187位卡普空格斗游戲藝術家如何創造像素藝術史[1]
每個 90 年代的格斗游戲迷都知道,卡普空制作了有史以來最棒的 2D 游戲美術之一。但我們主要談論的是他們的插畫師——秋人、本格斯、西村喜犬、埃達揚等等。但那些制作動畫藝術作品的精靈藝術家呢,比如雨果、埃琳娜、派隆、菲莉西亞、海德隆或哨兵?
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當年,制作人員名單極難追蹤,大多數人用化名。
卡普空似乎偶爾會為之前的作品在后續游戲中重新出現而致謝。所以很難判斷工作時間,或許更有趣的是一般來看藝術家們在系列間的交叉。此外,像 Akiman 這樣的人在很多作品中擔任監督者,既做精靈制作,也做宣傳。
我關注了那些最有生產力的球員的后期職業生涯,正如本文末尾所示,事實證明,許多人至今仍在卡普空工作。
首先,說說一些數據。這27款游戲共署名了187位不同的藝術家。不包括《街頭霸王》和《卡普空格斗大賽》這樣的例外作品,平均每款游戲有21位像素藝術家被署名。讓我們分析一下這些游戲。
街頭霸王時代
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只有六位藝術家參與了《 街頭霸王 》十二個角色的制作,但顯然他們的立繪都比后期的更簡單、更小。這些藝術家均未被知曉回歸,盡管達巴達敦可能是巖崎敦。有可能有些人跟著西山隆去了 SNK。
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因此,《街頭霸王 II》擁有了全新的一批藝術家,共有 20 人,其中許多人后來參與了許多其他格斗游戲的制作。其中七位參與了七到十三款不同的游戲,使用了新的精靈圖,其中六位(中山郁男、中村繪里、影山瑞穗、林隆、栗原明美和 Q Kyoku)一直持續到最后幾款游戲,直到十年后。
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《 超級街頭霸王 II》新增了八名藝術家,并保留了幾名原創作者,總計 17 名藝術家。雖然只有四個新角色,但也有額外的精靈圖。大多數新成員只在這款游戲中獲得了署名,所以他們可能只做了一些小工作。同樣,《Super Turbo》增加了 15 位藝人,總計 23 位,其中大多數也只是一次性的。
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隨著三個完全不同的系列即將推出,原版 SF2 的畫師分散開來,許多新面孔也加入了。這個想法似乎是利用經驗豐富的藝術家來領導主要由新員工組成的新分區。
是時候多元化了
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《Darkstalkers: The Night Warriors》有四位 SF2 畫師,新增七位,整體人數相對可憐,只有十一位。考慮到包括維克多和派倫這樣的角色,這已經相當了不起了。
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《X 戰警:原子之子 》似乎是一項巨額投資。22 位新藝術家加入,其中許多人后來又推出了多首作品。五位 SF2 系列的校友負責開發,總計 27 人。
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《 夜戰士:暗影獵手的復仇 》雖然只有兩個新角色,但吸引了大量玩家,我想知道是否有人因為第一作的努力而晚些被認可。我找到的一個消息來源說卡普空有時會跳過片尾字幕。另外三位 SF2 藝術家參與了這部作品,全部來自《暗影潛行者》和十一位新晉藝術家,總共 26 人。顯然,也有可能一個相對小規模的續作是培養新藝術家的好方法。
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中村繪里已經相當多產,是唯一一位曾參與《 街頭霸王 Alpha》的《街頭霸王 Alpha》SF2 校友,另一位是《超級渦輪》的巖崎敦,他曾在《X 戰警》中工作。他們帶來了六名來自 X 戰警的人和十二名新成員,總數相對適中的 20 人。
