作者|尖椒
靈矩動漫是AI漫劇賽道備受關注的頭部玩家,也是真人短劇公司中轉型最早的一批。靈矩動漫是劇點短劇旗下廠牌,聯合創始人呂少龍回憶,公司最早在去年3月就關注到漫劇浪潮,5月16日立項,6月成立漫劇廠牌,之后人員快速擴張,目前已有700人的團隊規模,月產量達到70部,而原先的真人短劇產量已經下降到每月4至6部。
All in 漫劇的成績有目共睹。Dataeye劇查查數據顯示,靈矩動漫劇場號2025年播放增量9.92億,位列漫劇劇場年度TOP5。
轉型做漫劇的公司,常常會帶著此前領域的某些基因與經驗。靈炬動漫團隊原先在品牌短劇領域就打造過標桿案例,入局漫劇后不久做了首場漫劇直播,探索“內容互動+劇集售賣+IP衍生”的新形式,首場直播沖上1萬單后,又嘗試同主題漫劇的專場直播,曝光進入率翻了三倍。
當一部AI動態漫成本下降至1000元一分鐘,漫劇日流水大盤消耗超過3000萬,所有人都意識到,AI漫劇是不可錯過的風口,這里不缺熱錢與流量,缺的是穩定產出優質內容的工業體系。
靈矩動漫很早就意識到這點,將中臺加入到工作流中,提高內容出品的穩定性。呂少龍認為,2026年,漫劇公司的中臺能力將成為勝負手,“技術上、創作上的門檻不高,組織能力才是門檻”。
本篇專訪是娛樂資本論“AI(漫)劇50”系列專訪第一篇。與靈矩動漫的這次對話,不僅關乎一家頭部漫劇公司的打法,也是窺探AI漫劇行業如何從野蠻生長,走向精細化、工業化運營的一個切口。
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從CEIS2026中漫劇和短劇論壇的火爆就可以看出,一場“產能革命”正以降維打擊之勢席卷傳統影視動漫圈。
當單人產能足以抗衡傳統劇組,當OPC(一人公司)成為新時代的代名詞,你是否已拿到未來的入場券?
2月3日下午,北京·祿米倉,娛樂資本論繼續舉辦《一人劇組:AI(漫)劇全鏈路沙龍》。我們繼續邀請大模型產品負責人與漫劇轉型先鋒,閉門分享AI(漫)劇產業革命中落地的SOP與真金白銀的ROI。這不是一場簡單的商業探討,而是影視工業的“生存進化論”。席位有限,切勿在風口爆發前夜缺席。
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2026年,中臺能力將成為勝負手
娛樂資本論:目前靈矩動漫每個月能做多少部AI漫劇?
呂少龍:50至70部。主要看分類,2D漫劇居多的話一個月能做70部,3D漫劇和真人漫劇多的話,只能做50部。
娛樂資本論:那現在2D、3D和真人漫劇的比例是多少?
呂少龍:主要看收上來的本子。跟之前做短劇不一樣,真人短劇是定人定量,現在是依據劇本,如果適合做2D就做2D,如果2D和真人都適合,那就都做。
娛樂資本論:可以舉個例子嗎?什么樣的劇本更適合2D?什么樣的劇本適合3D?
呂少龍:更多還是靠直覺和主觀判斷,其實很難描述,比如故事的節奏、敘事框架、世界觀等。
娛樂資本論:之前您提到一部漫劇成本大概是10-15萬,現在有變化嗎?
呂少龍:沒有太大變化,做精品漫劇還是在這個框架里。AI真人劇成本大概是2000-3000元一分鐘。現在還出現了AI真人解說劇,這種一分鐘只要100元以內,非常便宜。
娛樂資本論:目前AI真人劇在大視效場面上表現不錯,但是真人面部的細節是不是還很難做好?
呂少龍:是,但這不是靠某一家公司立馬解決,還得靠技術解決,慢慢來。還有另一個問題值得探討,就是受眾對于AI的接受程度,當受眾是18到25歲時,他對AI的接受度是很低的。但如果你瞄準的是40到50歲的用戶,無論男性還是女性,他們對AI的分辨能力并沒有很強,這個時候AI真人劇其實是比較占優勢的。
娛樂資本論:所以你們AI真人劇的受眾是40-50歲的人群?
