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當(dāng)你想要編輯一張照片時(shí),最常見的做法是用文字描述你的需求,比如"給這只貓加個(gè)帽子"或"把背景換成森林"。但現(xiàn)實(shí)中,很多我們想要的視覺效果其實(shí)很難用語言準(zhǔn)確描述。比如,你想讓一張照片呈現(xiàn)出某幅畫的特定風(fēng)格,或者給動(dòng)物添加某種特殊的裝飾效果,這時(shí)候用語言來表達(dá)就顯得力不從心了。
這項(xiàng)由NVIDIA、以色列理工學(xué)院和巴伊蘭大學(xué)聯(lián)合開展的研究發(fā)表于2026年2月,論文編號(hào)為arXiv:2602.15727v1,為我們帶來了一種全新的圖像編輯方法。研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)出了一個(gè)名為L(zhǎng)oRWeB的系統(tǒng),它的獨(dú)特之處在于能夠通過觀察示例來學(xué)習(xí)編輯技巧,就像人類"照葫蘆畫瓢"一樣。
傳統(tǒng)的AI圖像編輯就像一個(gè)只會(huì)按照說明書工作的機(jī)器人,你必須用準(zhǔn)確的文字告訴它該做什么。而LoRWeB更像一個(gè)聰明的學(xué)徒,你只需要給它看一個(gè)"前后對(duì)比"的例子,它就能理解你想要的效果,然后把同樣的變化應(yīng)用到其他圖片上。這種方法被稱為視覺類比學(xué)習(xí),本質(zhì)上是讓AI通過視覺示例來理解和執(zhí)行編輯任務(wù)。
一、當(dāng)文字無法準(zhǔn)確表達(dá)時(shí):視覺類比的力量
當(dāng)我們想要修改一張照片時(shí),最直觀的方法就是描述我們想要的效果。但現(xiàn)實(shí)往往比我們想象的復(fù)雜得多。設(shè)想你有一張普通的人物照片,想要讓它呈現(xiàn)出某種特定的藝術(shù)風(fēng)格,這種風(fēng)格可能融合了多種視覺元素:特定的色彩搭配、獨(dú)特的紋理效果、特殊的光影處理等等。要用語言完整準(zhǔn)確地描述這些復(fù)雜的視覺特征幾乎是不可能的。
正是基于這種現(xiàn)實(shí)需求,視覺類比學(xué)習(xí)應(yīng)運(yùn)而生。這種方法的工作原理就像我們?nèi)粘I钪械?舉一反三"。當(dāng)你向朋友展示兩張照片,一張是原圖,另一張是經(jīng)過某種處理的效果圖,朋友立刻就能理解你想要的是什么樣的變化,然后幫你把同樣的效果應(yīng)用到其他照片上。
在技術(shù)層面,這種方法需要處理一組三張圖片:第一張圖片(我們稱之為A)是原始示例,第二張圖片(A')展示了期望的變化效果,第三張圖片(B)是需要編輯的新圖片。系統(tǒng)的目標(biāo)就是生成第四張圖片(B'),讓B'與B的關(guān)系就像A'與A的關(guān)系一樣。這種數(shù)學(xué)上的類比關(guān)系可以表達(dá)為:A比A'如同B比B'。
早期的研究方法要么從頭開始訓(xùn)練專門的模型,但這樣做效果有限且計(jì)算成本巨大;要么基于現(xiàn)有的強(qiáng)大圖像生成模型進(jìn)行改進(jìn),通過添加一個(gè)適配器模塊來學(xué)習(xí)特定的編輯任務(wù)。然而,這些方法都面臨一個(gè)根本性的挑戰(zhàn):它們?cè)噲D用單一的適配器來處理所有可能的視覺變換,這就像要求一把萬能鑰匙去開所有不同的鎖一樣困難。
二、突破單一工具的局限:構(gòu)建專業(yè)工具箱
傳統(tǒng)方法的核心問題在于過分依賴單一的適配工具。就好比一個(gè)木匠只有一把錘子,無論面對(duì)什么樣的工作都只能用錘子來解決,結(jié)果自然不夠理想。在圖像編輯領(lǐng)域,不同類型的視覺變換需要不同的處理方式:風(fēng)格轉(zhuǎn)換需要關(guān)注色彩和紋理的變化,對(duì)象添加需要理解形狀和位置關(guān)系,背景替換則需要處理空間和光影的協(xié)調(diào)。
