成為全球游戲行業最具影響力的價值連接者
游戲日報2026 GDC全球合作與報道通道(點擊圖片了解)
打開社交媒體,我又被AI生成的內容淹沒了。
《三角洲行動》的AI漫劇《氣運三角洲,我憑操作吊打全球》,29小時播放量沖到2億;《明日方舟:終末地》的企鵝版女管理員,魔性的“咕咕嘎嘎”音頻配上圓滾滾的Q版形象,在玩家群里瘋狂傳播,B站上也有多個視頻獲得百萬播放;《原神》性轉法爾伽的視頻,發布三天播放量破百萬。這些由游戲玩家借助AI工具生成的二創,火到連我這種不怎么關注二創的人,都被流量投喂了一波又一波。
與此同時,AI角色創作平臺“捏Ta”完成了超千萬美元的Pre-A+輪融資,B站上AI創作大賽出現大批游戲相關二創。
這些現象指向同一個趨勢:AI二創正逐漸成為游戲社區里不可忽視的一種內容形式。當我真的點進去看了一圈,卻發現一個有意思的現象,盡管各種AI工具的出現降低了創作門檻,也確實跑出了一些出圈案例,卻也可能為游戲社區運營埋下隱患。
為什么這么火爆?
先看看那些爆款是怎么來的。
《氣運三角洲,我憑操作吊打全球》的制作團隊成員全是《三角洲行動》的玩家,對《三角洲行動》的游戲內容和玩家社區非常熟悉。這個只有3個人的團隊的在AI工具的幫助下,只用了5天就制作出了這部75集的短劇,在春節檔期間霸榜多平臺漫劇日榜。
![]()
劇查查2月22日動態漫劇播放量榜單
但其實它的故事很簡單:男主林舒投身“三角洲國運戰場”,在各國圍剿下逆風翻盤,滅櫻花、打白鷹,一路打臉升級。這套敘事邏輯其實并不新鮮,網文界“國運流”早就出圈,短劇賽道也驗證了密集的爽點+頻繁反轉是流量密碼。這種“無腦打臉”的爽感,跟之前爆火的網文《全世界游戲水平下降百倍,只有我保持不變》走的是一個路子。既滿足了《三角洲行動》競技玩家渴望在游戲中形成碾壓的心理,在男主林舒不斷摸到稀有物品時又能讓休閑“屯屯鼠”玩家共情,并且他們把文字轉換成了受眾面更廣的漫劇形式,不熟悉游戲的觀眾也能通過畫面看懂游戲內容。
![]()
而《明日方舟:終末地》主角之一的女管理員的企鵝服形象,最開始也是一位玩家用AI制作出來的。隨后有玩家發現女管理員黃領子黑外衣白內搭的形象和游戲劇情里呆萌的動作、搖搖晃晃的走姿給人一種帝企鵝的既視感。加上短發+愛玩石頭的人設讓玩家聯想到了上一任“咕咕嘎嘎”企鵝,來自日本二次元少女樂隊企劃《BanG Dream!》中的高松燈。于是玩家借助AI把她變成了“咕咕嘎嘎”管理員,隨著參與AI共創的玩家越來越多,“企鵝女管”的劇情和設定也逐漸豐富,“終末地咕嘎小日常”等系列AI二創小劇場超2000萬播放,最終成為席卷《明日方舟:終末地》玩家社區的二創梗。
![]()
Bilbili博主沐鵠AI創作的“企鵝女管”
《使命召喚》乙女向AI音聲則切中了另一批玩家的偏好,在小紅書上,COD乙女詞條擁有超2億瀏覽量;抖音COD乙女相關視頻獲超7億次播放,足以證明其影響力。《使命召喚》作為硬核軍事題材射擊游戲,核心玩家群體以男性為主,游戲內幾乎沒有為女性玩家設計的“戀愛”元素,但帥氣強壯的覆面系干員讓部分女性玩家萌生了與角色進行更多“談戀愛式”互動的想法。借助AI,她們可以生成出喜歡角色的形象、音色,并且根據自己的需要進行劇情設定,滿足自己的情緒需求。
這幾個二創火爆的共同原因明顯:創作者要么自己就是玩家,知道圈子里的玩家在關注什么;要么抓住了玩家對某個角色的情感投射。
當AI二創出圈,逐漸成為社區主流,它所帶來的積極價值變得不容忽視。
任何一款游戲,其核心體驗都是高度情境化的。角色的魅力、游戲劇情感觸、對局中操作的爽感,這些都需要玩家進入游戲、投入時間才能真正理解。這讓游戲的傳播始終局限于核心用戶之中,你要先玩過游戲,才能get到它的二創。
AI二創在某種程度上打破了這一瓶頸。它能夠將游戲內高度情境化的內容,提取、重組,轉化為外部觀眾已經熟悉的內容形態,極大地降低了游戲內容跨圈傳播的認知門檻。對官方社區運營而言,這些二創內容破圈能觸達更廣的泛娛樂用戶,吸引新鮮血液的加入,同時游戲討論度的提高也能維持更活躍的社區氛圍,推動老玩家回流。
《氣運三角洲,我憑操作吊打全球》紅果短劇熱度
除此之外,AI二創正在讓沉默的聲音變得可見。游戲的官方設計,只能覆蓋其目標用戶中的主流需求,那些非主流的、小眾的、未被預設的需求則因為缺乏有效的表達渠道而無法被滿足。AI二創讓玩家可以生產自己想要看到的內容,以二創作品的形式向游戲創作者釋放出他們真實的偏好。哪些角色被反復二創?被賦予了什么樣的性格和故事?作品的背后,是玩家真實的情感投射。
