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AI-native 游戲工作室里,一名程序員,如何同時帶著 8 個 Agent 并行開工?不會寫代碼的獨(dú)立開發(fā)者,又如何只憑一串 Prompt,生成一個真正可以上手玩的交互游戲世界?
游戲生產(chǎn)流程的每一個環(huán)節(jié),從設(shè)計、項目管理、編碼,到3D 素材生成,都在被 AI 重新定義。這場變革,遠(yuǎn)比外界想象的更快、更深。
GDC期間,GenAI Assembling × TripoAI將把真正推動這一變革的人聚到一起:AI Startup 創(chuàng)始人、游戲工作室負(fù)責(zé)人、一線游戲創(chuàng)作者,以及身處第一現(xiàn)場的獨(dú)立開發(fā)者。
美西時間3月12日(周四)下午5點(diǎn)至晚9點(diǎn),舊金山 SOMArts,GenAI Assembling 第8期線下 Meetup,將聚焦一個核心命題:AI如何重寫游戲制作流程。
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主題:Infinite Worlds: AI, Generative 3D, and the Future of Game Development
時間:2026年3月12日 星期四,17:00 – 21:00 (PT)
地點(diǎn):934 Brannan St, San Francisco, CA 94103
https://luma.com/1qyead7s
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活動嘉賓
Thomas Luo — GenAI Assembling 創(chuàng)始人兼CEO
Simon Song — Tripo AI 創(chuàng)始人兼CEO
Kuangye Guo — Glass Bead Games 聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO;前元境(阿里云游戲平臺)CTO;前 Google Stadia Founding Engineer
Jani Penttinen — Bitmagic CEO,致力于下一代 WebGL 游戲引擎與AI驅(qū)動3D游戲生成
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活動議程
17:00 – 17:30|簽到入場
17:30 – 17:40|開場致辭
17:40 – 18:20|行業(yè)對話:Build, Play, Repeat — Rewrite the Pipeline from Scratch
1. 工作室如何將AI融入實(shí)際生產(chǎn)?生成式3D目前真正成熟的場景在哪里?下一代互動內(nèi)容會是什么樣?
主持人:
Thomas Luo|GenAI Assembling 創(chuàng)始人兼CEO
嘉賓:
Simon Song|Tripo AI 創(chuàng)始人兼CEO
Kuangye Guo|Glass Bead Games 聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO
Jani Penttinen|Bitmagic CEO
18:20 – 18:50|Tripo AI 產(chǎn)品 Demo
2. 最新模型發(fā)布、新算法解析,以及可上手體驗的互動 Demo
18:50 – 19:40|Creator Spotlight
3. 創(chuàng)作者、獨(dú)立開發(fā)者與工作室伙伴,分享真實(shí)工作流與真實(shí)成果
19:40 – 20:00|抽獎環(huán)節(jié)
20:00 – 21:00|自由交流與 Networking
我們在舊金山的百年工業(yè)建筑SOMArts,一座承載無數(shù)創(chuàng)作者故事的藝術(shù)文化中心,等你一起來聊聊AI與游戲產(chǎn)業(yè)的未來。
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