《歧路旅人大陸的霸者》國服新玩法世界Boss上線之后,關(guān)于這個玩法G哥一直沒提過,主要是不知道設(shè)定是怎樣的,只看游戲玩法說明還是一頭霧水,現(xiàn)在經(jīng)過一周的戰(zhàn)斗,基本上能看出這個玩法的設(shè)計思路,趁周末沒什么事情就閑言碎語談?wù)勈澜鏐oss吧。
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先把基調(diào)定下來!世界Boss盡量打,獎勵真的不錯。第一周的世界Boss我們打的是歷戰(zhàn)NPC,每天3張?zhí)魬?zhàn)券能拿到升1級漿果3個、60個五星英杰印、90個金燈火結(jié)晶、150個金導(dǎo)石。
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第二周也就是本周的世界Boss是“百級老人”,也就是我們此前常說的100級NPC,戰(zhàn)斗難度大幅提升且獎勵也有所增加。
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按照每日獎勵來看,世界Boss的獎勵要遠(yuǎn)超日常任務(wù)所得,對于一直處于加速狀態(tài)的國服來說,這幾種獎勵日積月累下來都會有大用!首先是金導(dǎo)石,雖然G哥從開服就開始玩,但至今仍未實現(xiàn)金導(dǎo)石自由,奧斯卡、Ex老巴、Ex女帝目前還卡在116級,Ex林悠卡在119級,因為拉滿了賽盧克導(dǎo)致這三位沒資源可用。
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現(xiàn)在每天都能獲得150以上的金導(dǎo)石,換算過來就相當(dāng)于一天能升一個角色的一級上限,換算成討伐的話,每天3次討伐每位角色最少可得15個金導(dǎo)石,8個人才120個,而世界Boss一天就是150保底,這筆帳算下來可太爽了。等級上限問題解決后,接下來就是升級,升1級漿果現(xiàn)在可以每天都獲取到,方便我們以后直接拉滿角色。
五星英杰印最多9天就能攢夠500個,夠我們把一個五星角色拉至六星,后續(xù)升級奧秘覺醒還需要五星英杰印,多一個獲取渠道也是件很不錯的事。最后是金燈火結(jié)晶,配合逢魔掃蕩券一起來分析的話,朋友們可以少刷很多次逢魔,以上對比僅是按最低資源獲取標(biāo)準(zhǔn)計算,大概能看出世界boss玩法整體屬于變相減負(fù)且增加收益的操作。
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對于老玩家來說,這些NPC都相當(dāng)于白給的,不破盾就可以強(qiáng)殺,然后就可以拿獎勵走人;對于新玩家來說,歷戰(zhàn)NPC比較簡單,百級老人則存在一定的難度,但只要手握兩套六星角色陣容基本都能磨過去,初期會因為人手不足導(dǎo)致陣容搭配捉襟見肘,但請相信G哥,大家不出一個月就能實現(xiàn)碾壓。所以世界Boss的每日獎勵盡量拿,千萬別嫌麻煩。
此前出卡頻繁導(dǎo)致玩家資源不足時,國服會選擇放出旅人與篝火、釣魚、簽到等活動來幫玩家積累日常需要大量消耗的資源;這一次選擇直接放出世界Boss這種日常活動釋放角色養(yǎng)成資源看起來就像是一個信號,G哥針對這個改變想到了兩種解讀。
第一種解讀是未來卡池的放出速度或許不會降低,提前釋放資源讓大家把此前欠下的帳清一清,準(zhǔn)備迎接接下來更多的新角色。
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第二種解讀則是為了利好新玩家,通過《歧路旅人0》入坑的朋友在近期以肉眼可見的速度在增加,大霸一直以來存在的問題就是資源獲取較慢,湊齊體系陣容更慢;可以說從賽盧克開始,國服找到了新的節(jié)奏,改變了部分形成已久的固有游戲思路與游戲流程,并再次狠狠地把千里眼捅了。
G哥個人感覺游戲需要新內(nèi)容和變化,總嚼別人吃剩的飯一點(diǎn)都不香,國服做出這些改變的效果如何,或許數(shù)據(jù)能說明一些問題,賽盧克首發(fā)那兩天G哥的視頻播放量和文章閱讀量飆升,這還只是G哥提了賽盧克首發(fā)的事,并沒說太多與這個角色有關(guān)的內(nèi)容。總之日子還長,這種變化究竟是好還是不好,讓子彈再飛一會。
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