
文丨TY
排版丨絡(luò)牙
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D加密再一次被攻破了——是初音未來(lái)干的。
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前段時(shí)間看到網(wǎng)友在傳這么一個(gè)事,破解者從《初音未來(lái):歌姬計(jì)劃 Mega39's》這款游戲中,發(fā)現(xiàn)了破解D加密的關(guān)鍵密鑰,然后實(shí)驗(yàn)下來(lái)居然許多游戲能通用?初音未來(lái)太壞了!

全球游戲廠商被16歲少女干碎?太過(guò)于逆天,嚇得我回去仔細(xì)了解了一下經(jīng)過(guò)。
首先還是先給大家解釋一下什么是D加密。
D加密(Denuvo)是一項(xiàng)反破解的系統(tǒng),從14年這項(xiàng)技術(shù)誕生至今,已經(jīng)成為目前許多游戲防篡改的首選。
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按理來(lái)說(shuō)這種防篡改系統(tǒng)在游戲中加入,保護(hù)游戲開(kāi)發(fā)商的利益,也無(wú)可厚非,大部分玩家也是應(yīng)該能理解。
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但問(wèn)題是,采用了D加密技術(shù)的游戲,往往意味著幀數(shù)更低,就典型的正版受害者。就比如之前《生化危機(jī)8村莊》發(fā)售時(shí),盜版的甚至比正版平均高出20多幀。
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(使用D加密和不使用D加密的幀數(shù)對(duì)照,(s)代表秒,(ms)表示毫秒幀時(shí)間(越低越好))
而造成這樣的原因就是D加密防篡改和傳統(tǒng)的DRM不太一樣,傳統(tǒng)派只是單純驗(yàn)證你這是不是正版,而D加密不僅會(huì)把游戲的核心代碼重新編譯成亂碼以外,還會(huì)在游戲的一些節(jié)點(diǎn)中再次檢查當(dāng)前的運(yùn)行環(huán)境是否是正版的,如果有代碼被改動(dòng)過(guò),就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
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而就是這樣需要轉(zhuǎn)譯和頻繁的檢查游戲的運(yùn)行環(huán)境,就導(dǎo)致了D加密會(huì)對(duì)CPU的負(fù)荷上升。
所以對(duì)于我們玩家來(lái)說(shuō),一聽(tīng)見(jiàn)某些游戲用了D加密后,都是這個(gè)表情。
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那D加密能在防篡改領(lǐng)域起到作用嗎?答案是否定的。
雖然D加密的確十分復(fù)雜,畢竟要去尋找并修改游戲那數(shù)百萬(wàn)行被混淆的代碼,這并不容易。但對(duì)于駭客來(lái)說(shuō),辦法總比困難多,總能看到許多D加密的游戲長(zhǎng)則幾個(gè)月,短則幾小時(shí)內(nèi)被破解的新聞上頭條,所以D加密很多時(shí)候只能拉長(zhǎng)游戲被破解的周期。
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不過(guò)對(duì)于廠商來(lái)說(shuō),只要首發(fā)時(shí)不被破解,那就能減少很多損失了。所以許多廠商就算會(huì)因此降低游戲的性能表現(xiàn),也會(huì)選擇D加密。
所以就是這樣一個(gè)似乎沒(méi)太大用的破解系統(tǒng),不僅影響的玩家的游戲體驗(yàn),還向游戲公司索要訂閱制的技術(shù)提供費(fèi)用,所以大家伙不喜歡D加密也是有原因的。
所以這次D加密被初音未來(lái)攻破,就顯得特別生草。

可真相是這樣嗎?