NVIDIA研究團(tuán)隊(duì)的關(guān)鍵洞察是:既然不同的編輯任務(wù)需要不同的專業(yè)技能,為什么不讓AI也擁有一套完整的"專業(yè)工具箱"呢?這就是LoRWeB系統(tǒng)的核心理念。
LoRWeB的設(shè)計(jì)思路來源于一個(gè)有趣的發(fā)現(xiàn)。研究人員注意到,在其他相關(guān)領(lǐng)域中,多個(gè)小型的專用工具組合使用往往比單一的大型工具更有效。就像一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的廚師不會(huì)只用一把刀來處理所有食材,而是會(huì)根據(jù)不同的需求選擇不同的專用刀具:切菜刀、水果刀、剔骨刀等等。
基于這個(gè)思路,LoRWeB構(gòu)建了一個(gè)包含32個(gè)不同專用適配器的工具箱。每個(gè)適配器都相當(dāng)于一個(gè)專門的技能模塊,擅長(zhǎng)處理特定類型的視覺變換。但與傳統(tǒng)方法不同的是,LoRWeB不是簡(jiǎn)單地讓這些工具各自獨(dú)立工作,而是設(shè)計(jì)了一個(gè)智能的"工具選擇系統(tǒng)",能夠根據(jù)具體的編輯需求自動(dòng)選擇和組合最適合的工具。
這個(gè)工具選擇系統(tǒng)基于一個(gè)輕量級(jí)的編碼器網(wǎng)絡(luò)。當(dāng)系統(tǒng)接收到一組類比圖片時(shí),編碼器會(huì)分析圖片內(nèi)容,理解需要進(jìn)行的變換類型,然后計(jì)算出每個(gè)專用適配器應(yīng)該發(fā)揮多大作用。最終,系統(tǒng)會(huì)將這些適配器按照計(jì)算出的權(quán)重進(jìn)行組合,形成一個(gè)專門針對(duì)當(dāng)前任務(wù)定制的綜合工具。
三、智能工具選擇:讓AI學(xué)會(huì)因材施教
LoRWeB的工具選擇機(jī)制就像一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的項(xiàng)目經(jīng)理,面對(duì)不同的任務(wù)時(shí)知道該調(diào)用哪些專家、每個(gè)專家應(yīng)該承擔(dān)多少工作量。這個(gè)過程的巧妙之處在于它的動(dòng)態(tài)性和精確性。
當(dāng)系統(tǒng)接收到一組類比圖片時(shí),首先會(huì)使用一個(gè)基于CLIP的視覺編碼器來"閱讀"這些圖片。CLIP是一個(gè)強(qiáng)大的多模態(tài)AI模型,就像一個(gè)精通多種語言的翻譯,能夠理解圖片內(nèi)容并將其轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)可以處理的數(shù)字表示。系統(tǒng)會(huì)分別編碼三張輸入圖片,然后將這些編碼信息連接起來,形成一個(gè)綜合的"任務(wù)描述"。
接下來是關(guān)鍵的匹配過程。系統(tǒng)為每個(gè)專用適配器都預(yù)設(shè)了一個(gè)"身份標(biāo)識(shí)",類似于每個(gè)專家的專業(yè)領(lǐng)域標(biāo)簽。當(dāng)任務(wù)描述生成后,系統(tǒng)會(huì)計(jì)算這個(gè)描述與每個(gè)適配器身份標(biāo)識(shí)的相似程度,就像在專家?guī)熘袑ふ易钇ヅ涞膶I(yè)組合。
相似度計(jì)算完成后,系統(tǒng)使用一個(gè)叫做softmax的數(shù)學(xué)函數(shù)來分配權(quán)重。這個(gè)函數(shù)的作用就像一個(gè)公平的評(píng)分機(jī)制,確保所有權(quán)重加起來等于1,同時(shí)讓最匹配的適配器獲得更高的權(quán)重,不太匹配的適配器權(quán)重較低。這樣既保證了專業(yè)性,又允許多個(gè)適配器協(xié)同工作來處理復(fù)雜的編輯任務(wù)。
