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在當(dāng)代戰(zhàn)爭(zhēng)中,子彈消耗的很快,出實(shí)戰(zhàn)任務(wù),并不是只帶150發(fā)子彈。
一般單兵是攜帶8-10個(gè)彈夾:槍上一個(gè)滿夾,六個(gè)彈夾袋,還有1個(gè)是放在戰(zhàn)術(shù)背包里面的。
而擔(dān)任突擊手位置的士兵需要攜帶更多要攜帶15-20個(gè)彈夾,有的是放在背包里,有的是用膠帶把彈夾正反粘起來。
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戰(zhàn)場(chǎng)上打光了,就去裝甲車?yán)锬谩?br/>
一個(gè)班用裝甲車?yán)铮?000-10000發(fā)子彈(步槍加機(jī)槍),4枚單兵反坦克火箭筒,50顆手榴彈,10發(fā)槍榴彈。
不要問我為何記得這么清楚,因?yàn)槲倚卤B訓(xùn)練剛完,第一天下連隊(duì)就趕上我們連去中非維和。
我當(dāng)時(shí)軍銜最低,每天任務(wù)回來別人休息吃飯,我還得清點(diǎn)彈藥。
每次戰(zhàn)斗任務(wù)回來,不管有沒有接敵,有沒有交火,所有彈藥都要清點(diǎn)一遍,然后去武器庫(kù)入庫(kù)。
所以我對(duì)那些彈藥數(shù)量記得分毫不差。
如果遇敵的情況下,子彈消耗量是非常大的,150發(fā)子彈,在實(shí)戰(zhàn)中能夠支持3-5分鐘的作戰(zhàn)時(shí)間。
這還得是久經(jīng)戰(zhàn)場(chǎng)的老兵,才能在節(jié)省彈藥的情況下還能夠有效壓制敵人。
如果是新兵,150發(fā)子彈可能2分鐘就沒了。
為什么消耗這么大?
我先講一下,在一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中,一個(gè)步兵班的士兵需要做到那些工作,大家就明白了。
01、接敵時(shí)要用最快的速度火力還擊
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接敵指的是剛剛跟敵方交火的那十幾秒,這段時(shí)間是最關(guān)鍵的,關(guān)系到整個(gè)班的生死存亡。
你并不知道對(duì)方的火力配置,參戰(zhàn)人數(shù)和具體隱蔽位置,只能靠敵方子彈射來的方向大概做個(gè)判斷。
此時(shí)必須高喊“接敵”,臥倒的同時(shí)要對(duì)敵方進(jìn)行火力回饋,從而為戰(zhàn)友爭(zhēng)取到隱蔽和戰(zhàn)斗時(shí)間。
基本上一接敵短短幾秒鐘,第一個(gè)彈夾就已經(jīng)清空了。
02、防線組建
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在接敵后十秒左右,戰(zhàn)友要迅速組成戰(zhàn)斗防線,至于是什么陣型要根據(jù)當(dāng)?shù)氐难隗w情況,地形情況去應(yīng)變。
此時(shí)每個(gè)單兵要負(fù)責(zé)自己的一個(gè)視線防區(qū),一般是你眼前30-60度的范圍。
負(fù)責(zé)最左和最右側(cè)的戰(zhàn)友還要阻止敵人迂回包抄,負(fù)責(zé)正中間的機(jī)槍手副手還要負(fù)責(zé)觀察后面的情況。
此時(shí)各個(gè)區(qū)域的戰(zhàn)友,每2秒鐘要打出最少2發(fā)子彈。
為何我不說一秒一發(fā),而說每?jī)擅雰砂l(fā)呢?
