小時候玩寶可夢的時候,老張就總在想一個問題:訓(xùn)練師站在旁邊喊指令多無聊啊,要能自己跳進去跟寶可夢一起打那該多帶勁。
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前兩天還真讓我找到了這么一款游戲,《以太術(shù)士》,直接把小時候的幻想給實現(xiàn)了。
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這游戲的設(shè)定挺特別。玩家不是那種戴著帽子滿世界跑的訓(xùn)練師,而是掌握了以太之力的術(shù)士。雖然也要捕捉和培養(yǎng)怪物伙伴,但戰(zhàn)斗模式完全不一樣。你需要跟怪物做靈魂綁定,一起上場戰(zhàn)斗,而不是光動嘴皮子。
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跟寶可夢那種萌系畫風不同,本作的怪物明顯走的是暗黑路線。有的像是被以太之力扭曲的自然元素,有的則透著古神氣息的異獸風格。看起來有點滲人,玩起來還挺上頭的。
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這些怪物不只是給你當工具的,通過以太系統(tǒng)跟玩家綁在一起。你操作失誤的話,怪物可能會發(fā)生異變。這種不可控的感覺,恰恰是養(yǎng)成游戲的魅力所在。
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游戲還加入了輕度肉鴿元素,每局闖關(guān)都有變數(shù)。光靠等級根本不夠用,更多時候得從隨機掉落的技能和怪物組合里找門道。這設(shè)計讓游戲的重玩價值特別高。
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技能系統(tǒng)也很有意思。寶可夢里每只就4個技能,但在以太術(shù)士里,怪物只是個載體。通過靈魂鏈接,你可以把完全不同的屬性和技能強行縫合在一起,比如培養(yǎng)一只自帶冰霜護甲的火系怪物,這種反差搭配玩起來賊爽。
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如果你喜歡研究陣容搭配,又受夠了回合制那種慢吞吞的節(jié)奏,可以試試這款《以太術(shù)士》。游戲一上來就直接把你扔進戰(zhàn)場,前期可能會被小怪按在地上摩擦,但等你摸清了玩法邏輯,可玩性直接拉滿。
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對于我們這種老玩家來說,能找到一款既有挑戰(zhàn)性又有策略性的游戲,已經(jīng)不容易了。
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