值得注意的是,這種動(dòng)態(tài)組合是在推理時(shí)實(shí)時(shí)進(jìn)行的,不需要為每個(gè)新任務(wù)重新訓(xùn)練模型。這就像一個(gè)熟練的調(diào)酒師,面對(duì)不同客戶的要求時(shí)能夠即時(shí)調(diào)配出合適的雞尾酒配方,而不需要事先準(zhǔn)備好每一種可能的組合。
四、深度融合:讓編輯更自然更精確
LoRWeB不僅在工具選擇上有所創(chuàng)新,在圖像處理的深度融合方面也采用了更先進(jìn)的策略。傳統(tǒng)方法往往依賴簡(jiǎn)單的圖像編碼方式,可能會(huì)丟失重要的視覺細(xì)節(jié)。而LoRWeB采用了一種更精細(xì)的處理方式。
在具體處理過程中,系統(tǒng)會(huì)將三張輸入圖片拼接成一個(gè)2×2的復(fù)合圖像,其中前兩個(gè)位置放置示例圖片A和A',第三個(gè)位置放置待編輯圖片B,第四個(gè)位置則是系統(tǒng)需要生成的結(jié)果B'。這種布局方式讓AI能夠同時(shí)看到完整的類比關(guān)系和編輯目標(biāo),就像給人類展示一個(gè)完整的"前后對(duì)比+待處理任務(wù)"的視覺說明書。
系統(tǒng)使用了基于流匹配的生成模型作為底層引擎。流匹配是一種先進(jìn)的生成技術(shù),可以理解為一個(gè)精密的圖像變換引擎。與傳統(tǒng)的擴(kuò)散模型相比,流匹配能夠提供更穩(wěn)定、更可控的生成過程,就像一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的畫家能夠精確控制筆觸的每個(gè)細(xì)節(jié)。
在訓(xùn)練過程中,系統(tǒng)需要學(xué)習(xí)兩個(gè)關(guān)鍵能力:一是理解視覺類比關(guān)系,二是執(zhí)行相應(yīng)的圖像變換。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),研究團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一個(gè)聯(lián)合訓(xùn)練策略。適配器工具箱和工具選擇系統(tǒng)同時(shí)進(jìn)行訓(xùn)練,讓它們相互適應(yīng)、協(xié)同工作。這就像訓(xùn)練一個(gè)樂隊(duì),不僅每個(gè)樂手要練好自己的樂器,更重要的是要學(xué)會(huì)彼此配合,形成和諧的整體演奏效果。
五、實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證:全面超越現(xiàn)有方法
為了驗(yàn)證LoRWeB的實(shí)際效果,研究團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了大規(guī)模的對(duì)比實(shí)驗(yàn)。他們使用了Relation252k數(shù)據(jù)集作為訓(xùn)練基礎(chǔ),這個(gè)數(shù)據(jù)集包含了16,000個(gè)類比圖片對(duì),涵蓋208種不同的編輯任務(wù)類型。但考慮到該數(shù)據(jù)集的測(cè)試部分有限,研究團(tuán)隊(duì)還專門構(gòu)建了一個(gè)更全面的評(píng)估數(shù)據(jù)集。