要理通這件事兒,還得回到幾天前。在傳奇破解組織MKDEV的Discord頻道里,名為Andreh的用戶發(fā)表了他使用基于Hypervisor改良后的最新技術(shù),并且通過(guò)這項(xiàng)技術(shù)成功在《初音未來(lái):歌姬計(jì)劃 Mega39's》繞開(kāi)了D加密的帖子。
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并且還有一并被破解的《如龍8》,同樣使用該項(xiàng)技術(shù)的另外一位名為Kirigiri的用戶也破解了《靈魂駭客2》等游戲,到目前為止已經(jīng)有許多游戲都被該方法破解了。
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(基于Hypervisor技術(shù)破解的游戲)
先簡(jiǎn)單介紹一下Hypervisor這項(xiàng)反D加密的技術(shù),Hypervisor是一個(gè)介于D加密游戲和計(jì)算機(jī)硬件之間的層。比方說(shuō)當(dāng)D加密驗(yàn)證游戲運(yùn)行環(huán)境時(shí),Hypervisor會(huì)攔截這個(gè)請(qǐng)求,并且把D加密的驗(yàn)證給糊弄過(guò)去。
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(Hypervisor科普文章)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是傳統(tǒng)的破解D加密是手藝活,需要破解組手動(dòng)給D加密去掉;Hypervisor這種方法直接在硬件底層“騙過(guò)”D加密,讓D加密以為游戲沒(méi)問(wèn)題。
Hypervisor并非Andreh獨(dú)創(chuàng),而是MKDEV在前段時(shí)間把他們所使用的Hypervisor源代碼公開(kāi),并且希望能有后繼者將其發(fā)揚(yáng)光大。
其實(shí)在《初音未來(lái):歌姬計(jì)劃 Mega39's》之前,也有許多游戲被這項(xiàng)技術(shù)攻破了。比如《P5R》《黑神話:悟空》等;所以并不是初音未來(lái)導(dǎo)致的游戲被破解,初音未來(lái)不壞!
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不過(guò)之所以這條信息出圈,除了有初音未來(lái)的加持之外,Hypervisor也的確能做到首日破解D加密的游戲,這對(duì)于破解游戲、破解D加密來(lái)說(shuō),毫無(wú)疑問(wèn)更近了一步……
但事實(shí),真是這般簡(jiǎn)單嗎?
上面我們提到,Hypervisor其實(shí)并沒(méi)有把D加密去掉,只是單純的偷梁換柱。所以D加密依然存在在游戲里,也就是說(shuō)游戲的幀數(shù)表現(xiàn)依然沒(méi)有得到改善。并且目前也只支持AMD的處理器,Intel系列暫時(shí)無(wú)緣。
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而這些還只是微不足道的小問(wèn)題,Hypervisor最大的問(wèn)題是。
存在著嚴(yán)重的安全隱患。
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由于Hypervisor是在硬件層面騙過(guò)D加密,所以就需要給它極高的權(quán)限。如果你要使用Hypervisor,你就得關(guān)閉電腦上的“驅(qū)動(dòng)程序簽名檢查”,按照上述科普文章的說(shuō)法,如果這樣做,本質(zhì)上意味著你對(duì)這個(gè) Hypervisor 開(kāi)發(fā)者給予了等同于內(nèi)核級(jí)防篡改軟件,比如Vanguard(無(wú)畏契約的反作弊)的那般信任。
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Vanguard可是知名的掃盤反外掛,就因?yàn)楹?jiǎn)單暴力的掃盤,也引起了許多爭(zhēng)議。
所以使用Hypervisor一是讓電腦更容易受到攻擊,二就是給這款來(lái)歷不明的驅(qū)動(dòng)賦予了過(guò)高的權(quán)限,同樣不夠安全。
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在社區(qū)上,也激起了廣泛的討論,都在詢問(wèn)使用Hypervisor會(huì)不會(huì)使電腦更容易中病毒或者是出現(xiàn)漏洞?哪怕沒(méi)有安全問(wèn)題,未來(lái) Windows更新會(huì)不會(huì)導(dǎo)致Hypervisor失效?
