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      雙相障礙患者沉迷游戲、刷短視頻,父母如何看清背后的真正根源?

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      閱讀時間約:7 分鐘

      本文章節:

      01、父母先穩住,才能看清孩子到底怎么了

      02、別急著給孩子貼“網癮”標簽

      03、孩子沉迷游戲,背后的根源很可能是學習障礙

      04、AI時代,孩子天天打游戲,到底該不該管?

      很多青少年被診斷為雙相障礙后,因為學習狀態跟不上,只能休學回家。

      孩子病了,父母本來就夠愁的了。結果孩子一回家,新的問題又冒出來了:

      沉迷網絡,沒日沒夜地打游戲、看小說、刷短視頻,作息徹底黑白顛倒。

      看到孩子這副樣子,父母心里像刀割一樣:“這樣下去,孩子還有什么前途可言?”

      這個問題,我們以前也分析過,并提供了具體化的建議。

      但今天,我們想分析得更深入一些。因為有3個新情況,以前并沒有涉及。

      第一,AI時代真的來了。

      DeepSeek、SeeDance2.0這些新東西一個接一個地冒出來,正在沖擊整個社會的運行方式。

      這對孩子意味著什么?對父母又意味著什么?現在得重新想。

      第二,我們現在真正掌握了精神心理領域的“第一性原理”。

      不再是憑感覺、憑經驗,而是能從根源上理解——孩子為什么沉迷游戲?這些行為到底是怎么被“寫”進腦子里的?

      第三,3PT(精準精神心理病理性記憶修復)得到了全球頂尖的學術出版社——施普林格(Springer)的背書。






      3PT被施普林格(Springer)出版的《物質與非物質成癮》書籍收錄

      有了這3個前提,再回頭看“孩子沉迷網絡”這件事,一下子就更清楚了。

      01、父母先穩住,才能看清孩子到底怎么了

      看到孩子沒日沒夜打游戲、刷視頻,父母第一反應往往是急、是氣、是想管。

      但越急越亂,越管越糟。

      這時候最需要的,不是馬上出手,而是先穩住自己,看清問題的根源到底在哪兒。

      為了看清根源,父母一定要掌握精神心理領域的第一性原理:

      所有精神心理問題,以及人的一切心理活動和行為模式,都是由內隱記憶驅動的。

      說白了就是:孩子今天沉迷網絡的行為,不是憑空來的,是他們過去所有經歷在他們腦子里刻下的“程序”在自動運行。



      此圖為AI生成

      孩子沉迷網絡,不是“不聽話”,也不是“學壞了”,更不是“白眼狼”。

      答案藏在孩子的內隱記憶里——那些從小到大積攢下來的病理性記憶,尤其是疊加性心理創傷。

      父母如果能真正理解這一點,心里的焦慮、絕望就能卸下一大半!

      網上有句話特別真實:不輔導作業母慈子孝,一輔導作業雞飛狗跳。

      以前輔導作業都能吵翻天,現在孩子沉迷網絡,父母要是還用老辦法——罵、管、沒收手機——那就不只是雞飛狗跳了,而是要大打出手了。

      吵著吵著,父母心里開始冒出一個念頭:我們辛辛苦苦把孩子養大,可在孩子眼里,我們還不如一個游戲重要!這孩子是不是白眼狼?

      一旦往道德上走,事情就變味了。

      孩子也不是吃素的,如果父母批評他們不懂得感恩、是“白眼狼”,他們張口就回懟:“你別道德綁架我!”

      親子關系,徹底僵了。

      更麻煩的是,如果孩子還接觸過精神分析,張口閉口“你這是在滿足你的控制欲”,那父母更是百口莫辯,連吵都不知道怎么吵。

      所以,回到最開始那句話:

      不是游戲把孩子帶壞了,是孩子心里有傷,游戲只是他們用來止痛的創可貼。

      父母只有看懂了這一點,才能真正穩住自己,找到對的方向。

      02、別急著給孩子貼“網癮”標簽

      很多父母一看孩子打游戲,脫口而出就是:“你是不是有網癮了?”

