進(jìn)入《失落星船:馬拉松》的科幻世界,仿佛夢(mèng)回上世紀(jì)90年代,但眼前的一切又如此不同——
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在30余年的歷程中,Bungie始終在嘗試重塑射擊游戲的邊界。從初代《馬拉松》為當(dāng)時(shí)幾乎無(wú)劇情的射擊游戲注入復(fù)雜敘事,到《光環(huán)》系列成為微軟Xbox的“殺手級(jí)應(yīng)用”,再到《命運(yùn)》系列開(kāi)創(chuàng)了獨(dú)特的在線服務(wù)模式。
如今,《失落星船:馬拉松》儼然是Bungie對(duì)其自身根源的回歸,更是其在索尼互動(dòng)娛樂(lè)麾下開(kāi)啟的全新篇章。Bungie這一次選擇將重心放在了團(tuán)隊(duì)協(xié)作和戰(zhàn)術(shù)博弈上,玩家將在游戲中扮演“疾行者”,組隊(duì)深入危機(jī)四伏的“天倉(cāng)五IV”搜尋物資。
感謝Bungie的邀請(qǐng),游戲動(dòng)力受邀參加了此次《失落星船:馬拉松》的線下試玩活動(dòng)。
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作為一款“搜打撤”模式的槍?xiě)?zhàn)游戲,《失落星船:馬拉松》帶給人最直觀的感受,或許可以稱(chēng)為“搜打打打打打打打撤”。
相比起其他“搜打撤”游戲來(lái)說(shuō),馬拉松的游戲重心放在了和AI敵人與真實(shí)玩家的對(duì)抗上。
“搜”的部分實(shí)際上關(guān)聯(lián)的是武器裝備的提升,一部分素材可以在成功撤離后被帶出局外,進(jìn)行陣營(yíng)和類(lèi)似天賦系統(tǒng)的養(yǎng)成。升級(jí)后的資源可以再次被帶入新游戲中,達(dá)成強(qiáng)度成長(zhǎng)的循環(huán)。
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“撤”的過(guò)程則刻意設(shè)計(jì)得大張旗鼓,在啟動(dòng)撤離信標(biāo)后還需要等待幾分鐘才能完全撤離,此時(shí)系統(tǒng)會(huì)開(kāi)始投放AI敵人阻止你的撤離。同時(shí)附近的其他玩家小隊(duì)也能看到你撤離的信號(hào),誘惑他們前來(lái)進(jìn)行最后的獵殺或豪奪。
這一切都是為了更爽更刺激的“打”而服務(wù)的。游戲中的AI敵人強(qiáng)度非常高,而且有著不同的機(jī)型能力之分,交火起來(lái)的攻擊性有時(shí)比真人玩家更殘酷。這不僅會(huì)消耗玩家們的資源,更會(huì)暴露行蹤,讓自身置于其他玩家的目光之下。
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不過(guò)和α測(cè)試的情況相比,我這次線下體驗(yàn)到的感覺(jué)是AI變得稍微“溫柔”了一些,只要進(jìn)行合理的規(guī)劃,就不至于出現(xiàn)連人都碰不到就得被AI追著亂殺的情況。
正是在這種由高強(qiáng)度AI和虎視眈眈的真實(shí)玩家共同營(yíng)造的高壓環(huán)境中,每一次成功的擊殺、每一次團(tuán)隊(duì)的配合復(fù)活、以及最終帶著珍貴戰(zhàn)利品從混戰(zhàn)中殺出重圍的撤離,才能帶來(lái)那種無(wú)與倫比的緊張與快感。Bungie通過(guò)這套循環(huán),精準(zhǔn)地拿捏住了PVPVE撤離射擊游戲那顆令人血脈僨張的核心。
這種玩法思路讓Bungie最引以為傲的Gunplay發(fā)揮到了極致。Bungie的槍械設(shè)計(jì)哲學(xué),往往在“易于上手”與“深度掌控”之間尋找完美平衡。《失落星船:馬拉松》顯然繼承了這一傳統(tǒng),它并未盲目追求擬真系的復(fù)雜,而是致力于提供一種響應(yīng)迅速、操控流暢且反饋爽快的射擊體驗(yàn)。
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在生存壓力方面,《失落星船:馬拉松》使用的是護(hù)盾+血量的設(shè)計(jì),不存在因?yàn)樽o(hù)甲裝備產(chǎn)生玩家之間差異太大的情況,對(duì)于玩家之間還是比較公平的。
為了更好地提供“戰(zhàn)斗爽”的快感,《失落星船:馬拉松》推出了六種可裝備的疾行者外殼(可以看做是不同職業(yè)),它們功能各異,應(yīng)對(duì)了不同的戰(zhàn)術(shù)配置。
例如能夠隱身,施放煙霧干擾敵人視線,殺人于無(wú)形的“刺客”,也有可以啟用無(wú)人機(jī)為隊(duì)友提供治療,甚至同步治療效果的“救援”。
如果你暫時(shí)缺少進(jìn)入作戰(zhàn)的資源,或是習(xí)慣了獨(dú)來(lái)獨(dú)往,現(xiàn)在游戲中也加入了拾荒者“魯克”可供選擇。
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“魯克”沒(méi)有初始裝備,也沒(méi)有什么便于作戰(zhàn)的技能。但他可以隨時(shí)隨機(jī)地加入一場(chǎng)正在發(fā)生的游戲中,成為游戲中全新的變量。而且,他能夠讓自己混過(guò)AI敵人的偵測(cè),堂而皇之地在危險(xiǎn)環(huán)境下搜尋物資。
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失敗了沒(méi)有任何風(fēng)險(xiǎn),成功了也能獲得更多物資,讓玩家游玩起來(lái)也不會(huì)有太多負(fù)擔(dān)。
Bungie還貼心地加入了近距離對(duì)話的功能,讓不同小隊(duì)和“魯克”玩家之間可以進(jìn)行溝通交流。在這次線下試玩的過(guò)程中,我就同時(shí)在局內(nèi)遇到了三位“魯克”玩家,大家決定互幫互助,一起擊殺BOSS,帶著豐厚的物資撤離戰(zhàn)場(chǎng)。
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游戲內(nèi)所有的內(nèi)容都有完整的中文漢化,連同疾行者和劇情配音都有全中文配音。本次試玩也是游戲在海外的唯一一場(chǎng)線下試玩,可見(jiàn)《失落星船:馬拉松》對(duì)中國(guó)玩家的重視。
我個(gè)人而言還是非常期待《失落星船:馬拉松》之后的表現(xiàn)的,如果能將“戰(zhàn)斗爽”發(fā)揮到極致,那么它完全有潛力成為Bungie的下一款標(biāo)桿之作。
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