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漫威超級英雄系列變得非常有趣。同樣,只有兩位《舊金山 2》的畫師參與,但他們保留了十一位《X 戰警》的畫師(這很合理)和七位 Alpha 畫師,同時又加入了 22 位新成員,其中很多人只參與了這部分。現在,漫威超級英雄實際上是按角色給人署名,這讓我們對這個組織有了很好的了解。回歸角色(金剛狼、心靈異能者和萬磁王)各只有一位藝術家,而新角色則各自有三人團隊(巨獸、毀滅博士或蜘蛛俠)到 13 人(鋼鐵俠)參與制作。一些未列入表中的藝術家也提供了特效工作等,如佐形孝文。考慮到這款游戲距離《X 戰警》不到一年,似乎所有人都齊心協力,因為游戲和《X 戰警》一樣,擁有極其細致的精靈圖。
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在 《街頭霸王 Alpha 2》中,中村繪里與之前參與《暗影潛行者》雙人組的林隆和曾參與《X 戰警》和《Alpha》的巖崎敦志共同參與。栗田大輔和川上誠吾都曾參與過《X 戰警》、《Alpha》和《漫威》,同樣,許多來自《Alpha》和《漫威》的新藝術家也一直延續。因此,只新增了三位全新藝術家。《街頭霸王 Alpha 2》是一款極具自信的游戲,團隊中已有豐富的經驗。
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《X 戰警對街頭霸王 》似乎完全與 Alpha 2 同步開發,沒有人同時開發兩部作品。兩位《舊金山 2》的校友,之前參與漫威的山下悟和中山郁夫(曾參與《夜戰勇士》)領導的團隊,主要由 X 戰警畫師、幾位漫威畫師和八位新畫師組成。山下悟此后未再被列為格斗游戲藝術家;他轉而參與了《神秘之影》和《洛克人 2:力量戰士》,之后似乎離開了行業。
CPS-3 時代開始
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Red Earth是個有趣的游戲,它是 CPS-3 中第一個為每個角色做大量精靈畫的游戲。它還擁有 32 位藝術家,僅次于《漫威超級英雄》,后來才被《卡普空對 SNK》超越。資深演員影山瑞穗、栗原明美和賴金一雄,他們都直接從《夜之戰士》轉入本作,與中村繪里和中山郁夫、十位此前只做過《暗黑獵人》游戲的藝術家以及幾位 X 戰警/漫威團隊成員一同加入。他們還加入了九位新藝術家,但這些藝術家似乎都只在 Red Earth 上以精靈藝術家身份工作過。其中一位福島直樹似乎后來成為了 3D 動畫師,直到《街頭霸王 6》仍在卡普空工作,高松聰也曾參與《生化危機 3》重制版。所以看起來《紅色大地》上的許多精靈工作實際上是 3D 導向的,幫助渲染巨大的精靈,就像 SNK 同期制作的《拳虎之拳 3》一樣。
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《 街頭霸王 III:新挑戰者》 的開發過程以坎坷著稱。林隆、Q 京和西尾仁是從《街頭霸王 II》開始的,最近都做過《夜戰士》,所以他們似乎已經算進了《暗影獵手》核心團隊的另一半。山本祐介,可能就是也參與過《Alpha 2》的 Yu_Suke,但實際上他直接來自《超級渦輪》。另一批中世紀老兵加入,還有七名新人。《街頭霸王 III》最終只有 19 位像素藝術家,遠少于《Red Earth》,這顯然是卡普空的誤判。這兩款游戲的團隊是互斥的,這也說得通,因為它們發售時間相差僅兩個月。
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與此同時,許多核心《暗影獵人》藝術家也參與了《 吸血鬼救世主 》的制作,但由于其中幾位也參與了 CPS-3 游戲,你可能會認為他們大多是為舊像素畫工作而獲得署名,或者他們來為原有角色繪制額外的幀。除此之外,《吸血鬼救世主》由 Alpha 和 Marvel 的多位藝術家負責,只有兩位全新新成員。盡管有 25 位藝術家署名,《吸血鬼救世主》當時仍被視為一個副項目,因為卡普空正在推動新硬件,團隊似乎也反映了這一點。
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《 漫威超級英雄對街頭霸王 》只有一個真正新的角色,所以它似乎大多是歸功于已有作品。它還列出了主要參與前三部漫威游戲制作的藝術家,但也有一些勤奮的藝術家,如上口真司、宮本伸也和吉岡浩,他們似乎在需要時臨時頂替。游戲沒有新增任何藝術家。
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《Pocket Fighter》的圖形設計基于《超級拼圖格斗 II Turbo》,但我沒有追溯到該游戲的作品。中山郁夫和巖崎敦是老將,賴金一雄也歸隊。后者也參與過《賽博機器人》和《戰斗巡回賽》,但后來離開卡普空,與 Arc System Works 合作開發《罪惡裝備 X》。這本應是一個副項目,卡普空的一些常駐藝術家如木本武紀、大隅智彥和西村勝都會在片尾字幕中亮相,且沒有新面孔。
