卡普空旗下科幻冒險新作《識質存在》將于2026年4月24日發售,但關于女主角戴安娜的設計,導演近日在采訪中透露了一段“不得不妥協”的幕后故事。
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戴安娜雖然外表是個小女孩,但實際上是仿生人,負責黑客、破解設施等“解謎擔當”工作。導演原本希望她的言行舉止能展現出更強烈的“非人感”,甚至考慮過像《阿拉蕾》那樣——把腦袋擰下來當道具玩。但最終,團隊選擇了更內斂的表達方式:通過細微的舉止和語氣傳遞“仿生人味”,而非直接夸張地“把身體拆開玩”。
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導演坦言,這種妥協源于游戲的全球發行定位。不同文化對“肢解”“非人表現”的接受度差異巨大,如何在各國市場都能被理解、不被誤讀,成了開發中最大的絆腳石。“想玩點前衛的東西,真的很難。”
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一個“擰頭”的創意,被全球文化審查按回了搖籃。當“自由創作”撞上“全球市場”,你覺得這是開發者必須承受的代價,還是玩家群體應該反思的文化隔閡?
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