呂少龍:全年齡段我們都要覆蓋,只是現在有所側重,大家都還在做測試。我覺得年輕人連沙雕漫都能接受,可能AI真人劇再做得炫酷一點、腦洞再大一點,他們也能接受。
娛樂資本論:現在靈矩動漫的成本結構中占比最大的還是人力嗎?人力和算力成本分別占比多少?
呂少龍:是的,人力占到40%至50%,算力成本30%至40%。
娛樂資本論:您覺得算力成本這個比例以后還會變化嗎?
呂少龍:算力有所突破后,算力比例不會下降,而是可以壓縮人工成本。比如以前成本10萬,算力占3萬,需要五個人,未來可能仍然是3萬算力成本,但只需要三個人。不過未來可能還有其他成本,比如現在短劇還需要有劇宣,未來省出來的錢可能會放到劇宣里。
娛樂資本論:之前有報道提到你們現在是5至7人一個團隊,構成是一個編劇、一個導演,加上三到五個制作,再加一個后期。這三到五人的制作人員里,還會細分不同崗位嗎?比如分鏡師、AI畫師、抽卡師等。
呂少龍:不會分得這么細,而且我們已經在往中臺轉型了,分為編劇中臺、分鏡中臺、抽卡中臺、美術中臺、運營中臺、后期中臺等等。
娛樂資本論:所以以后不再是5至7人一個小組,而是中臺連接中臺?
呂少龍:是的,現在各家公司好像都在做軍備競賽,你做80部,我要做100部,那提升人效最好的方式就是做中臺,這是在其他商業模式中被驗證過的,現在在漫劇領域再發生一遍。
娛樂資本論:在這種模式中,比如抽卡中臺的抽卡師,如何能保證他最后抽出來的效果與之前編劇、分鏡師預想的效果一樣呢?
呂少龍:這個也是我們在解決的難點,如果要做中臺流轉制,標準化是必須要去打磨的事情。這個說白了就是組織能力。所以我覺得在2026年,中臺本身也會是一個勝負手,因為組織能力是門檻。
中臺的核心是復雜流程表格化、重復環節標準化、抽象內容模板化。比如現在有一個表格,這個表格可以被流轉,中間一定會遇到各種各樣的問題。那就遇到問題解決問題,等到問題被解決100次之后,這個表格就成了,這需要時間。表格只是一個比喻,未來可能是一個工作臺、一個系統工具。
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靈矩動漫公開的工作流
娛樂資本論:去年11月采訪時,您說當時團隊大概是兩三百人,計劃2026年招到700人,最近看到報道,你們已經有七百多人了。
呂少龍:對,哐哐招人,主要是幾個地方同時在招。杭州就有兩個地點,鄭州也在瘋狂招人,還有廣州和深圳。
娛樂資本論:AI動態漫的生產流程里哪個崗位的占比最大?
呂少龍:抽卡師,現在還是一配三,一個導演配三個抽卡師。
娛樂資本論:AI真人解說劇是不是就不需要這么多崗位?
呂少龍:對,一人就可以了。
娛樂資本論:現在最難招的是什么崗位?
呂少龍:導演、編劇。
娛樂資本論:這類人才哪個城市比較多?
呂少龍:從產業視角看,頂尖人才肯定是在一線城市居多。但總體來說沒有太多聚集性,本身是聚合型人才,遇到就遇到了。因為我們需求量比較大,我們現在的原則就是不拒絕,來了就先聊,試幾個項目,以項目定去留。
娛樂資本論:現在導演和編劇團隊有多少人?
呂少龍:還挺多的,導演和編劇都分別都有五十多號人。
娛樂資本論:2026年的產能目標是多少?
呂少龍:希望月產能到150部。
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比起現金,更需要產業資源型公司投資
娛樂資本論:我們此前了解到,現在AI漫劇公司比較容易拿到融資,你們有沒有進行融資的接洽?
