2月6日,米哈游一紙反舞弊通報(bào),將游戲行業(yè)的內(nèi)部廉潔問題再次推至臺(tái)前。
通報(bào)中,4名員工因非國家工作人員受賄罪獲刑,1名營銷組員工因利益沖突被辭退并移交公安,24家供應(yīng)商被列入黑名單永不合作,這份清晰的“處罰清單”,既是米哈游對舞弊行為“零容忍”的表態(tài),更是游戲行業(yè)反腐浪潮持續(xù)深化的縮影。當(dāng)騰訊、網(wǎng)易、完美世界等大廠接連重拳反腐,買量、外包、營銷等環(huán)節(jié)的貪腐“重災(zāi)區(qū)”浮出水面,這場行業(yè)自凈,終究要從“個(gè)案查處”走向“機(jī)制破局”,才能真正擊碎潛規(guī)則,守住行業(yè)發(fā)展的誠信基石。
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游戲行業(yè)的貪腐,從來不是偶然,而是行業(yè)特性與利益誘惑交織的必然。與傳統(tǒng)行業(yè)不同,游戲行業(yè)的采購與運(yùn)營環(huán)節(jié),天然存在“定價(jià)模糊”“核查困難”的漏洞:美術(shù)外包的創(chuàng)意價(jià)值無統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),買量推廣的用戶質(zhì)量難以量化,營銷宣發(fā)的效果評(píng)估缺乏硬指標(biāo),這就為部分手握權(quán)力的員工提供了操作空間。從米哈游通報(bào)的案件來看,涉案員工均來自供應(yīng)、運(yùn)營、營銷等核心采購與業(yè)務(wù)部門,或是向合作方索取回扣,或是為自身關(guān)聯(lián)公司謀利,本質(zhì)上都是利用了“資源分配權(quán)”與“信息不對稱”,將公司利益異化為個(gè)人斂財(cái)工具。而這一現(xiàn)象,在整個(gè)游戲行業(yè)并非個(gè)例——騰訊2024年查處百余起舞弊案件、網(wǎng)易半年內(nèi)27名員工涉腐、完美世界美術(shù)高管收受賄賂,涉案環(huán)節(jié)高度重合,足以說明游戲行業(yè)的貪腐問題,早已形成了“權(quán)力尋租-利益輸送-供應(yīng)商依附”的灰色鏈條。
米哈游的此次通報(bào),亮點(diǎn)不在于“處罰嚴(yán)厲”,而在于“全鏈條追責(zé)”的反腐邏輯。一方面,對涉案員工不僅做辭退、永不錄用處理,更將涉嫌犯罪者移交司法機(jī)關(guān),讓法律成為反腐的終極底線。從法律層面來看,涉案員工所犯的非國家工作人員受賄罪,其“數(shù)額較大”的起點(diǎn)為6萬元,量刑最高可達(dá)五年以上有期徒刑,米哈游的依法追責(zé),既符合《刑法》規(guī)定,也讓“伸手必被捉”成為行業(yè)共識(shí)。另一方面,對涉事供應(yīng)商的“零容忍”,打破了“只罰員工不究合作方”的反腐盲區(qū)。24家供應(yīng)商被列入黑名單,不僅意味著其失去與米哈游的合作資格,更會(huì)因行業(yè)口碑受損失去更多合作機(jī)會(huì),這種“行賄與受賄同罰”的做法,從源頭切斷了利益輸送的通道,讓供應(yīng)商不敢輕易觸碰紅線。此外,將涉案員工列入“陽光誠信聯(lián)盟”“企業(yè)反舞弊聯(lián)盟”黑名單,借助行業(yè)共享的失信懲戒機(jī)制,讓貪腐者在整個(gè)行業(yè)內(nèi)“無處可逃”,大幅提高了舞弊行為的違法成本,這一做法,也為行業(yè)反腐提供了可借鑒的思路。
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游戲行業(yè)密集反腐的背后,更折射出行業(yè)發(fā)展的深層訴求。過去數(shù)年,游戲行業(yè)經(jīng)歷了高速發(fā)展,部分企業(yè)重?cái)U(kuò)張、輕內(nèi)控,導(dǎo)致廉潔管理跟不上業(yè)務(wù)發(fā)展速度,貪腐問題逐漸積累。而當(dāng)行業(yè)進(jìn)入存量競爭時(shí)代,降本增效、提質(zhì)升級(jí)成為核心關(guān)鍵詞,內(nèi)部的貪腐行為,本質(zhì)上是在侵蝕公司的利潤空間,消耗行業(yè)的創(chuàng)新活力。米哈游作為二次元游戲領(lǐng)域的頭部企業(yè),其業(yè)務(wù)涉及游戲研發(fā)、周邊運(yùn)營、品牌營銷等多個(gè)板塊,供應(yīng)商體系龐大,此次主動(dòng)披露舞弊案件、完善內(nèi)控體系,既是對自身發(fā)展的負(fù)責(zé),也是對行業(yè)生態(tài)的維護(hù)。事實(shí)上,無論是騰訊建立的“高壓線”制度,還是網(wǎng)易的全流程核查機(jī)制,亦或是米哈游的禮品報(bào)備、舉報(bào)人保護(hù)制度,頭部企業(yè)的內(nèi)控探索,正在為整個(gè)行業(yè)建立起廉潔管理的標(biāo)準(zhǔn),而這種行業(yè)自凈,正是游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展的必要前提。
當(dāng)然,游戲行業(yè)的反腐之路,絕不能止步于“點(diǎn)名通報(bào)”和“個(gè)案處理”,更需要從機(jī)制上破解貪腐的生存土壤。一方面,企業(yè)需要建立更精細(xì)化的內(nèi)控體系,針對買量、外包、營銷等貪腐高發(fā)環(huán)節(jié),制定明確的定價(jià)標(biāo)準(zhǔn)、核查流程和責(zé)任追溯機(jī)制,通過數(shù)字化手段實(shí)現(xiàn)采購、運(yùn)營全流程的可監(jiān)控、可追溯,讓權(quán)力在陽光下運(yùn)行;另一方面,行業(yè)需要建立更完善的協(xié)同反腐機(jī)制,擴(kuò)大陽光誠信聯(lián)盟等平臺(tái)的覆蓋面,實(shí)現(xiàn)失信信息的全行業(yè)共享,讓貪腐者和失信供應(yīng)商在行業(yè)內(nèi)失去生存空間;更重要的是,要將廉潔文化融入企業(yè)發(fā)展的全過程,讓“誠信經(jīng)營”成為員工和合作伙伴的共同準(zhǔn)則,從思想上杜絕貪腐的念頭。
游戲行業(yè)的核心競爭力,在于創(chuàng)意與創(chuàng)新,而創(chuàng)意與創(chuàng)新的根基,在于公平、誠信的商業(yè)環(huán)境。米哈游的反舞弊通報(bào),是一次行業(yè)自凈,更是一次警示:任何行業(yè)的發(fā)展,都不能以犧牲誠信為代價(jià),任何試圖觸碰廉潔紅線的行為,終究會(huì)付出應(yīng)有的代價(jià)。當(dāng)越來越多的企業(yè)加入反腐行列,當(dāng)制度的籠子越扎越緊,當(dāng)行業(yè)的協(xié)同越來越深,游戲行業(yè)才能真正擺脫貪腐的困擾,回歸創(chuàng)意本身,走向更健康、更可持續(xù)的發(fā)展未來。而這,不僅是企業(yè)的期待,更是整個(gè)行業(yè)和消費(fèi)者的共同期待。
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