AM易道分享
MIT做了個測試。
用現有的AI風格化工具處理30個3D模型,只有約26%在修改后還能保持結構完整。
這個數字解釋了我們一直以來都有的困惑。
為什么AI生成的模型,屏幕上看著挺好,打出來不是斷就是裂?
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答案很簡單。
現在大多數3D風格化AI只學會了好看,沒學過能用。
它不知道哪里是承重區,不知道改薄了會斷,不知道加個花紋可能就把結構毀了。
MIT的團隊做了個系統叫MechStyle,想補上這塊。
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給AI配一個懂力學的搭檔
MechStyle在AI改模型的同時,實時跑有限元分析。
可以理解成,AI每做一步調整,系統就檢查一下這個改動會不會讓某個地方變脆弱。
如果會,就攔住,不讓改。
直接這么干會很慢,每改一筆就跑完整仿真,復雜模型能卡半天。
MechStyle用了個自適應調度的辦法.
平時不管,只有當某處的應力可能超標時,才觸發檢查。
效果是同樣30個模型,處理后結構完整性最高到100%。
從26%到100%,差距不小。
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當下能干什么
MechStyle目前是作為Blender的插件存在的。
操作來說,在Blender里加載模型,指定打印材料,輸入你想要的風格描述。
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系統會先把模型標準化到25000個頂點的分辨率,然后開始風格化處理,同時用仿真模塊保護結構。
處理完成后,你可以在界面里切換查看兩個視圖:
一個是風格化后的模型,一個是有限元分析的結果。
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以熱力圖形式呈現,紅色區域表示應力增加的位置。
這樣你能直觀看到哪些地方是結構上的危險區。
系統有兩個模式:
Freestyle讓你快速預覽各種風格效果,不考慮結構,適合前期探索;
MechStyle模式會認真跑仿真,分析每種風格對結構的影響,告訴你能不能打。
先敞開了試,再收回來看可行性。
因為等仿真結果需要時間,團隊特意設計了這個先快后慢的流程,讓用戶不用每次都干等。
團隊還展示了幾個應用。
魚鱗紋理的眼鏡框、花卉圖案的藥盒、還有一個大馬士革鋼紋樣的餐具握把。
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這個是給手部精細運動障礙的用戶做的輔助器具,風格能配套用戶自己的銀器。
研究里專門提到,輔助器具很少有個性化選項,用戶往往只能忍受標準醫療器械的外觀,而MechStyle讓功能和個人風格可以兼得。
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別急著興奮,還不完善
我們總結下來這個工具還有不完善的地方。
MechStyle只能保護結構,不能修復結構。
上傳的原始模型如果本身就有問題,系統會報錯,不會幫你補。
目前只能風格化現有模型,不能從零生成。
團隊說下一步計劃做文字直接生成3D模型,但還沒實現。
還有比較關鍵的一點是測試范圍有限。
論文里用的是Stratasys J55打印機和Vero材料,30個模型,幾種風格。
換設備換材料效果如何,還沒大規模驗證。
所以現階段,這是一個學術驗證,并不是一個你現在就能下載來用的工程工具。
玩具店、五金店、手工藝品店,MIT畫的餅
MIT在新聞稿里提了一個愿景:
未來MechStyle可能用于零售場景的快速原型制作。
顧客走進店里,挑一個基礎款的花瓶或者掛鉤,然后告訴店員我想要一個海洋風格的或者幫我做成和我家窗簾配套的顏色,店里的系統現場生成、現場打印,顧客帶走一個獨一無二的定制品。
這個場景要成立,需要幾個前提:
生成速度夠快、成功率夠高、成本夠低。
MechStyle目前解決的是成功率這一環,讓AI生成的東西真的能打出來能用。
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廢品率是AI制造的成本黑洞
Google研究員Fabian Manhardt在MIT的新聞稿里說,2D圖像的風格遷移早就很成熟了,3D一直沒做好,原因是訓練數據稀缺,而且改幾何形狀會破壞結構,導致打出來沒法用。
MechStyle通過仿真解決了這個問題,讓人們可以在不破壞結構的前提下做個性化。
AM易道覺得這里面有個思路值得關注:
當AI因為數據不夠而學不會某件事的時候,可以用傳統工程方法兜底。
MechStyle沒有試圖讓AI理解力學,而是在AI旁邊放了一個懂力學的仿真模塊,兩者配合。
這個思路基本和Leap71的聯合創始人說的邏輯類似。
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對做AI設計工具的人來說,這可能是個方向。
不是什么都讓AI從數據里學,有些東西用規則、用仿真、用工程知識硬編碼進去,反而更可靠。
對做個性化定制的創業者來說,這個研究展示了一個成本黑洞。
AI生成模型很快,但廢品率高,真正的成本藏在那些打廢的材料和時間里。
誰先把AI生成→結構可行這個環節跑通,誰就能在定制生意里拉開差距。
MechStyle這個項目本身還在學術階段,但它指向的問題是真實的。
值得持續關注。
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這不是MIT第一次做這件事
本文核心相關論文發表在2025年11月的ACM計算制造研討會。
主要作者是MIT博士生Faraz Faruqi,合作團隊包括Google、Stability AI和東北大學。指導教授是MIT副教授、CSAIL首席研究員Stefanie Mueller。
MIT的新聞稿里提到,Faruqi此前做過兩個相關系統:
一個是在保持功能性的前提下讓AI做美學修改,另一個是讓AI修改結構以獲得用戶想要的觸感屬性。
這個團隊一直在啃同一塊硬骨頭,怎么讓AI生成的東西不只是好看,還能摸、能用、能造。MechStyle不是靈光一現,是持續投入的結果。
經我們查閱,目前MechStyle只是個論文,還沒有公開下載。
想體驗的話,暫時只能等。
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