犀牛娛樂原創
文|小福 編輯|樸芳
2月3日上午,《QuestMobile 2025全景生態流量年度報告》發布。
數據顯示,2025年12月,紅果免費漫劇異軍突起,月活躋身短劇類App TOP3,僅次于紅果短劇和河馬劇場。DataEye研究院亦有數據指出,2025年是漫劇爆發元年,全年市場整體播放量突破700億,全年上線漫劇數量達46931部,并在下半年呈現出明顯的階梯式增長。
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當短劇持續改寫內容消費結構,漫劇這一介于“短內容”與“動畫形態”之間的新物種,開始被頻繁拿來與長視頻動漫對照討論。
想得出答案并不容易,但可以確定的是,漫劇已經站在了長視頻動漫的門口。
體量擴張之下
漫劇與國漫的“錯位對照”
如果僅從播放量、上線數量等顯性指標出發,漫劇在2025年的表現,極易被理解為一種“動畫內容的降維形態”。更快的生產速度、更低的制作門檻,以及高度可復制的內容模板,使其在極短時間內完成了體量積累,并迅速填充了用戶的碎片化觀看場景。
相較之下,根據燈塔專業版發布的《燈塔2025年動漫市場報告》,去年全年動漫市場大盤正片播放量僅500億出頭,在體量層面并不占明顯優勢。但進一步拆解結構可以發現,這并非同一維度的競爭。
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在全年406部國漫中,25部年番貢獻了全年國漫總播放量的47%。其中,《凡人修仙傳》《仙逆》《斗破蒼穹 年番》等頭部作品,單部正片播放量均超過20億次,呈現出高度集中的“頭部托底”結構。
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反觀漫劇,盡管整體播放量龐大,但單片體量仍然偏小,目前尚未形成真正意義上的“超級頭部”。2025年播放量最高的《斬仙臺下,我震驚了諸神》累計播放量達到10億次,而這也是全年唯一一部破10億的漫劇作品。
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但真正決定漫劇能否對長視頻國漫形成沖擊的,并非規模或單點爆款的缺失,而是其內容能力的上限。
從敘事目標來看,漫劇與長視頻國漫面向的是兩套截然不同的觀看預期。長視頻國漫強調持續觀看與情感投入,其價值建立在世界觀鋪陳、人物關系演進與長期敘事之上。這種內容形態天然服務于IP邏輯,需要時間成本與情緒耐心的雙重投入。
漫劇則更接近一種高度工具化的內容供給,其核心訴求更接近于通過密集爽點完成情緒刺激與即時反饋。這種內容形態并不追求復雜敘事的展開,而是以最低理解成本完成情緒閉環。
這種差異決定了兩者在內容深度上的天然分層。即便在AI工具的輔助下越來越多漫劇在畫面精度、剪輯節奏上不斷向“動畫感”靠攏,但其敘事結構仍以單線推進為主,難以承載復雜人物關系或多層次情緒表達。
這也是為何,盡管漫劇在2025年吸引了大量泛用戶,卻并未真正對長視頻國漫的核心用戶群形成實質性替代。
在制作體系層面,兩者之間的差距同樣明顯。AI工具的成熟,確實為漫劇帶來了接近短劇的工業化效率,但這種效率更多體現在“量”的擴張,而非“質”的躍遷。長視頻國漫在動作設計、美術風格、鏡頭調度與音樂表達上的系統性投入,依然構成其難以被快速復制的門檻。
因此,與其將漫劇視為長視頻動漫的潛在替代者,不如將其理解為一次動畫內容形態的橫向擴容。它補足的是輕量、快節奏、低門檻的觀看需求,目前并不具備取代長視頻國漫的能力。
真正的沖擊來自“時間”
但問題也恰恰出現在這里。漫劇的“危險性”,并不在于內容能力是否足以對標長視頻動漫,而在于它對用戶時間與情緒的持續占用。
當漫劇以極高頻率進入用戶視野,其所消耗的并非單一內容的觀看時長,而是用戶整體的注意力結構。用戶未必因此徹底放棄長視頻國漫,但可被分配給慢節奏內容的耐心,正在被不斷壓縮。
而長視頻動漫所依賴的,恰恰是這種“被允許慢下來”的觀看環境——前期鋪墊、人物成長、情節累積,都需要時間與情緒的持續投入。在漫劇高頻刺激的包圍下,這種內容形態的進入門檻,事實上正在被抬高。
這或許才是長視頻平臺真正感受到壓力的地方。對平臺而言,漫劇并不是一個“要不要做”的選擇題,而是一個無法回避的現實變量。如果放任其在體系外部野蠻生長,最終被侵蝕的,很可能是平臺整體的時長結構與用戶心智。
也正因如此,長視頻平臺目前普遍采取了雙線并行的布局策略。
一方面持續加碼國漫護城河,通過頭部IP穩住內容高度,并推動更多項目在制作與敘事上的整體升級;另一方面,則主動進入漫劇賽道,通過合作、投資或自建體系,試圖在潛在沖擊完全到來之前,將這一變量納入平臺體系內部。
例如,在動漫賽道長期占據頭部位置的騰訊視頻,早在2024年9月就推出“視頻專輯”模式,用以承載漫劇前身“短番”。而就在今天,騰訊正式推出旗下首款漫劇獨立App“火龍漫劇”。該產品采用豎屏免費模式,單集時長多集中在1—3分鐘,目前已上線超過1700部漫劇作品。
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緊接著,當天下午,頭部漫劇廠商中文在線發布公告稱,騰訊以2320萬元訂購大批漫劇內容,進一步顯示出其在該賽道上的投入力度與戰略決心。
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(圖源:中文在線:關于發生日常關聯交易的公告)
也是在今天,優酷正式宣布成立漫劇頻道,同時發布了包括末日求生、系統修仙、科幻機甲、頂級大女主四大題材在內的24部AI漫劇片單,以及兩項全新激勵政策。
相比之下,B站則選擇了一條更貼合平臺調性的路徑。今年1月5日,B站宣布啟動“AI創作大賽”,并首次將二創內容納入主賽道。參賽創作者可基于《三體》世界觀及相關命題進行改編或創新,借助AI創作手段,對原著中留白的空間進行拓展與復現,從而實現對AIGC內容探索與漫劇創作的“雙管齊下”。
而相對更重視短內容布局的愛奇藝,則已為漫劇單獨開設專屬頻道,并延續其在動漫領域的既有策略,重點押注女頻題材。
從平臺視角來看,當下布局漫劇已經不是左右搖擺,而是一種內容分層的必然選擇。
無論如何,漫劇的這扇門已經被徹底推開。
可以預見的是,隨著平臺、資本與創作端的持續下注,漫劇將在2026年迎來真正意義上的分水嶺時刻。
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