據(jù)外媒VGC報道,2026年米蘭-科爾蒂納丹佩佐冬奧會期間,格魯吉亞花樣滑冰雙人滑組合阿納斯塔西婭·梅特爾基娜、盧卡·貝魯拉瓦,在為該國贏得冬奧歷史首枚獎牌后,于周末的表演滑環(huán)節(jié)獻(xiàn)上了一段以經(jīng)典游戲《真人快打》為主題的創(chuàng)意冰上表演,受到全球觀眾與游戲玩家的廣泛關(guān)注。
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據(jù)賽事信息顯示,在本屆冬奧會花樣滑冰雙人滑項目決賽中,梅特爾基娜與貝魯拉瓦組合憑借穩(wěn)定發(fā)揮斬獲銀牌,僅以微弱差距不敵日本選手,最終位列亞軍。這枚銀牌是格魯吉亞自參與冬奧會以來,收獲的歷史上首枚冬季奧運會獎牌,具有里程碑式的重要意義。
正式賽事結(jié)束后,這對創(chuàng)造國家冬奧歷史的組合受邀參與了冬奧會花樣滑冰表演滑環(huán)節(jié)。據(jù)悉,花樣滑冰表演滑不設(shè)置裁判打分、不角逐獎牌排名,參賽選手無需受技術(shù)動作評分規(guī)則的限制,可自由編排更具創(chuàng)意、更側(cè)重娛樂性的表演內(nèi)容,該環(huán)節(jié)也是歷屆冬奧會的經(jīng)典收官環(huán)節(jié)。
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正是依托表演滑的創(chuàng)作自由度,梅特爾基娜與貝魯拉瓦決定以《真人快打》為核心主題完成表演,配樂選用了《真人快打》電影的經(jīng)典主題曲《Techno Syndrome》。
整場表演設(shè)計極具巧思:開場階段,兩人站在冰場邊緣模擬日常對話,梅特爾基娜提議去觀看花樣滑冰表演,貝魯拉瓦則表示更想玩電腦游戲,并提出教搭檔玩游戲,隨后兩人身著《真人快打》中經(jīng)典角色吉塔娜、絕對零度的造型登場,正式開啟冰上表演。
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表演過程中,兩人復(fù)刻了大量游戲經(jīng)典名場面:梅特爾基娜在完成長時間旋轉(zhuǎn)動作后,以眩暈狀態(tài)定格,完美還原了《真人快打》格斗環(huán)節(jié)中的標(biāo)志性場景;而貝魯拉瓦并未使用游戲中極具代表性的“終結(jié)技”,反而演繹了游戲里經(jīng)典的“友誼技”,隨后兩人伴著斯潘道芭蕾舞團(tuán)的經(jīng)典曲目《True》,完成了第二段溫情表演,形成了極具反差感的舞臺效果。
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值得一提的是,這并非電子游戲元素首次登上奧運賽場。2020年東京奧運會開幕式上,官方就曾在運動員入場儀式中播放了14款經(jīng)典游戲的主題曲集錦,涵蓋《最終幻想》《怪物獵人》《勇者斗惡龍》《刺猬索尼克》《超時空之輪》等知名作品,成為奧運史上經(jīng)典的跨界名場面。
格魯吉亞斬獲冬奧首枚獎牌,用《真人快打》表演慶祝,從主題曲到角色cos,再到終結(jié)技、友誼技的細(xì)節(jié)復(fù)刻,誠意直接拉滿!你被驚艷到了嗎?歡迎在評論區(qū)分享您的觀點。
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