眾所周知,CD Projekt有準備在未來的時間里,會推出《巫師:重制版》、《賽博朋克2》和《巫師》新三部曲等諸多作品,且CD Projekt有加快作品開發頻率的打算。廣大玩家和業內人士,對未來作品質量和CD Projekt的目標自然充滿了期待。
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近日,CD Projekt公開了一些董事會針對2026到2029年期間的激勵計劃,在一定程度上展現了公司的目標。這份激勵計劃顯示,CD Projekt準備在未來四年時間里,實現50億波蘭茲羅提(約折合14.1億美元)的盈利目標。
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需要注意的是,這個目標尚未在股東大會上被通過。具體能否通過,還需要等到3月11日舉行的臨時股東大會上的表決結果。
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看到這個目標后,很多玩家認為,無論股東大會是否能夠表決通過這一提案,四年時間14.1億美元的凈利潤難度還是太大了一些。尤其是在眾多玩家期待的《巫師4》具體進度都還不清楚的情況下,提出如此高的盈利目標,確實有點吹牛成分。
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若是在接下來的一段時間里,CD Projekt能將玩家期待的《巫師:重制版》、《巫師3》全新DLC順利推出,并在推出《巫師4》時,會接下來的《巫師》新三部曲拿下開門紅,14.1億美元的盈利目標或許沒有想象中那么艱難。
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