶有除靈能力的射影機(jī),拍下怨靈的照片,就可以對(duì)它們?cè)斐蓚Α?/p>
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相機(jī)可以裝上不同種類的膠卷,裝填速度和傷害各不相同。某種意義上講,你可以簡(jiǎn)單把他們理解成不同的槍械種類,比如14式膠卷大概是威力中等,裝填速度較慢的手槍;61膠卷是威力大一些的單發(fā)步槍;90膠卷是威力和裝填速度兼具的自動(dòng)步槍;零式膠卷是單發(fā)威力巨大,但裝填速度極慢的狙擊槍。
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制作組還為相機(jī)設(shè)計(jì)了四種不同的濾鏡,這些濾鏡在探索和戰(zhàn)斗中的效用各不相同,比如靈視濾鏡可以看到靈體移動(dòng)的蹤跡,特殊拍攝可以讓敵人致盲;照射濾鏡可以清除物品上的血跡,特殊拍攝可以清除敵人扔到相機(jī)上的臟污等等。
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這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)聽起來復(fù)雜,上起手來也確實(shí)不簡(jiǎn)單。玩家用相機(jī)打出的傷害不僅受膠卷類型影響,還和拍攝手法有著很大的關(guān)系,照片清晰度,焦點(diǎn)個(gè)數(shù)以及拍攝部位都有不小的講究。
理論上來說,照片里的怨靈要清晰、露臉,且占據(jù)焦點(diǎn)數(shù)較高(也就是拍攝距離較近),才能造成較高的傷害。但是這也意味著玩家要穩(wěn)得住心態(tài),不被讓人“臉紅心跳”的怨靈嚇到,留快門到最后一刻。
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此外,游戲里的常規(guī)拍攝并不能擊退怨靈,玩家需要等他們攻擊的一剎那,屏幕閃紅光的瞬間拍攝,才有硬直效果(也就是致命攝擊)。《零:紅蝶remake》里還加入了血線的設(shè)計(jì),怨靈的生命值掉到血線以下,就會(huì)進(jìn)入虛弱狀態(tài),相機(jī)傷害增加,如果此時(shí)再來一個(gè)致命攝擊的話,相機(jī)就會(huì)進(jìn)入連拍模式,可以在不消耗膠卷的情況下連續(xù)拍攝,瘋狂出傷,可以說本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的爽感,幾乎都在這了。
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作為《零:紅蝶》的第二次重制,本作除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的重構(gòu)和各種現(xiàn)代化升級(jí),還加入了相當(dāng)分量的新要素,其中就包括許多老玩家期待的新結(jié)局。一周目通關(guān)后,系統(tǒng)會(huì)給予你幾件關(guān)鍵道具,并且在二周目開始時(shí),跳出兩個(gè)支線任務(wù),完成任務(wù)后,就會(huì)解鎖新結(jié)局。
最后總結(jié)一下,近幾年,恐怖游戲品類有逐漸崛起之勢(shì),《寂靜嶺》系列連續(xù)多款作品公布、推出,《生化危機(jī)》更是幾乎卷成了年貨。光榮在這個(gè)節(jié)點(diǎn),發(fā)布《零:紅蝶remake》,無疑是個(gè)正確的決定。
整體來看,《零:紅蝶remake》的質(zhì)量過硬,氛圍感拉滿,非常推薦心理承受力強(qiáng),喜愛恐怖游戲的玩家購入。也希望這部作品能給《零》系列未來的路起個(gè)好頭,不管是重制版,還是完全新作,趕緊給哥們端上來吧,畢竟這種各方面都在水準(zhǔn)以上的日式恐怖游戲,實(shí)在是不多了。
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