這個(gè)新的評(píng)估數(shù)據(jù)集特別關(guān)注模型的泛化能力,也就是處理訓(xùn)練時(shí)從未見過的編輯任務(wù)的能力。研究團(tuán)隊(duì)從Unsplash收集了100多張涵蓋動(dòng)物、人物和一般物體的高質(zhì)量照片,然后創(chuàng)建了兩類測(cè)試任務(wù):一類是模型理論上應(yīng)該能夠處理的常規(guī)編輯任務(wù),另一類是超出模型訓(xùn)練范圍的挑戰(zhàn)性任務(wù)。最終構(gòu)建的測(cè)試集包含540個(gè)類比三元組,涵蓋90種不同的編輯任務(wù)。
在定量評(píng)估方面,研究團(tuán)隊(duì)采用了多種評(píng)估指標(biāo)。傳統(tǒng)指標(biāo)包括LPIPS(用于衡量編輯前后圖片的視覺相似度)和CLIP方向相似度(用于評(píng)估編輯方向的一致性)。更重要的是,他們還引入了基于視覺語言模型的評(píng)估方法,使用Gemma-3模型來評(píng)估編輯結(jié)果的準(zhǔn)確性和原圖內(nèi)容的保持度。
實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,LoRWeB在所有評(píng)估指標(biāo)上都明顯優(yōu)于現(xiàn)有方法。特別是在處理未見過的編輯任務(wù)時(shí),LoRWeB的優(yōu)勢(shì)更加明顯。在用戶偏好測(cè)試中,LoRWeB的結(jié)果獲得了70.4%的支持率,遠(yuǎn)高于其他競(jìng)爭(zhēng)方法。這種優(yōu)勢(shì)不僅體現(xiàn)在編輯效果的準(zhǔn)確性上,也體現(xiàn)在對(duì)原圖內(nèi)容的保護(hù)上,避免了過度編輯導(dǎo)致的信息丟失。
六、技術(shù)細(xì)節(jié):精心設(shè)計(jì)的每個(gè)環(huán)節(jié)
LoRWeB的成功不僅來自于整體架構(gòu)的創(chuàng)新,也體現(xiàn)在許多技術(shù)細(xì)節(jié)的精心設(shè)計(jì)上。在適配器容量的選擇上,研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)32個(gè)rank-4的適配器組合能夠提供最佳的性能平衡。這個(gè)配置既保證了足夠的表達(dá)能力,又避免了過度擬合的問題。
在編碼器的選擇上,雖然系統(tǒng)主要使用CLIP作為視覺編碼器,但研究團(tuán)隊(duì)也驗(yàn)證了其他編碼器(如SigLIP)的兼容性。實(shí)驗(yàn)表明,編碼器的具體選擇對(duì)系統(tǒng)性能影響有限,這說明LoRWeB的架構(gòu)具有良好的通用性和魯棒性。
權(quán)重組合函數(shù)的選擇也經(jīng)過了仔細(xì)考慮。研究團(tuán)隊(duì)比較了softmax和tanh等不同的歸一化函數(shù),發(fā)現(xiàn)softmax函數(shù)能夠提供更穩(wěn)定的訓(xùn)練過程和更好的最終效果。這是因?yàn)閟oftmax確保所有權(quán)重都是正數(shù)且總和為1,避免了負(fù)權(quán)重可能帶來的不穩(wěn)定性。
在訓(xùn)練策略上,系統(tǒng)采用了端到端的聯(lián)合訓(xùn)練方式。適配器庫(kù)、權(quán)重計(jì)算網(wǎng)絡(luò)和底層生成模型同時(shí)進(jìn)行優(yōu)化,確保各個(gè)組件能夠完美配合。訓(xùn)練過程中使用了梯度檢查點(diǎn)、混合精度訓(xùn)練等技術(shù)來提高訓(xùn)練效率和穩(wěn)定性。
七、應(yīng)用前景:改變圖像編輯的未來
LoRWeB技術(shù)的應(yīng)用前景非常廣闊。在專業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,設(shè)計(jì)師可以通過提供風(fēng)格參考來快速實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的視覺效果,大大提高工作效率。在社交媒體和內(nèi)容創(chuàng)作方面,普通用戶可以通過簡(jiǎn)單的示例操作來獲得專業(yè)級(jí)的圖片編輯效果,降低了創(chuàng)意表達(dá)的技術(shù)門檻。