這里我賣個(gè)關(guān)子,后面說。
在正常情況下,不可以給敵人留出三秒的火力真空期,因?yàn)槿腌姡瑢?duì)方就可以完成起身,將rpg,槍榴彈,等大面積殺傷武器打過來。只要有一發(fā)火箭彈打到你的陣地,后果就不可估量。
此時(shí),大家會(huì)采取不同的射擊方式,比如我雙發(fā)點(diǎn)射,我旁邊的戰(zhàn)友就會(huì)采用雙發(fā)短點(diǎn)或者3連發(fā),這是為了不讓敵人從槍聲中判斷出來我們具體人數(shù),還能避免子彈同時(shí)打完給敵人留出來火力真空期。
當(dāng)你打到倒數(shù)第五發(fā)子彈時(shí)(這個(gè)可以按照個(gè)人習(xí)慣),這枚子彈是曳光彈,紅色或者綠色的彈頭,打出去后會(huì)有一道紅色軌跡。
這就提醒你和隊(duì)友,你的彈夾即將打完。
此時(shí)你要高喊換彈,而在你聽到戰(zhàn)友喊,我掩護(hù)時(shí),就要馬上清空彈夾進(jìn)行換彈。
同理,當(dāng)你聽到你旁邊戰(zhàn)友喊“換彈”時(shí),你就需要馬上喊掩護(hù),同時(shí)接管他的防御范圍。
這一階段一分鐘至少打空兩個(gè)彈夾。
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曳光彈,可拆分按需裝填
03、火力封鎖階段
經(jīng)過3-5分鐘的壓制后,你們的后援部隊(duì)基本上就要趕到了,也許是裝甲部隊(duì),也許是直升機(jī),也許是炮火支援,也許三種一起。
此時(shí)進(jìn)入火力封鎖階段。
在這個(gè)階段,我們的任務(wù)主要是控制敵人移動(dòng),也就是任何一個(gè)站起來的敵人都會(huì)遭到全班戰(zhàn)友的火力覆蓋。
這個(gè)是為了防止敵人逃跑或者迂回包抄。
因?yàn)橐坏┳寯橙穗S便移動(dòng),完成了包抄合圍,整個(gè)班的戰(zhàn)友可以說是九死一生。
此時(shí)的射擊頻率大概一分鐘一個(gè)彈夾。
04、追擊或脫離
如果此時(shí)敵人撤離,就要考慮索敵追擊了。
追擊的方式一般為ab組互相掩護(hù)沖鋒,然后到接近敵方100米左右,開始一字隊(duì)形, 索敵前進(jìn)。
如果戰(zhàn)斗超過十分鐘而沒有后援的情況下,就要迅速脫離了。
因?yàn)閿橙嗽谶@種火力壓制下還能硬抗十分鐘,且敵方火力沒有減弱,那就證明,戰(zhàn)況已經(jīng)不是班一級(jí)的戰(zhàn)斗小組能夠應(yīng)付的了。
此時(shí),大多選擇互相掩護(hù)批次脫離戰(zhàn)場(chǎng)。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),幾乎沒有大集團(tuán)軍沖鋒,都是以步兵班,排,作戰(zhàn)為主。因?yàn)榇竺娣e殺傷武器太多,軍事衛(wèi)星和各種偵查手段太多。
人一多就很容易暴露成為活靶子。
步兵班配有裝甲車和步戰(zhàn)車,子彈裝好,彈夾都放在車?yán)铮砩系拇蛲炅丝梢匀ボ嚿夏谩?/p>
當(dāng)然去拿也是需要專業(yè)戰(zhàn)術(shù)配合的。
如果車?yán)飶椝幨O麓蟾盼宸种涣耍托枰驊?zhàn)術(shù)撤離了。
05
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綜上所述,一場(chǎng)小規(guī)模5-10分鐘的遭遇戰(zhàn),單兵就要消耗10個(gè)彈夾還不一定夠。
陣地戰(zhàn)的彈藥消耗跟遭遇戰(zhàn)差不多,但是子彈是在戰(zhàn)壕或散兵坑里面,拿的時(shí)候要容易的多。
06
最后再講講為何在實(shí)戰(zhàn)中要2秒2發(fā)而不是一秒一發(fā)這個(gè)問題。
這里涉及到當(dāng)代實(shí)戰(zhàn)射擊中一個(gè)非常關(guān)鍵的問題,阻滯率。
阻滯的意思是,當(dāng)你的子彈命中敵人的時(shí)候,能否讓敵人馬上失去持續(xù)作戰(zhàn)能力。
軍迷朋友們可能都聽說過,有一些戰(zhàn)士,身上中彈了,甚至腸子都打出來了,依然能夠在短時(shí)間內(nèi)繼續(xù)戰(zhàn)斗。
這一點(diǎn)是真實(shí)的,在腎上腺素的影響下,再加上防彈衣頭盔的加持下 ,遠(yuǎn)距離(200-600米)單發(fā)子彈命中敵人后,阻滯率只有百分之50。
也就是說如果你是單發(fā)射擊,那么即便命中敵人,他依然有一半的幾率在短時(shí)間內(nèi)持續(xù)戰(zhàn)斗。
而敵人在被你同時(shí)命中兩槍的情況下,還能持續(xù)戰(zhàn)斗的人,不到百分之一。
因?yàn)榈谝话l(fā)子彈如果命中頭盔,被頭盔引起旋轉(zhuǎn)偏差就劃過去了,此時(shí)頭盔著彈處會(huì)破損或變形,而第二發(fā)則可破盔斃敵。
而軀干處連續(xù)兩發(fā)命中敵人,也能瞬間讓敵人喪失行動(dòng)能力。
所以我們?cè)谥羞h(yuǎn)距離作戰(zhàn)時(shí),要使用雙發(fā)點(diǎn)射,這樣一旦你命中敵人就能有效打掉對(duì)方一個(gè)火力點(diǎn)。
而近戰(zhàn)的莫桑比克射擊法也是硬性要求,必須雙發(fā)命中軀干。(不知道什么是莫桑比克射擊法的朋友可以去補(bǔ)補(bǔ)疾速追殺電影)
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