這共同構成了AI二創對游戲社區的積極意義,對從業者而言,是一個值得認真對待的機會窗口。
成為潮流,但背后暗藏隱患
不過隨著AI二創的規模不斷擴大、影響力不斷增強時,一些問題也開始浮出水面。
目前網上流傳的AI二創,畫風大多模仿游戲官方設定,使用聲優音色。集英社已經公開發聲明,表示對未經許可使用其漫畫、角色、聲優音色的生成式AI行為均可能構成侵權。用AI生成出《明日方舟:終末地》“咕咕嘎嘎”小企鵝的原型作者,也因未獲得原創版權方正式授權,卻主張二創作者擁有商業權利而引發爭論。而付費漫劇、同人周邊這些試圖把AI作品變現的行為,也極有可能存在法律風險。
![]()
“咕咕嘎嘎”小企鵝的原型作者聲明
更讓人擔心的是社區生態的變化。大量借助AI快速拼湊、制作成本極低、缺乏原創性與藝術表達的同質化作品,正持續擠占平臺空間。
AI生成的效率極高,一張高質量的同人圖,從構思到完成,快則兩三天,慢則一周甚至一個月起步,并且還要求創作者具備所需能力,AI工具僅需極低的門檻,就能讓一個完全不懂繪畫、剪輯的玩家成為同人“創作者”。
以抖音旗下的生成式AI工具即夢為例,它甚至移除了下載安裝這個步驟,用戶只需要在網頁搜索“即夢”,點擊網頁后登陸賬號,就能進入到生成頁面。
![]()
簡潔的主頁也降低了使用門檻,圖片、視頻、數字人……用戶一鍵就能選擇自己想要生成的類型。
![]()
之后給AI工具幾張參考圖,輸入你想要生成的內容作為提示詞,即可開始生成。從點進網頁到開始生成,前后只需要幾分鐘時間,基本沒有使用門檻。
![]()
不過人人能用不代表人人都能用好。
就拿我自己的使用體驗來說,像即夢這類工具雖然提供免費積分,降低了嘗試成本,但也因此用戶量巨大。在進行AI視頻制作時,就算使用加速次數,也通常需要消耗半小時以上的時間排隊等候。
![]()
更關鍵的是,在長時間等待后,生成的效果可能與心中所想大相徑庭。于是,修改提示詞、重新生成、再次等待……如果想跳過排隊,就需要開通會員,如果想獲得更精準的控制,就需要學習更復雜的提示詞技巧和參數設置,期間產生的時間、金錢和創意迭代成本可一點也不小。
![]()
這可能也是為什么雖然現在AI二創內容很多,但真正形成系列化、穩定更新的,依然是那些具備內容創作經驗的博主。
《氣運三角洲,我憑操作吊打全球》的制作團隊很好的說明了這一點。團隊成員是具備內容創作經驗的專業團隊,甚至背后還有短劇制作公司的支持。同樣的事放在普通玩家身上則很難實現,你可以將自己想看的內容用AI工具便利的生成出來,卻很難像專業創作者那樣付出時間和金錢,持續產出吸引他人的內容。
這樣的背景下,AI魔改也成為了需要警惕的現象。二創作品本來就是玩家個人情感的投射,跟游戲本體有出入是正常的。但當這些作品的傳播范圍超出游戲圈,很多新用戶對游戲的了解完全來自同人內容時,問題就來了。被AI二創吸引入坑的新用戶發現貨不對板后,傷害的是游戲的口碑和玩家之間的信任。
《使命召喚》的案例就非常典型,AI乙女向視頻火了之后,為《使命召喚》吸引了大批潛在女性用戶。但玩家真正購買游戲后發現,那些在AI視頻里個性鮮明有情緒價值的的角色,在游戲本體中互動性極差,無法滿足這些新玩家的心理預期。“騙色鬼參軍”就這樣成為了《使命召喚》乙女向視頻在社交平臺上的標簽。
![]()
抖音平臺COD乙女向視頻下評論
對游戲運營方來說,這確實是個兩難的局面,既要看到玩家用AI表達熱愛的價值,也得想清楚怎么規避可能出現的麻煩。界定版權邊界、平衡不同類型創作者的生存空間、避免新玩家被過度美化的二創帶偏預期,這些都是社區運營者需要面對的問題。
結語
AI二創能火,根本原因其實很簡單:玩家想表達。
想表達對某個角色的喜歡,想分享某個瞬間的爽感,想讓更多人知道自己get到的那個點有多棒。而AI二創的爆發,確實讓更多玩家有機會參與到內容創作中來。它降低了門檻,提高了效率,讓一些原本只能停留在想象中的創意變成了可見的作品。
當越來越多的玩家加入共創,一款游戲就被賦予了超越代碼的生命力,那些由玩家親手創造的梗、故事、形象,會成為社區的情感紐帶,讓玩家產生歸屬感和認同感。
但我們也需要清醒地認識到:AI只是工具,玩家對游戲的熱愛才是靈魂。當社區里只剩下AI批量生產的內容,那些因為喜歡而熬夜打磨作品的人反而找不到存在感了,再熱鬧的地方,也很難一直熱鬧下去。
敬請關注↑↑↑
![]()
立即登記!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.