在電影和游戲制作行業(yè),LoRWeB可以幫助藝術(shù)家快速應(yīng)用一致的視覺風(fēng)格到大量素材上,確保整體視覺效果的統(tǒng)一性。在教育和科研領(lǐng)域,這項(xiàng)技術(shù)可以用于創(chuàng)建更直觀的視覺教材,通過類比的方式幫助學(xué)生理解抽象概念。
更重要的是,LoRWeB展示了一種新的人機(jī)交互范式:通過視覺示例而非文字描述來與AI進(jìn)行溝通。這種交互方式更符合人類的認(rèn)知習(xí)慣,能夠跨越語言和文化的障礙,讓更多人能夠輕松使用AI技術(shù)。
當(dāng)然,這項(xiàng)技術(shù)也面臨一些挑戰(zhàn)。對(duì)于與訓(xùn)練數(shù)據(jù)差異很大的編輯任務(wù),系統(tǒng)的表現(xiàn)仍有提升空間。此外,如何確保生成內(nèi)容的原創(chuàng)性和避免版權(quán)問題也是需要考慮的重要方面。
研究團(tuán)隊(duì)表示,雖然LoRWeB主要針對(duì)視覺類比任務(wù)設(shè)計(jì),但其基于適配器組合的核心思想可能適用于其他需要泛化能力的機(jī)器學(xué)習(xí)任務(wù)。這為未來的技術(shù)發(fā)展開辟了新的可能性。
說到底,LoRWeB代表了AI圖像編輯技術(shù)的一個(gè)重要進(jìn)步。它不僅解決了傳統(tǒng)方法的技術(shù)局限,更重要的是為人機(jī)交互提供了一種全新的可能性。當(dāng)我們不再需要費(fèi)盡心思地用語言描述想要的效果,而是可以簡(jiǎn)單地展示一個(gè)例子讓AI理解我們的意圖時(shí),創(chuàng)意表達(dá)將變得更加自由和直觀。這項(xiàng)技術(shù)的推廣應(yīng)用可能會(huì)根本性地改變我們與圖像編輯工具的互動(dòng)方式,讓每個(gè)人都能成為視覺創(chuàng)意的表達(dá)者。對(duì)于那些想要深入了解技術(shù)細(xì)節(jié)的讀者,可以通過論文編號(hào)arXiv:2602.15727v1查詢完整的研究論文。
Q&A
Q1:LoRWeB是什么技術(shù)?
A:LoRWeB是由NVIDIA等機(jī)構(gòu)聯(lián)合開發(fā)的圖像編輯AI系統(tǒng),它的核心特色是通過觀察示例來學(xué)習(xí)編輯技巧,就像"照葫蘆畫瓢"一樣。用戶只需提供一組"前后對(duì)比"的示例圖片,系統(tǒng)就能理解編輯意圖,然后將同樣的效果應(yīng)用到新圖片上,無需復(fù)雜的文字描述。
Q2:LoRWeB相比傳統(tǒng)圖像編輯AI有什么優(yōu)勢(shì)?
A:傳統(tǒng)方法依靠單一工具處理所有編輯任務(wù),效果有限。LoRWeB構(gòu)建了包含32個(gè)專用適配器的"工具箱",能根據(jù)不同編輯需求智能選擇和組合最適合的工具。這種方法在處理復(fù)雜視覺變換時(shí)更精確,特別是在處理難以用語言描述的藝術(shù)風(fēng)格轉(zhuǎn)換等任務(wù)時(shí)表現(xiàn)突出。
Q3:普通用戶如何使用LoRWeB技術(shù)?
A:目前LoRWeB還是研究階段的技術(shù),尚未推出面向普通用戶的產(chǎn)品。但未來應(yīng)用時(shí),用戶只需準(zhǔn)備三張圖片:原始示例、編輯后的示例,以及需要編輯的新圖片,系統(tǒng)就能自動(dòng)生成相應(yīng)的編輯結(jié)果,大大降低了專業(yè)圖像編輯的技術(shù)門檻。
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