成為全球游戲行業最具影響力的價值連接者
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辭舊迎新總是伴隨春節而行,當我們回顧前一年所做的內容,也往往會選擇這一時間節點。
臨放假前,游戲日報編輯部曾聊過“該怎么做好編輯”,其中一條是要享受自己的“報道”,要敢于為自己的報道“署名”,要有能拿出來且希望所有人都看到的好內容。于是就有了現在的這篇文章。
坦白講游戲日報內審流程對行業報道的價值有相對嚴肅的判斷維度,但這次我們并沒有限制大家必須去做價值篩選,更想聽聽每一位編輯喜歡什么。大過年的,如果你也有空閑時間,不妨一起看看這些內容以及游戲日報編輯們選擇的理由。
蔡一鳴
作者:蔡一鳴
推薦理由:這應該是2025年游戲日報最“養眼”的一篇文章了,在8月份有近20萬人圍觀過。此前一直有聲音說ChinaJoy的Coser質量降低,一年不如一年,但是我們看到依然有不少好看的Coser,整個行業依然蒸蒸日上。
另一個原因就是,“做人嘛,開心最重要咯”,過年就應該看看讓人心情愉悅的內容。而且無美顏無濾鏡,懟臉直拍,依然高質量,放某音上各個都是女神了。
作者:蔡一鳴
推薦理由:大偉哥在面對交大學弟學妹們,給出了職業規劃方面的真誠建議“如果從事的工作不是喜歡的,是卷不過別人的,因為就是有一群‘變態’,既像你這么卷,還那么熱愛,每天都在被虐還覺得很開心。”這不僅適用于臨近畢業的學子,對于職場中的每一位都適用,甚至可以跳出職場范疇,真正熱愛的事業才能夠給到前進的驅動力。
李國旗
作者:李國旗
推薦理由:應該是全網第一篇把“塔科夫制作人給《逃離鴨科夫》點贊”給報道出來的文章。《逃離鴨科夫》的成功有很多因素,而最早期引爆媒體報道、玩家討論的話題點之一即“塔科夫制作人點贊”。我很開心能夠發現此事,且有機會通過游戲日報這一平臺報道出去產生影響力,為一款好的產品被看到貢獻一份力量。這是游戲日報作為“鏈接者”希望能帶給行業向上發展的助力之一,我認為2025年我們做到了。
作者:李國旗
推薦理由:一篇有些爭議的爆文,在微信公眾號閱讀量近30萬,其爭議展現了行業思維慣性與廣泛受眾讀者視角的矛盾,它提醒了我在某些表達上處理功力的不成熟。但另一方面,為了做這篇報道我走遍了BW每一個游戲展臺去交流探討,即便最終選擇的角度可能存在片面性,但它仍是我認為調查足夠扎實的報道,配得上近30萬人所花費的閱讀時間精力。
作者:李國旗
推薦理由:2025年我扎進了射擊品類賽道,抓各種機會去和項目組交流,從《和平精英》一路鋪開聊向《絕地求生:盲點》《獸獵突襲》《暗區突圍端游》《無畏契約》《卡拉彼丘》《命運扳機》等等大大小小的射擊產品,每次都有新的行業理解與收獲。而其中與《逆戰:未來》制作人的交流還有另一番意義,因為端游是我大學期間最主要的游戲記憶,工作接近10年后能去面對面交流它續作的后續思考,我發現自己仍會有“雀躍”的心情,這放在行業的話術中是IP情懷黏性,但我覺得表達有些冰冷了,那種感覺就是“真好”。
周星雨
作者:李國旗
推薦理由:這篇文章值得關心游戲行業的讀者一看。從我們游戲行業媒體工作者的視角來看,這篇文章雖然在分析熱點,但并未追逐熱點,而是抓住“邏輯與認知錯位”的核心矛盾進行理性討論。讓一個法律新聞事件和游戲圈熱點,轉變為行業觀察。
從文章本身而言,其中的論證更清晰地呈現了在短視頻和熱搜里被省略的地方。在輿論場里,拆解并講清楚一個問題,需要克制與專業,這已十分可貴。我們熱愛的游戲如何運行,一場訴訟背后有怎樣的風險?或許,一場理性的討論,能讓我們看見更多本質。
李姝睿
作者:李姝睿
推薦理由:這篇文章講述了《二重螺旋》在嘗試將刷子元素與二次元游戲相結合的過程中所遇到的困難、做出的改變以及存在的問題。
我推薦大家看看的原因有兩個。其一,在觀看直播更新后,我原本已經準備好要寫一篇“吹爆”的文章,但更新之后發現寫不下去了,轉而寫了“第二次翻車”。我客觀詳細地講述這個事件。隨后在評論區也獲得了認可,這篇文章在小黑盒上的點贊量也比較高。這更加堅定了我以后做一個樸素行業觀察者的想法。
其二,隨著技術的發展,喜歡二次元角色的玩家有福了。在更多廠商的嘗試下,我們將不再需要像以前那樣通過給角色打mod的方式,而是可以直接在各種類型的游戲中見到二次元角色的身影。但作為廠商來說,要融入游戲的絕對不僅僅是角色的外表,而是要在二次元游戲中貫徹長期運營的邏輯。所以在早期,這些游戲必然不會那么順利,但我同時也期待它們未來的表現。
何璐珂
作者:周星雨
作者:李姝睿
推薦理由:把這兩篇放在一起推薦,是因為讀完它們我心里冒出了同一個念頭:原來游戲和玩家之間,可以有這么深的羈絆。
暖暖的展像是一本被翻開的、寫滿六年的日記。百萬云錦的漢服就擺在眼前,你能看清每一根金線的走向;三米高的暖暖站在那里,一直在等待搭配師們的到來。但真正讓我鼻子一酸的是那個細節:玩家接力畫冊從大連出發,在全國跑了一圈,每一頁都是不同城市的人畫的暖暖,旁邊寫著想對她說的話。如果你也對某個游戲、某個角色投入過真感情,這篇能戳到你心里最軟的地方。
另一篇講鳴潮的愛彌斯。說實話,粉毛角色太多了,一開始我也覺得又來一個。但這篇文章沒停在“像那誰”,而是往下挖了一層:庫洛怎么用一條停更的B站賬號,讓玩家眼睜睜看著一個女孩走向終點;怎么讓電子幽靈這個設定,從標簽變成讓人心疼的存在。最絕的是,那些玩家在最后一條動態下刷的“別去”,成了角色上線前最動人的預告。
這兩篇文章都不是純粹的游戲產品報道稿,但其中的游戲和玩家間的羈絆和故事感讓我印象非常深刻,也推薦給大家讀一讀~
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