      這個標簽,千萬別急著貼。

      我在武警廣東總醫院創辦過全國首個青少年成癮治療中心,后來還受到全球頂尖學術出版社——施普林格(Springer)的邀請,撰寫了成癮醫學書籍。

      對于“成癮”這件事,我敢說,我的發言權絕對是國際領先的。

      先給大家說點背景。

      2008年,我國成癮醫學專家陶然編制了一套《網絡成癮臨床診斷標準》,引起了美國精神醫學學會的關注。

      2013年,美國《精神障礙診斷與統計手冊第五版》(DSM-5)在陶然標準的基礎上,首次將“網絡游戲障礙”納入附錄。

      2019年,世界衛生組織正式將“游戲障礙”列為疾病,歸入“成癮行為所致障礙”的類別。

      所以,國際上關于網絡成癮的診斷標準,我認真研究過,也知道真正的診斷要點在哪里。

      說這些是想告訴父母一句實話:真正的網絡成癮,概率其實很低。

      現在誰不愛玩手機?多少孩子愛打游戲?這叫“沉迷”,但不叫“成癮”。如果天天刷手機就算成癮,那滿大街都是病人了。

      更關鍵的是,就算孩子真的達到了網絡成癮的診斷標準,你也得明白——這只是個“癥狀學診斷”,跟“雙相”“精神分裂癥”一樣,貼的是標簽,不是病因。

      它告訴你孩子“病了”,卻沒告訴你孩子“為什么病”。

      真正的根源,不在游戲里,在孩子的心里——在那些沒有被發現、沒有被修復的病理性記憶里。

      以前,國內有位所謂的“教育專家”陶宏開,把電子游戲比作“猛虎”,甚至說它是“電子海洛因”。

      臨沂四院的楊永信,更是借精神科診療之名,用電擊、電休克對付沉迷游戲的青少年,手段殘忍,令人發指。

      他們把網絡游戲說得跟洪水猛獸似的,好像碰一下孩子就完了。現在回過頭看,那是在嚇人。

      游戲本身只是一種行為,當然有成癮的可能,但更多時候,它只是孩子內心狀態的一面鏡子。

      孩子為什么躲進游戲里?因為在現實世界里,他們感到痛苦、壓抑,找不到出口。

      所以,哪怕孩子真的被貼上“網癮”的標簽,也別慌。

      如果父母只盯著表面,今天拔網線,明天收手機,但孩子不玩游戲了,可能又會暴食、自殘,那就成了“打地鼠”——按下這個,那個又冒出來。

      說不定,哪天孩子連最后一點情緒釋放的出口都沒了,真的可能發生自殺的悲劇。

      換個角度看:網絡和游戲,不全是壞東西。在孩子最難受的時候,它們是個“避難所”,讓他們能喘口氣。

      只要孩子還在玩,說明他們還能在網絡世界里找到一點慰藉,不至于完全絕望。

      03、孩子沉迷游戲,背后的根源很可能是學習障礙

      繼續往深了看,孩子為什么沉迷游戲?很多孩子其實有學習障礙。

      舉個例子。我們在臨床上遇到一個孩子,她每天晚上都要玩游戲,一直不睡覺。媽媽急得不行:這樣下去身體怎么辦?



      此圖由AI生成

      后來發現,孩子有3個問題:

      第一,她無法學習,內心非常受挫,只能靠打游戲打發時間。

      而且,她有一學習就頭疼的軀體化癥狀,當然這背后是疊加性心理創傷。

      第二,藥物影響。她吃的喹硫平副作用很大,流口水、呼吸不舒服,晚上睡覺很難受。

      所以,她選擇熬夜,熬到實在扛不住了才倒頭睡。

      第三,做噩夢。一睡覺就做噩夢,誰愿意睡?

      如果父母只盯著“玩游戲不睡覺”這些表面行為,逼孩子早睡、收手機,那是緣木求魚。

      得先解決根本問題:把創傷修好,把藥物副作用處理好,把噩夢的源頭找到。這些問題解決了,孩子自然愿意好好睡覺。

      再說回學習障礙,尤其是厭學情緒這件事。

      很多孩子沉迷網絡,是因為有嚴重的厭學情緒,這不是一天兩天養成的,而是長期積累下來的。

      可很多父母不重視,覺得“學習本來就是苦差事,吃苦是天經地義”。

      但問題是,學習也是一種行為,而且是可以“上癮”的。

      一旦孩子進入“學習上癮”的狀態,自律的問題自然解決了,沉迷網絡的問題也跟著消失。

      通過學習獲得成就感,他們就不需要再去虛擬世界里找情感支持。這是一種良性的上癮。

      至于怎么讓孩子“學習上癮”,我們后面會專門出一本書,分享具體的方法。

      父母首先要明白:這種可能性是存在的。

      知道了這一點,才能免于恐懼,才能心平氣和地陪孩子走這條路。

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