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      魔方集團:市場上升期,沒人能確保不會掉隊

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      作者|吳曉宇

      AI漫劇市場前五的公司中,魔方集團或許是比較低調的一個。

      僅僅入局AI漫劇一年,魔方就已經拿出了《魔鬼辯手》和《武極天尊》等多部爆款作品,并將其扎扎實實地孵化成了系列作品,甚至是向著IP化的方向發展。

      然而,在魔方集團運營負責人葉萍的眼中,現在各家公司在行業內的位置都是暫時的。AI工具一年會有好幾次大型更新和迭代,整個市場也處于快速上升期。漫劇公司要做到的,首先是緊跟市場的變化,讓公司不要掉隊。

      為了讓自己不要掉隊,目前魔方集團的漫劇制作團隊人員已經有將近400人;每個月漫劇的產量達到200部作用,覆蓋動態漫、沙雕漫、ai真人等等;月新增播放量高達上億級別。

      內容是葉萍眼中一家漫劇公司真正的競爭力。為了兌現這樣的競爭力,葉萍認為好的編劇依舊是最稀缺的資源。“編劇不僅要招募,還應該自己培養。如果你想維持自身的核心競爭力,你就得培養核心編劇人才”,葉萍這樣說道。



      魔方推出的AI漫劇作品

      面對各類處于優勢的數據,魔方也非常清醒。魔方內部此前曾經測算出,他們IP的復爆率高達75%。葉萍認為,這樣的成績只是魔方此前儲備了大量男頻向的作品和IP,這些內容剛好適合當下的漫劇市場。

      這是娛樂資本論AI(漫)劇50系列專訪第五篇。漫劇領域的風向千變萬化,只有扎實的內功才能讓漫劇公司穿越周期,保持敏銳與韌性。

      娛樂資本論最近在關注AI(漫)劇領域,對AI(漫)劇感興趣的讀者可以掃碼加群

      #本文已采訪一位相關人士,他也是「娛樂資本論」2026年采訪的第49位采訪對象



      開拓多條產線,精品和常規動態漫并舉

      娛樂資本論:魔方集團是從2025年3月開始布局漫劇業務,當時主要的契機是什么?

      葉萍:當時我們內部一直在測試漫劇這塊業務,以動態漫為主。起初我們的投放量級不夠,但通過運營得到了一個不錯的成果。所以在那個時候我們就決定布局AI漫劇業務。

      在最早期我們自主去制作AI漫劇,而是和一些漫劇的版權方合作,去拿發行授權,幫助他們在全渠道發布漫劇。

      娛樂資本論:魔方制作AI漫劇的成本結構中,占比最高的是哪部分?人工,算力,還是劇本?

      葉萍:還是人工,占到總體成本的六七成。算力大概只有兩成。和行業內其他公司來比,魔方的算力成本占比算是偏低的。

      娛樂資本論:我之前看過《武極天尊》這些AI漫劇,當時做的都是沙雕漫,為什么一開始沒有做動態漫?武俠題材有很多動作戲,其實很適合動態漫。

      葉萍:當時的動態漫還沒有現在這樣成熟。動態漫差不多是在2025年下半年才進入到成熟階段。一開始我們也和一些傳統漫劇公司聊天,發現成本要4000元-5000元每分鐘。



      《武極天尊2》

      娛樂資本論:現在魔方制作漫劇的成本大概是多少?

      葉萍:常規動態漫的話,1000元-2000元每分鐘。魔方漫劇內部有好幾類團隊,分為精品團隊和常規團隊。對于精品團隊而言,我們不會招純新手。首先他可能要有基礎的工具能力,或者是一個達標的審美水平,他才能夠跟得上精品或超精品漫劇的制作。這些能力都會讓人才的價格貴一些。

      娛樂資本論:魔方漫劇的團隊目前主要分布在哪幾個城市?

      葉萍:主要分布在廣州、杭州和長沙。目前,我們整個漫劇業務的規模在300人—400人之間。

      娛樂資本論:哪些核心崗位的占比更大?哪些崗位比較難招?

      葉萍:抽卡師占比高一些,編劇和導演就比較難招。

      娛樂資本論:魔方制作一部 AI 漫劇從選題到上線的完整工作流是怎樣的?

      葉萍:一般都是選本-編劇-分鏡。這些流程完成之后我們會把劇本給到制作團隊。制作團隊完成制作,給到發行檢查整個漫劇有沒有問題。如果沒有問題,漫劇就可以上線。

      娛樂資本論:魔方現在是與漫劇Agent平臺有深度合作還是搭建了自己的AI漫劇工作流?

