CD Projekt RED聯(lián)合CEO Adam Badowski表示,《天國:拯救2》是《巫師4》追求更強烈的真實感的核心靈感來源。他特別提到該作的模擬式玩法、營造的真實感與氛圍,以及玩家與世界互動、改變世界的眾多選擇,這些正是《巫師4》的發(fā)展方向。
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值得關(guān)注的是,《天國:拯救2》首席玩法設(shè)計師Karel Kolmann已于去年11月加入CDPR。他曾在戰(zhàn)馬工作室任職超8年,歷任游戲編劇、高級設(shè)計師及首席玩法設(shè)計師,主導(dǎo)開發(fā)了多個任務(wù)與功能,設(shè)計編寫了硬核模式腳本,包括11個任務(wù)(含全部對話與過場動畫)、兩個任務(wù)腳本及犯罪系統(tǒng)——該系統(tǒng)定義了開放世界中NPC對玩家行為的反應(yīng)機制。此外,他還負責NPC潛行/感知系統(tǒng)設(shè)計、大規(guī)模戰(zhàn)斗場景平衡等工作,目前擔任CDPR高級任務(wù)設(shè)計師。
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另據(jù)披露,三度獲得艾美獎的作曲家兼音效設(shè)計師羅素·布勞爾已加入CDPR擔任音頻總監(jiān),并正在參與《巫師4》的制作。
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