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《 街頭霸王 III:第二次沖擊 》發布時間僅比《街頭霸王 III》晚八個月,雖然團隊人數減半,但九位藝術家中有七位直接來自前作,可能已經趕上了讓雨果和烏里恩龐大角色的運行速度。兩位新藝術家參與了,但都只為這款游戲貢獻了。
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而《 漫威對卡普空:超級英雄之戰 》則是一項大作,主要包括中村繪里和倉原明美這樣的老將,也有木本健紀、井野英樹、峰部博明、坂口美和、佐形隆文、上鳴真司、吉岡浩史和宮本真也等老將。其中一位新成員后來參與了《JOJO》游戲的制作。然而,在這款游戲的 20 位藝術家中,有 6 位在這款游戲之后無法擔任精靈藝術家。近藤正則轉而從事 3D 建模,最近參與了《怪物獵人崛起》的制作。菊谷浩一最近也在做 3D,出現在《街頭霸王 6》中。所以這或許是卡普空精靈時代的終結開始,但至少一些漫威對卡普空的藝術家至今仍存在,這相當令人印象深刻。
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《 街頭霸王 Alpha 3》有兩個主要版本,顯然大部分成員都保持不變。當時這里還有六個參與 SF2 游戲制作的人。其余的藝術家之前都參與過多款游戲,雖然后來又聘請了三位新畫師(不過從化名來看也很難分辨)。這些也是多位資深藝術家的最后作品,如佐賀田孝文(后來為南夢宮從事特效工作)、竹本勝典和藤原浩(離開行業)以及中野勝洋(在《街頭霸王 6》中僅有美術署名)。
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《JOJO's Venture》是第一款《JOJO 的奇妙冒險》的西方名稱,是卡普空最后一款擁有全新角色陣容的 2D 格斗游戲。它擁有一個只有十二名藝術家的小團隊,考慮到新角色數量和富有表現力的動畫,這已經相當令人印象深刻——盡管《喬喬》的設計比《紅色大地》或《III》要簡單得多。它給人的感覺類似于迪士尼的《羅賓漢》:一個明顯野心較低、打磨度較低的項目,但仍展現了大量原始才華。其中三位是 SF2 的老玩家,仍在堅持參加更多游戲。其中兩位藝術家直接來自《吸血鬼救世主》,所以這可能是最接近的傳承。卡普空仍在招聘:這次招募了四位藝術家,并將參與另外兩位。
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《 街頭霸王 III:第三次打擊 》被認為是有史以來最好的格斗游戲之一,但當時這是為了彌補前作損失的絕望手段。中山郁夫作為老兵加入,因為林隆和 Q 京子忙于《JOJO》,而西尾仁在《吸血鬼救世主》后離開。這也是栗田大輔的最后一款精靈游戲(他仍在為卡普空做特效工作)。相當驚訝的是,這款游戲的十五位像素畫師中有七位是新人,顯然都做出了出色的工作。不過其中五人使用化名,也可能是偽裝的老兵。
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《JOJO 的奇妙冒險 》增加了多個角色,整體船員規模略大一些,一些資深角色如西村勝(曾在《Pocket Fighter》)和藤岡要和大隅智彥(Alpha 3)等回歸。但沒有新玩家加入,雖然這是現在大家都喜歡的版本,但很明顯它只是原版的擴展,十個月后發布,巧合的是也是 CPS-3 的最后一款游戲。
跨界新紀元
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《 漫威對卡普空 2:新紀元英雄》 雖然擁有史上最大陣容之一,但只有七個全新角色。不過,名單上仍有 27 位藝術家。其中包括老牌選手栗原明美、巖崎敦日、森本水江、三戶裕明和石井誠,他們都在此后離開。卡普空確實招募了六位新藝術家,其中大多數都參與了最后幾款游戲的制作。對于像素藝術家來說,前景無疑是明了——大概是像素細節的輝煌。
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《卡普空對 SNK:千年格斗 2000》(包括后來的職業版)是最后一次大規模作品,共有 37 位藝術家被署名,是自漫威超級英雄以來的最高數字。這是中村繪里、影山瑞穗、林隆、木本健則、今村裕司、坂口美和和西村勝的最后一款游戲,他們都曾參與多款游戲,早在《X 戰警》和《暗影獵人》甚至《街頭霸王 II》時期就有作品,同時也有加入 Alpha 3 或 JOJO 的新晉藝術家。他們的努力和經驗證明了這一點:卡普空對 SNK 是卡普空有史以來新增全新精靈數量最多的游戲(21 個,其中僅有三個輕微改版:健、惡魔和丹)。