      葉萍:我們現在會自行搭建,其實各家都會有一些差異。即夢、Sora和Vidu這些大模型我們也都在使用。每款工具都有自己的長板和短板,很難用單一工具覆蓋所有工序。所以,我們將根據工具的特性進行調整。

      娛樂資本論:現在你們的工作流中,有哪些工序AI無法參與其中?

      葉萍:AI最大的問題就是沒有百分百的準確率。就算你去做常規漫劇,你也需要不斷調整。抽卡是必選項,除非你完全不在意它的瑕疵或者是什么問題。另外,劇本現在還不能用AI去生成,因為AI味無法規避。

      娛樂資本論:之前曾經看到您接受采訪時曾經說過,魔方的自有產能是一個月200部漫劇。這里面有多少部沙雕漫,有多少部動態漫?

      葉萍:動態漫總共有50部左右,沙雕漫是80部-100部之間,其他漫解形式100部左右。

      娛樂資本論:目前AI漫劇的全域投流ROI普遍處于1.1至1.8倍之間,魔方的漫劇投放ROI大約是多少?

      葉萍:跟整個市場平級,都是1.1左右。

      娛樂資本論:從最終播放效果來看,魔方漫劇在哪些內容題材類別上的表現會更加突出?現在魔方在哪些題材類別上會重點投入?

      葉萍:現在漫劇市場的題材其實就那幾大類。魔方自己的IP大多是武俠玄幻這一類的男頻向內容。不過,我們不可能只做單一品類,熱門題材我們都會去覆蓋,還會探索一些新題材。

      畢竟,現在同題材太卷了,大家都扎進一個題材里。所以,魔方開辟了另外一條產線去嘗試新題材,看看能不能找到一些突破。



      內容能力成行業勝負手,驗證IP的成本在降低

      娛樂資本論:AI漫劇的格局,未來是不是會像短劇一樣,兩三家在第一梯隊,剩下的七八家在第二梯隊?

      葉萍:以后可能會,現在還不會有一個確定的頭部。市場處在上升期之內,工具側又在不斷迭代進步。第一梯隊一直在輪動,沒有人能確定下一個階段不會掉隊。因此,整個市場還有著巨大的潛力亟待挖掘。

      娛樂資本論:你認為在這個階段,AI漫劇公司的勝負手是什么?創作工具,IP小說的理解,還是資金?

      葉萍:完全要看誰的內容能力更強。內容能力更強的公司,后面會在這條賽道上稱霸。制作和產量不是這個市場的問題。大家只要想去卷,想去堆人,產能可以推到無限高。尤其是下一個Q(指今年第一季度),整個工具方都要大幅度迭代,產能不是最重要的問題。如果你想一個月做100部漫劇,首先要考慮的是你有沒有100部劇本。很多時候,產能的上限卡在了這里。

      娛樂資本論:現在漫劇市場是以男頻為主,直接導致原來短劇的女頻劇本沒法拿來套用。

      葉萍:女頻其實不太適合現階段的漫劇。現在的AI工具在人的表情和對話上還有一些瑕疵和AI感。女頻內容大多走情緒流,非常注重人的表情。所以不是女頻向不崛起,而是現階段技術能力還沒法解決很多問題。男頻主要看打斗和爽感,比較適合現在的市場。

      娛樂資本論:我們此前了解到,現在AI漫劇工作室/AI漫劇公司比較容易拿到融資,甚至直接被收購,魔方漫劇有沒有進行融資的接洽?我聽說魔方之前已經收購了一家廣州的漫劇公司。

      葉萍:是的,我們遇到這種優質的有潛力的合作伙伴,都愿意去做投資。

      娛樂資本論:你認為在漫劇領域,IP的重要性有多大?

      葉萍:非常大。我覺得如果一家公司真的想把漫劇領域玩透,最終的關鍵點就是IP。因為IP的價值高,能做的東西也多。你可以想一下,漫威旗下的IP都出了多少年,還能一直持續地產生價值。

      娛樂資本論:你的觀點似乎和其他承制方不盡相同,很多公司更想要做原創,IP對于他們來說是一種成本負擔。魔方愿意開發IP的漫劇作品,是因為手中有大量IP儲備嗎?

      葉萍:我們其實是比較幸運的。魔方在市場上驗證過很多事情。比如說我們手中的一個IP,它可能在小說時期就熱度就很高,然后延伸到短劇,延伸到漫劇,它都拿到了不錯的成果,所以我們才愿意在這一塊持續布局。

      同時,我們覺得漫劇行業去驗證一個IP,其實不需要太多成本。只要公司能開發出一個,即便是1000個里面只出一個,價值都是無限大的。



      《開局克金十億,我改寫了末日劇本》

      娛樂資本論:我之前有看過你們的數據,魔方IP的復爆率有75%。也就是一部小說改編成真人短劇爆了,再將這個IP改編成漫劇,還有75%的概率成為爆款。這個數字是怎么得出來的?比如真人短劇的爆款標準和漫劇爆款標準都是什么?