所以,因?yàn)檫@樣那樣的問(wèn)題,許多玩家也不把Hypervisor視作真正意義上的破解,總之目前的Hypervisor的確沒(méi)辦法成為破解D加密的主流。
但那怕是這樣,在玩家社區(qū)中還是認(rèn)為,Hypervisor是反D加密的一次重大進(jìn)步。
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其實(shí)在23年,創(chuàng)造出Hypervisor這項(xiàng)技術(shù)的破解團(tuán)隊(duì)MKDEV,曾宣布過(guò)“退休”,不再染指破解事務(wù)了。隨著MKDEV的退休,EMPRESS(專攻破解D加密的大佬)也宣布休眠,加上一些時(shí)代發(fā)展的原因,反D加密進(jìn)入了沉寂階段。在當(dāng)時(shí),甚至認(rèn)為D加密已經(jīng)成為了無(wú)解。
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這次通過(guò)Hypervisor成功繞開(kāi)了,對(duì)于社區(qū)來(lái)說(shuō),又攻克了一個(gè)難關(guān),并且還引領(lǐng)了一波反D加密的熱潮,畢竟這項(xiàng)工具在一定程度上為社區(qū)反D加密做了進(jìn)一步的貢獻(xiàn)。
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正如一些玩家的評(píng)論一樣,黑暗時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,黃金時(shí)代已然來(lái)臨,傳統(tǒng)派有Voices38,新時(shí)代也有Kirigiri、Andreh。一副勃勃生機(jī),萬(wàn)物競(jìng)發(fā)的風(fēng)景尤在眼前,畢竟Hypervisor還只是測(cè)試版,還在全速發(fā)展中,未來(lái)什么樣那可不一定。
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所以從這些盜版社區(qū)來(lái)看,反D加密對(duì)于像MKDEV之類的破解小組來(lái)說(shuō),也許并不是圖利的工具。破解組也似乎也并非是一群極端的破壞游戲市場(chǎng)的“恐怖分子”,更像是“為何要去爬山,因?yàn)樯骄驮谀抢铩钡目朔щy的感覺(jué)。
本質(zhì)上破解D加密是一種“高危”行為,不僅不道德,還容易吃律師函,同時(shí)大部分的社區(qū)也都是免費(fèi)分享,也不存在盈利,所以這些社區(qū)簡(jiǎn)稱破解D加密游戲,你也很難說(shuō)是圖利驅(qū)使著他們做這樣的行為。
甚至像MKDEV還展現(xiàn)了十足的互聯(lián)網(wǎng)精神,將自己的技術(shù)成果開(kāi)源出來(lái),供網(wǎng)友交流學(xué)習(xí),所以似乎也很難去苛責(zé)他們。
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為什么大家要反D加密呢?對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),更多是單純的對(duì)D加密不滿。D加密讓原本可以更好的游戲體驗(yàn)變得糟糕了,同樣是花了錢,盜版體驗(yàn)反而比正版好,這誰(shuí)受得了。
許多玩家會(huì)說(shuō)購(gòu)買正版,然后使用破解補(bǔ)丁把D加密給攻克,我不知道這種話有多少是真實(shí)的,但也在一定程度上反應(yīng)了玩家其實(shí)也不完全是吃霸王餐的,更多的只是想要一份花錢后應(yīng)有的服務(wù)。
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對(duì)于廠商來(lái)說(shuō),D加密不僅需要每年提供高額的技術(shù)援助費(fèi)用,還在一定程度上影響了玩家們的游戲體驗(yàn)。
像是卡普空,就會(huì)在自家游戲上線一兩年后,結(jié)束D加密的使用,這并不是卡婊好心,而是游戲過(guò)了銷售黃金期,再去支付一筆不菲的服務(wù)費(fèi),有點(diǎn)得不償失了。事實(shí)上除了和D加密簽訂了終身協(xié)議的SEGA以外,越來(lái)越多的公司在逐漸不再使用D加密。
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這很大程度上就是因?yàn)椋珼加密對(duì)于首發(fā)時(shí)被破解有一定的正向幫助,但似乎在如今這個(gè)正版意識(shí)已經(jīng)成為主流的時(shí)代,已經(jīng)遠(yuǎn)不像當(dāng)年防止盜版的城墻一樣了。畢竟,現(xiàn)在買游戲的人,可能會(huì)因?yàn)镈加密糾結(jié)一下要不要付費(fèi),不買游戲的人,就算加上D加密E加密C加密,他也一樣玩盜版。
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其實(shí)歸根結(jié)底,還是D加密通過(guò)這項(xiàng)DRM技術(shù)讓公司賺的盆滿缽滿,但卻沒(méi)能照顧到正版玩家的游戲體驗(yàn),自然會(huì)遭到玩家的反噬。哪怕Hypervisor這項(xiàng)技術(shù)被ban掉后,也依然會(huì)有許多破解小組對(duì)抗D加密,這已經(jīng)成為了一種破解組的一種搖滾心態(tài)。
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這次Hypervisor的橫空出世,也許能暫時(shí)把D加密干碎,迫使許多游戲廠商不再使用D加密,也許只是曇花一現(xiàn),被下一個(gè)版本的D加密無(wú)情扼殺在萌芽時(shí)。但不管怎么樣,也不會(huì)是反D加密的終點(diǎn)。不過(guò)這些事情或許也沒(méi)那么復(fù)雜,只用一句話就能結(jié)束:
“請(qǐng)大家支持正版游戲喵!”

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