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這是第463篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區、UWA AI問答的熱門話題等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。
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本期目錄:
UE的粒子系統開銷怎么優化
- 哪里能下載或共享Adreno Offline Compiler
怎樣測試游戲在各個機型上的安裝/進游戲的成功率
From問答社區
Q:我在UE的項目中看到粒子系統在Game Thread和Render Thread都有一個耗時指標,有的區間中主線程有開銷但渲染線程中卻基本沒有,它們之間有什么關系嗎,主要是受什么影響?
A:簡單來說,Game Thread負責粒子系統的邏輯計算,而Render Thread負責渲染數據的準備和提交,它們本身是并行的,所以開銷不匹配也是正常的。
要優化的話也是先關注哪一部分開銷更大,然后針對性去優化就行。
如果你用的是Niagara也可以參考下官方的文檔:https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/measuring-performance-in-niagara
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https://answer.uwa4d.com/question/6980641e92894f1c4f0c234d
From問答社區
Q:哪里能下載Adreno Offline Compiler?或可以共享?
Adreno官網找不到,打開以下網址顯示Software Restricted:
https://softwarecenter.qualcomm.com/catalog/item/Adreno_GPU_Offline_Compiler
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A:可以找一下這個Gears安裝目錄里這個路徑下,最新的安裝包里是有相應插件的。
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From問答社區
Q:測試游戲在各個機型上的安裝/進游戲成功率一般是用什么測試?
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