      葉萍:真人短劇我覺得首先你起碼要到榜三。漫劇的爆款至少需要你的消耗在500萬起步。不過,這個也只是魔方的數據。因為我們本來就是一家男頻為基因的公司,所以導致我們的劇在轉型過程中比較好地契合了這個市場。這也是為什么我們在前期會有一些優勢,或者是進入這個市場比較快的原因。

      娛樂資本論:未來精品漫劇的成本會越來越高嗎?

      葉萍:不會,會越來越低,因為技術一直在發展。

      娛樂資本論:真人短劇用了三年時間實現了外界所謂的精品化,你覺得漫劇需要多久?

      葉萍:我覺得現在漫劇半年到一年就走完短劇三年的路。

      娛樂資本論:未來精品漫劇“卷”的會是什么?

      葉萍:我覺得很多人沒有做精品漫劇的能力。首先,導演的審美要非常高。你可能有打造精品的能力,但是你不一定有精品的審美。我所謂審美就是指鏡頭語言和視聽語言。魔方有視效層面非常厲害的導演,他確實能夠貢獻出非常獨特的作品。

      真人劇的導演和漫劇的導演是兩個不同的維度。拍攝真人劇,可能鏡頭和機位就是那么多,但科幻等類型的動畫片導演,對他們的想象力要求就會高出不少。



      編劇仍然緊缺,AI真人漫是競爭要地

      娛樂資本論:你怎么看傳統動漫、影視領域的專業人士進入漫劇領域?你覺得這類人才在漫劇領域會更具備競爭力嗎?

      葉萍:我認為他們會有一定的競爭力,但更需要適應。傳統漫劇和AI漫劇的特點不一樣,我也跟傳統漫劇團隊接觸過,他們更多的時候是在講述故事。

      現在的節奏就是要快速地講述故事,抖音的用戶就吃這一套體系,更加短平快,底層邏輯非常像短劇。你需要有一個什么爆款開頭,你需要有一個快節奏,好卡點之類的,它的邏輯是短劇邏輯。但是傳統動畫跟傳統影視的這些人,他可能只是需要理解這個轉變。只要他能理解,他越過去就會很有競爭力。

      娛樂資本論:有關治理“AI魔改”的相關政策出臺后,是否會對魔方的漫劇業務產生影響?您覺得會對行業產生哪些影響?

      葉萍:我們沒有受到影響,很多漫劇其實可以用架空的世界觀去規避這些問題。只要不丑化這些名著中的形象,一切就都還好。



      《神級增幅師,國家帶我練級》

      娛樂資本論:魔方開始做漫劇之后,真人短劇的團隊有縮減嗎?

      葉萍:沒有。我們覺得兩塊領域是不沖突的。真人劇已經成為一個自動化運轉的項目。業務走得這么順的情況下,你是不可能去拆掉它的。

      你可以理解為我們全渠道都在布局,就是有自己的編劇,有自己的拍攝,有自己的導演,有自己的后期,然后有自己的發行。如果調整這塊業務,反而會影響到整個架構。

      娛樂資本論:魔方的AI漫劇有出海的計劃嗎?

      葉萍:我們的漫劇已經在各個社媒進行測試,同步也在搭建獨立的漫劇App。目前,這個獨立的App已經上線,但還在不斷地調試。整體而言,測出率最高的平臺還是YouTube。

      娛樂資本論:你認為當前漫劇行業的上下游生態存在哪些還需要解決的痛點?

      葉萍:編劇不夠。很多人是從真人短劇領域轉行過來寫漫劇。其實,這不光是漫劇的痛點,短劇也是缺優質的編劇。或許可以說,所有的內容行業,都會面臨類似的問題。編劇不僅要招募,還應該自己培養。如果你想維持自身的核心競爭力,你就得培養核心編劇人才。

      娛樂資本論:魔方漫劇2026年的產能目標大概是多少?

      葉萍:我們計劃在第一季度動態漫的產能先翻一倍。

      娛樂資本論:未來 1-3 年,魔方漫劇在漫劇產能、IP 布局、技術研發方面有什么具體規劃?

      葉萍:IP的部分我們將在2026年花更多的時間和精力,尤其是IP衍生品。我們的方式是“IP×”,可能是“IP×游戲”等等。總之,魔方愿意去做這方面的嘗試。

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