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卡普空對 SNK 2:百萬富翁格斗 2001,出于明顯的原因,是大多數藝術家的最終作。只有十年前的中山郁男留下,但 19 位藝術家經驗豐富。除了三位新加入者外,其他玩家平均每人都有六場完成游戲,盡管有些玩家加入時間更晚于《漫威對卡普空 2》。游戲還擁有大量全新且出色的精靈圖,是卡普空對 2D 格斗游戲的值得稱道而別的作品。因為他們再也沒做過那樣的事了。故事就這么定了。
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好吧,他們確實又做了一款,臭名昭著的廉價卡普空《戰斗果醬/進化 》。本作大量重復使用精靈,大部分精力集中在英格麗德身上,并為德米特里和阿納卡里斯的受害者添加了新的靜態精靈,盡管贊吉夫也被完全重繪。藤井紀秀和野山忠英勇地為此努力——記住九年前,通常制作一個漫威超級英雄像素圖的人數是普通人的兩倍。還值得一提的是,只有兩個人參與了歷史上糟糕的背景制作,這些背景大多是隨意貼在照片上的舊藝術作品。
這就是這段十年的歷史,這 187 位藝術家合計創作了 193 個獨特像素圖,以及 27 個大幅修改的變體(比如暗殺隊成員)和無數顏色轉換(如影女、戰爭機器、盲眼花京院等)。你還可以加上所有創作背景美術的人,偶爾還有 2D 特效,當然還有這十年里其他 2D 游戲的創作者。這就是為什么卡普空在像素藝術的卓越表現上只有少數幾家開發商能與之匹敵。
大佬們今何在?
總結一下,讓我們回顧一下那些尚未被記錄的最有成就的藝術家們發生了什么。他們接下來去了哪里?
中山郁夫 Ikuo Nakayama 仍在卡普空,參與《國神》、《龍之信條 2》、《街頭霸王 6》、《Exoprimal》等作品的動作捕捉。
中村繪里 Eri Nakamura 曾為卡普空開發任天堂 DS 版洛克人游戲,她最近的作品是作為手機游戲《Last Cloudia》的主要角色設計師之一。
影山瑞穗 Mizuho Kageyama 也仍在卡普空工作,最近為《怪物獵人崛起》和《街頭霸王 6》制作 3D 動畫。
林隆 Takashi Hayashi 自 2000 年以來零星與多家公司合作,最著名的是為史克威爾艾尼克斯和 Examu 在《百萬亞瑟:奧術之血》(2017)中再次為 2D 精靈制作。
栗原明美 Akemi Kurihara 只參與過《生化危機:爆發》和卡普空的一些復古重制作品,最后一次署名是在 2010 年。
Q Kyoku 自《JOJO 的奇妙冒險》以來只被列為重發作品的作者,似乎已經退出了行業。
巖崎敦 Atsushi Iwasaki 主要負責《鬼泣》系列的分鏡工作,并與林隆一起參與了《百萬亞瑟》的制作。除此之外,他似乎已經離開了這個行業,主要從事動漫制作,包括《一騎當千》。
木本武則 Takenori Kimoto 曾為卡普空制作過多款游戲,但遺憾的是,他離開后與稻船敬司合作制作了《Mighty No 9》。不過,他似乎已經恢復過來,今年為《超級武藏 W:連線》繪制了角色畫。
神口真司 Shinji Kaminaguchi 似乎還在卡普空,最后一次做動畫是在 Exoprimal。他也參與了幾款《逆轉裁判》游戲的制作。
Chimorin Shogun 最近一次亮相是在卡普空,為《鬼泣 4》和《5》以及《街頭霸王 5》制作動畫。
藤井典秀 Norihide Fujii 在完成《卡普空格斗游戲》后,一直在制作《逆轉裁判》系列、《龍之信條》和《生化危機:啟示錄》,最近一次署名是在《洛克人 11》。
最后,那位名字極具感染力的藝術家 Alien Pole 呢?后來他轉到 Arika,參與了《街頭霸王 EX》和《EX2》系列以及《Fighting Layer》的制作。
參考資料
How 187 Capcom fighting game artists made pixel art history: https://www.beardednerd.se/how-187-capcom-fighting-game-artists-made-pixel-art-history/
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