時光服P2已進行5個CD,遲遲未見新一輪職業平衡改動。玩家北宸星在NGA發帖,針對時光服目前已實裝的職業改動進行了銳評,點評“從夯到拉”各評級,句句中肯。
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以下僅結合其銳評,對P1有改動的職業做主觀簡評,僅供參考,杠就是你對。
冰法:夯!原WLK版本中,冰法僅在PVP領域發光發熱,PVE端幾乎查無此人;經改動后,直接躋身輸出T0梯隊,還新增了近戰溜溜球玩法,法師人數一舉登頂。輸出循環簡單易懂,傷害數字十分亮眼,唯一的小槽點,就是循環過于簡單,少了些操作樂趣。
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敏銳賊:夯!原PVP強、PVE弱勢,經多輪加強成單體第一,P2有兩次削弱仍強勢,玩法復雜有樂趣,有伏擊流、鎖上加鎖等流派,未帶動盜賊整體人數,依舊夠夯。
獸王獵:頂級!首次將冷門職業改至T0,初期“侏羅紀世界”玩法出圈,帶動獵人人數上漲,后續緊急削弱,瑕不掩瑜,不及冰法耀眼但實力在線。
奶德:頂級!小幅改動實現重生,短CD樹皮減傷+寧靜群回,還有激活、戰復,擠壓戒律牧生態位,成團長首選,奶位固定,頂級實至名歸。
武器戰:人上人!原PVP天賦,改動較早未獲后續數值加持,“電風扇”玩法有新意,未成為板甲輸出扛把子,狂暴戰取消泰坦之握雙持懲罰,未來可期。
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雙手增強薩:人上人!作為時光服首個迎來改動的職業,雙手增強薩的調整,一方面吃了雷火初期改動保守的虧,另一方面也是為橙錘這“碟醋”,專門包的“一頓餃子”。雖說改動力度不算極致,但有變化總比沒變化強,給到“人上人”評級,毫無爭議。
防戰:NPC!防戰擁有一大批忠實擁躉,畢竟也曾做過兩個版本的主T,單論功能性,并不遜色于DKT和防騎。
只是礙于玩家先入為主的印象,再加上團隊T位基本被DKT、防騎牢牢占據,才限制了防戰的登場率。即便如此,游戲中依舊能看到戰士T的身影,“NPC”的評價,十分中肯。
輸出血DK/DKT:NPC!DKT加強群拉,鞏固主坦地位,錦上添花;輸出血DK因怕影響DKT平衡,數值未給足,輸出弱勢,未來可期。
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本次點評并未評出“拉”級職業,畢竟比起WLK版本的一成不變、一潭死水,只要有改動,就是值得鼓勵的好事。
評論區中,玩家們也紛紛呼吁,希望后續能加強鳥德、熊德、奧法、戰斗賊、射擊獵、元素薩、懲戒騎、毀滅術等未改動職業,不少人表示“有變化就是好事”,尤其期待元素薩、熊德和毀滅術的調整,盼著P2后續改動能盡快落地,讓更多職業擁有出彩的機會。
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