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短劇賽道迎來新的熱門風(fēng)口。
近日,一部名為《斬仙臺(tái)AI真人版》的AI真人短劇爆火出圈,上線僅兩天登頂紅果漫劇熱播榜、六天播放量破億。如此熱度與增速,超越了以往所有AI真人短劇,不僅被業(yè)內(nèi)視作現(xiàn)象級(jí)爆款,也獲得了觀眾的廣泛好評(píng)。評(píng)論區(qū)中,不少觀眾直言“比真人劇還好看”,并紛紛催更第二部。
AI真人短劇正逐步贏得市場(chǎng)認(rèn)可。那么,它是否會(huì)像AI漫劇一樣,迎來屬于自己的爆發(fā)期?
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“真人AI劇”爆火
開年不久,短劇圈跑出一部爆款A(yù)I真人短劇。
這部名為《斬仙臺(tái)AI真人版》的短劇上線僅兩天登頂紅果漫劇熱播榜,六天播放量破億,首集點(diǎn)贊8.5萬,第二集7萬;截至1月23日,該劇抖音端播放量超過1.7億,位列抖音原生漫劇日榜第三,同時(shí)登頂紅果漫劇熱播榜榜首。
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劇情方面,這部短劇講述了現(xiàn)代青年陸凡穿越到小說世界,遭反派陷害而被送上斬仙臺(tái),最終在孫悟空、二郎神等角色的幫助下揭露陰謀、重返現(xiàn)代的故事。其世界觀根植于觀眾熟悉的《西游記》《封神榜》等經(jīng)典IP,天然具備觀眾緣與情感基礎(chǔ),此外,“人生編輯系統(tǒng)”等金手指設(shè)定也進(jìn)一步增強(qiáng)了劇集的爽感與代入感。
制作方面,《斬仙臺(tái)AI真人版》突破了以往AI真人短劇的常見短板:人物面部保持高度一致,表情刻畫細(xì)膩;鏡頭語言不再限于特寫,遠(yuǎn)景同樣清晰自然;同時(shí)特效逼真、轉(zhuǎn)場(chǎng)流暢,整體視覺效果甚至超越部分電影水準(zhǔn)。
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從這兩方面看,《斬仙臺(tái)AI真人版》基本達(dá)到了精品劇的水平,評(píng)論區(qū)中好評(píng)頻出,如“比肩當(dāng)年的阿凡達(dá)”“特效制作給力”“一集不落看完了”“AI太可怕了”等。
如今,AI真人短劇正在步入爆發(fā)期。
DataEye數(shù)據(jù)顯示,抖音平臺(tái)11月上榜AI短劇增至217部,相比年初翻了50倍。據(jù)媒體不完全統(tǒng)計(jì),2025年播放量在1000萬以上的AI真人短劇有37部、其中有32部為10月后上線,占比86.5%。
隨著作品數(shù)量激增、現(xiàn)象級(jí)爆款出現(xiàn),AI真人短劇預(yù)計(jì)在2026年將進(jìn)入更快速的發(fā)展階段。AI視頻創(chuàng)作平臺(tái)巨日祿創(chuàng)始人杰夫也表示:“2026年將成為真人AI劇的元年。”
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何以異軍突起?
在迭代頻繁的短劇領(lǐng)域,AI真人短劇其實(shí)早已出現(xiàn)。
2025年2月上線的《興安嶺詭事》被稱為“國內(nèi)首部AI付費(fèi)短劇”,同年8月上線的《奶團(tuán)太后宮心計(jì)》播放量更是突破2.2億。
既然如此,為何直到2025年末才迎來集中爆發(fā)?
首先,技術(shù)的持續(xù)革新是關(guān)鍵。
早期AI真人短劇仍存在不少明顯缺陷:《興安嶺詭事》因缺乏連續(xù)長鏡頭、人物表情不生動(dòng)而受詬病;《奶團(tuán)太后宮心計(jì)》有音畫不同步的問題;被稱為“AI癲劇”的《九尾狐男妖愛上我》甚至出現(xiàn)主角面容前后不一致的情況。
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然而,這些不足在《斬仙臺(tái)AI真人版》中基本消失了。
隨著技術(shù)迭代,AI真人短劇已能克服諸多制作難題。為《斬仙臺(tái)AI真人版》提供技術(shù)支持的可夢(mèng)AI創(chuàng)始人熊昺輝在接受媒體采訪時(shí)表示,相比2025年的制作質(zhì)量,目前AI仿真人短劇在一致性、畫質(zhì)、人物表情控制等方面都有所進(jìn)化。這也為AI短劇走向精品化創(chuàng)造了可能。
其次,技術(shù)提升還帶來了成本的進(jìn)一步降低。
AI真人短劇本就具備無需真人演員、不必實(shí)地布景的優(yōu)勢(shì),既避開了天價(jià)片酬,也杜絕了演員“塌房”風(fēng)險(xiǎn)。在此基礎(chǔ)上,其制作成本自誕生之初就遠(yuǎn)低于實(shí)拍劇。
據(jù)了解,《興安嶺詭事》制作成本在60萬元上下,導(dǎo)演丁寬透露11集篇幅耗時(shí)3個(gè)月完成,制作成本只有實(shí)拍的一兩成。
如今,AI真人短劇的制作成本仍在持續(xù)下探。熊昺輝在媒體采訪中表示,用可夢(mèng)AI制作的100分鐘精品AI短劇,核心團(tuán)隊(duì)只需要6-10人,算力成本在10-15萬元。隨著技術(shù)發(fā)展,未來成本還有進(jìn)一步下降的空間。
