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艾達王慘敗!里昂老婆投票雪莉壓倒性勝利《 生化危機9:安魂曲 》已于2月27日正式發售,登陸PC、PS5、Switch2和XSX平臺。近日,有玩家發現通關后解鎖的設定原畫中,里昂左手無名指上似乎戴著一枚戒指,游戲中某些角度也能看到這一細節。
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這枚戒指迅速引發玩家社區的熱議。隨后,IGN發起了一項投票,詢問玩家心目中誰最可能與里昂結婚。截至發稿,共有超3萬名玩家參與,結果頗為出人意料:
克萊爾:5.7%
艾達·王:11.5%
阿什莉:10.7%
雪莉:高達72.1%,目前斷崖式領先
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這一結果讓不少玩家感到意外,尤其是艾達·王在國內玩家群體中常被視為“正宮”,此次得票卻并不高。
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截至發稿前,關于戒指的真正歸屬,玩家仍無定論。
曝《生化危機10》最早2029年推出!沒有《生化危機5》重制版 《生化危機》初代重制需4-7年
近日,知名恐怖游戲領域消息人士Dusk Golem(也叫做AestheticGamer,此前曾準確爆料里昂將出現在《生化危機9:安魂曲》當中)發文透露了更多關于卡普空未來對于《生化危機》品牌的規劃,包括《生化危機9:安魂曲》、未來的《生化危機10》等。
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首先他強調,《生化危機9:安魂曲》的DLC正在制作當中,有消息稱他說會有兩個DLC,但他從未沒這么說過,他只是說他知道《生化危機9:安魂曲》肯定會有DLC,但他掌握的也不過只是一些零散的細節。
其次,《生化危機:代號維羅妮卡》的重制版將是下一款發布的主要《生化危機》新作,計劃在今年公布,并于2027年發售。《生化危機0》重制版也在開發中,目標發售時間是2028年。
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他還表示,目前卡普空沒有在制作《生化危機5》的重制版,他一直都否認這個說法,因為它確實根本就沒在做。
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這位進一步爆料指出,《生化危機10》(可能不會叫這個名字)正在開發中,如果一切順利,目標是在2029年推出,但根據游戲開發的情況,也有可能推遲到2031年。
而關于《生化危機》初代的重制版,他透露稱,卡普空曾經在前期籌備階段討論過本作,雖然本作很可能會進入制作階段,但目前下結論還為之過早。即便開發順利,也需要至少4-7年的時間。
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從爆料來看,卡普空未來幾年似乎已經為《生化危機》系列排好了長線計劃:重制版、新作、甚至可能的初代再重制。但需要注意的是,這些消息目前仍然只是爆料層面的信息,距離官方確認還有很大距離。
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卡普空火力全開!2027年前還有多款神秘新作
隨著《生化危機9:安魂曲》上周剛剛推出,卡普空今年仍計劃帶來《怪物獵人物語3》和 《鬼武者 劍之道》《識質存在》等多款作品。
而盡管2026年已經堪稱卡普空的“大年”,但公司表示后續還有更多項目在路上。公司近日暗示,在2027年4月之前還將公布并推出更多尚未公開的新作。
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在最近公布第三季度財報后的問答環節中,卡普空被問及未來一年的增長計劃。公司回應稱:“除了《識質存在》之外,我們還將在未來公布新的作品,并持續通過相關舉措擴大游戲目錄的銷售規模。”
當被進一步詢問接下來一年會有哪些新作時,卡普空表示:“除了已經公開的《識質存在》和《鬼武者:劍之道》之外,其余內容還請等待未來的正式公布。”
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目前業內流傳的一大熱門傳聞是,卡普空正在按照《生化危機2》《生化危機3》《生化危機4》重制版的風格重制《生化危機 代號維羅妮卡》 。此外,《大神2》和 《洛克人:雙重超載》也被認為正在開發中。
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老粉撐起半邊天《生化危機:安魂曲》六成玩家超35歲
卡普空旗下生存恐怖系列新作《生化危機:安魂曲》自發售以來,不僅在銷量與口碑上取得雙豐收,其背后的玩家構成數據亦引發行業關注。根據市場研究機構Circana的PlayerPulse調研顯示,該作有意購買的玩家群體中,年齡在35歲以上的比例超過60%。
該數據源于Circana游戲行業執行總監Mat Piscatella于3月5日在社交平臺發布的帖文。他指出:“近年來,原創單機敘事類游戲在銷售排行榜上表現普遍乏力,但本作成功突圍。PlayerPulse數據顯示,其購買意向者中35歲以上玩家占比超過60%。”這一數據明確指向《生化危機:安魂曲》,并揭示了該作品在美國玩家群體中顯著的“老齡化”特征。
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自1996年系列首作問世以來,《生化危機》已走過近三十年歷程,早期粉絲如今多已成為具備穩定消費能力的中青年群體。Circana的PlayerPulse工具每月追蹤數千名美國玩家的消費意向,本次調研聚焦于《生化危機:安魂曲》預售及發售窗口期。分析認為,在年輕玩家普遍傾向于多人競技游戲的當下,該作能獲得如此高比例的中年玩家支持,充分體現了經典IP的情感號召力。
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除玩家畫像數據外,Mat Piscatella還通過Player Engagement Tracker發布了游戲在美國地區的日活躍用戶排名:
2月27日(首發日):Steam平臺第2,PS平臺第9,Xbox平臺第11;
3月3日:Steam平臺第4,PS平臺第4,Xbox平臺第10。
數據顯示,該作在多平臺的熱度持續位居前列,PS5版本更創下系列首日銷售新高,表現優于《使命召喚:黑色行動7》同期數據。Steam平臺峰值在線人數達34.4萬,整體評價為“特別好評”(好評率94%以上),Metacritic用戶評分達9.5分,超越近期多款同類作品。
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截至目前,《生化危機》系列全球累計銷量已超過1.25億份,《生化危機:安魂曲》銷量已達500萬份。
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卡普空聽勸了!《生化危機9:安魂曲》PC版官宣將支持PS5手柄功能
卡普空(Capcom)最近正式為系列新作《生化危機:安魂曲》(Resident Evil Requiem)推送了最新版本補丁。除了常規的惡性BUG修復,官方還帶來了一個令PC玩家欣喜的重磅承諾:PC版將正式追加對DualSense無線控制器特性的支持。
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在此前發布的公告中,卡普空明確表示,已經收到了大量關于PC端手柄體驗的反饋。官方目前正在全力開發,旨在為《生化危機:安魂曲》的PC版(Steam/Epic)引入DualSense無線控制器的自適應扳機(Adaptive Triggers)和觸覺反饋震動(Haptic Feedback)功能。盡管官方表示這需要一定的開發時間,但這一表態無疑讓追求極致代入感的PC玩家吃下了定心丸。
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在更新的2026.03.06補丁詳情中,官方修復了導致玩家在特定條件下無法推進劇情的惡性BUG,并提升了全平臺的整體流暢度。針對Steam和Epic平臺,重點修復了光線追蹤的性能問題以及使用縮放功能(Upscaling)時產生的畫面瑕疵。Epic商店版本還專門修復了達成成就時掉幀的BUG。
大伙覺得震動反饋和自適應扳機對游戲的沉浸感幫助大嗎?還是覺得只要幀數夠高、畫質夠頂,手柄根本無所謂?可以評論區聊聊喲~
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