Adobe官方通過官網(wǎng)FAQ及用戶郵件正式宣布,將于3月1日停止銷售已有25年歷史的2D動畫軟件Animate,逐步終止對該軟件的所有支持,此舉引發(fā)全球動畫從業(yè)者、游戲開發(fā)者的強烈不滿與廣泛熱議,標(biāo)志著這款承載了無數(shù)人創(chuàng)作記憶、曾深刻影響互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的經(jīng)典軟件正式迎來謝幕,而背后核心原因是Adobe全力轉(zhuǎn)向AI技術(shù)布局。
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AI制圖
據(jù)悉,Adobe明確了關(guān)停的具體時間表:2026年3月1日起停止Animate的銷售業(yè)務(wù),企業(yè)客戶可繼續(xù)獲得三年技術(shù)服務(wù),普通用戶僅能享受一年支持;服務(wù)終止后,所有用戶將無法再訪問Animate相關(guān)文件及項目數(shù)據(jù),官方僅建議用戶將FLA源文件導(dǎo)出為MP4、SWF等不可編輯格式備份,這一不合理建議進(jìn)一步加劇了用戶的不滿情緒。Animate前身為Flash Professional,1996年以FutureSplash Animator誕生,后經(jīng)Macromedia收購更名Flash,2005年隨Macromedia并入Adobe,2015年更名Animate,巔峰時期全球超98%的電腦安裝其播放器,催生了獨立動畫和網(wǎng)頁游戲的黃金時代。
消息發(fā)布后,全網(wǎng)瞬間炸鍋。剛?cè)腴T的從業(yè)者吐槽“一學(xué)期的學(xué)習(xí)付諸東流”,老用戶則表示如同“被摯友背叛”,怒斥Adobe打著支持創(chuàng)意社區(qū)的幌子,實則只顧商業(yè)ROI。多名業(yè)內(nèi)人士發(fā)聲抗議,著名Flash游戲設(shè)計師Tyler Glaiel表示,Animate仍是其團隊制作新游戲美術(shù)設(shè)計的核心工具,目前暫無合適替代品;短篇動畫《Chikn Nuggit》創(chuàng)作者直言,Adobe此舉極其不負(fù)責(zé)任,將嚴(yán)重影響現(xiàn)有項目推進(jìn)及既有作品質(zhì)量,Jackbox Games技術(shù)美術(shù)則透露,Animate應(yīng)用場景覆蓋電視動畫、游戲開發(fā)等多個領(lǐng)域,影響千萬從業(yè)者。
業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,Adobe關(guān)停Animate的核心原因的是其全力押注AI賽道。過去一年,Adobe已將發(fā)展重心全面轉(zhuǎn)向AI技術(shù),在旗下多款應(yīng)用中推出AI驅(qū)動工具,打造Firefly AI模型,上線AI音頻配樂配音功能,逐步縮減對傳統(tǒng)軟件的維護(hù)投入,Animate因歷史包袱重、與AI戰(zhàn)略脫節(jié),最終成為被舍棄的對象。目前市場上雖有Toon Boom等替代軟件,但從業(yè)者普遍反映遷移成本過高,操作習(xí)慣、工作流程需徹底重構(gòu),而Adobe給出的“用After Effects、Adobe Express替代部分功能”的方案,被吐槽“如同用滑板替代汽車”,無法滿足專業(yè)創(chuàng)作需求。截至目前,Adobe尚未回應(yīng)用戶關(guān)于開源軟件、優(yōu)化替代方案的訴求,相關(guān)爭議仍在持續(xù)發(fā)酵。
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