巨日祿則于近日在其官方公眾號(hào)中表示:“我們將精品真人AI劇的制作成本極其夸張地壓縮到了約1000元/分鐘,一部80分鐘的長劇成本僅需傳統(tǒng)實(shí)拍的十分之一,而制作周期則從45天縮短至7-10天。”
此外,AI真人短劇的另一吸引點(diǎn)是,能夠突破現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的限制,滿足觀眾的想象力。
以玄幻題材為例,這類作品往往需要構(gòu)建獨(dú)特的世界觀和奇幻場(chǎng)景,而AI技術(shù)可高效生成各類虛擬場(chǎng)景,如修仙秘境、星際戰(zhàn)場(chǎng)、古代神話世界等,為觀眾打造更具沉浸感的視覺體驗(yàn)。
當(dāng)前AI真人短劇的題材主要集中在重生逆襲、玄幻志怪和末世等領(lǐng)域。其中,商業(yè)化較為成功的作品《749秘檔:秦嶺邪雨》就是民俗志怪題材,上線24小時(shí)播放量突破2000萬,付費(fèi)觀眾接近6萬,該劇中由AI生成的巨龍?zhí)匦В憩F(xiàn)甚至不遜于部分傳統(tǒng)影視制作。
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AI真人短劇能在2025年末迎來爆發(fā),得益于技術(shù)、成本與題材三方面的共同推動(dòng):技術(shù)提升顯著改善了作品質(zhì)量,大幅降低了制作成本,并在適配的題材中充分發(fā)揮了AI的內(nèi)容生成優(yōu)勢(shì)。
行業(yè)玩家搶灘
作為當(dāng)前增長最快的內(nèi)容形態(tài)之一,短劇匯聚了龐大的用戶群體。根據(jù)《中國微短劇行業(yè)發(fā)展白皮書(2025)》,去年微短劇用戶規(guī)模已達(dá)6.96億,人均單日使用時(shí)長達(dá)到120.5分鐘。
AI真人短劇的熱度,業(yè)內(nèi)玩家最先感受到并迅速行動(dòng)。
巨日祿于1月16日上線多款真人專屬新模型,可以實(shí)現(xiàn)聲畫同出、精準(zhǔn)對(duì)口型,既能解決以往真人劇創(chuàng)作聲畫脫節(jié)、精品難成的痛點(diǎn),也適配專業(yè)級(jí)內(nèi)容創(chuàng)作,也無需高成本投入。
在其展示的作品中,人物已擺脫以往AI生成的“假人感”,面部細(xì)節(jié)如雀斑、淚溝清晰可見,眼淚逼真,效果相當(dāng)接近實(shí)拍作品。
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巨日祿在2025年深耕漫劇領(lǐng)域,對(duì)行業(yè)風(fēng)向變化高度敏銳。據(jù)稱,在AI真人劇成為新增長點(diǎn)時(shí),該公司僅用一個(gè)月便完成了真人模型搭建與內(nèi)容適配,率先搶占市場(chǎng)先機(jī)。
可夢(mèng)AI則持續(xù)專注于AI真人短劇的生成,除《斬仙臺(tái)AI真人版》外,還手握兩部爆款,分別是播放量高達(dá)2.1億的《奶團(tuán)太后宮心計(jì)》和1.17億的《我用唱歌打臉全團(tuán)》。
據(jù)其官網(wǎng)介紹,可夢(mèng)AI可覆蓋短劇創(chuàng)作與運(yùn)營全流程,包括劇集分析、角色生成、分鏡制作、海報(bào)設(shè)計(jì)乃至主題曲創(chuàng)作。此外,平臺(tái)還設(shè)有數(shù)據(jù)跟蹤體系,不僅監(jiān)測(cè)播放量、留存率及用戶畫像,還能識(shí)別內(nèi)容優(yōu)化方向,例如《奶團(tuán)太后宮心計(jì)》第8集“讀心術(shù)揭秘”片段觀眾停留時(shí)長最長,系統(tǒng)便會(huì)建議后續(xù)劇集增加類似情節(jié),以提升整體數(shù)據(jù)表現(xiàn)。
除技術(shù)賦能方外,平臺(tái)也積極入局。
巨量引擎在1月20日舉辦的漫劇生態(tài)大會(huì)上表示,具備真實(shí)表現(xiàn)力的AI仿真人劇仍處于供不應(yīng)求狀態(tài),并宣布將為劇情類仿真人作品推出專項(xiàng)精品激勵(lì)計(jì)劃。
該激勵(lì)計(jì)劃主要包括保底激勵(lì)與免費(fèi)流量兩種形式。針對(duì)不同品類與評(píng)級(jí)的作品,保底金額按分鐘及單劇設(shè)置,單部最高可達(dá)90萬至360萬元,每分鐘10000-30000元的保底激勵(lì),最低為每分鐘3000元。
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總而言之,當(dāng)前技術(shù)方加速迭代、平臺(tái)以真金白銀激勵(lì)創(chuàng)作,行業(yè)正展現(xiàn)出對(duì) AI真人短劇的強(qiáng)烈信心。
憑借其不依賴真人演員與實(shí)體場(chǎng)景的天然優(yōu)勢(shì),隨著技術(shù)不斷成熟,AI真人短劇有望掀起一場(chǎng)由技術(shù)驅(qū)動(dòng)的變革,推動(dòng)競(jìng)爭(zhēng)邏輯從簡(jiǎn)單的流量爭(zhēng)奪,向以“技術(shù)+內(nèi)容”為重心的綜合實(shí)力轉(zhuǎn)變。
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