呂少龍:聊了挺多的,產業類的基金、VC、上下游的上市公司,挺多的。
娛樂資本論:你們準備接受嗎?
呂少龍:還在規劃考量中。如果只是單純投錢,我們現金流還挺好的,所以還是希望奔著更大的愿景比如做出海,做IP衍生,那就需要的不止是錢,還有相關的產業資源。
娛樂資本論:在《末日壁壘》的IP衍生品周邊直播之后,還有嘗試其他漫劇IP衍生周邊的售賣嗎?售賣效果如何?
呂少龍:后來開始做專場,比如修仙類專場,把所有修仙類漫劇放在一塊賣,有點像以前的演唱會拼盤。《末日壁壘》直播賣了1萬多份,這次專場賣了八千多份。但是曝光進入率還是挺高的,第一場不到10%,第二場就干到18%,翻了三倍。未來還會繼續做,下一個主題是召喚類,已經在策劃了。
娛樂資本論:AI生成的漫劇,人臉識別度高嗎?大家會為了這個IP去買周邊嗎?周邊都賣些什么?
呂少龍:賣吧唧、光影相片、杯墊......其實本質上我不是在賣周邊,本質是在賣劇,觀眾買了劇之后,我送你一個周邊。比如正常可能要19.9元看完整部劇,現在直播間里只需要1.9、2.9、3.9就能買,觀眾買了劇之后,我還有抽獎機制、問答機制、連麥機制等來激活他們,送他們周邊。
娛樂資本論:其實這更像一種宣發手段?就是你通過直播帶貨的形式,一直在推薦這些漫劇。
呂少龍:確實像一種劇宣。它放大了原本短劇投流的效果。原來投流就是一條素材,觀眾本來在看內容,然后突然發現呼吸燈怎么在閃,怎么漫劇還有直播,點進來之后發現買劇還更便宜,就更容易下單了。
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靈矩動漫「仙俠問道」闖關賽直播畫面
娛樂資本論:您覺得在漫劇領域IP的重要性有多大?
呂少龍:會越來越重要。一個是對現有小說IP的再變現,IP對提升漫劇的競爭力是有幫助的,IP選得好,理論上贏面也更大。另一個是AI內容時代的原生IP,怎么樣通過AI為IP賦能,在新賽道中將原生IP做出來。
娛樂資本論:也有承制方認為要做原創,買IP相當于多了一份成本,很多小IP對漫劇的加成并不大,可能前期解決的是沒有太多好劇本,用IP改編更簡單一點。
呂少龍:25年9月到12月份,我就是這個觀點的奉行者。因為那個階段AI漫劇的受眾人群還在增長,還在從日消耗500萬到1000萬到1500萬的階段,這個過程中是有“人口紅利”的,成本越低越好。但進入存量競爭后,IP對于競爭力的提升還是有影響的。
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漫劇有機會成為品牌長效營銷工具
娛樂資本論:靈炬動漫在哪些題材類別上表現比較突出?
呂少龍:仙俠、召喚、末世。
娛樂資本論:召喚類是什么?
呂少龍:開局召喚百妖、召喚S級僵尸、召喚歷史武將,類似于這種。
娛樂資本論:2026年靈矩動漫會在哪些題材類別上重點投入?
呂少龍:女頻。古裝、大女主、言情。當然言情只是個元素,會多做一些感情戲。
娛樂資本論:靈矩動漫的AI漫劇有出海的計劃嗎?
呂少龍:已經在出海了,現在一些國內短劇出海平臺也在收AI漫劇二輪,youtube、tiktok我們也在自己做賬號,然后我們自己的app也會適當投一點。
娛樂資本論:主要投哪些地區?
呂少龍:東南亞為主。目前這些漫劇還是以國內文化為主,讓外國人接受有難度。
娛樂資本論:未來精品漫劇的成本會越來越高嗎?真人短劇用了至少三年才迎來內容精品化趨勢,您覺得漫劇需要多久?
呂少龍:越往精品做,應該還是會越來越高。現在已經在精品化了,漫劇一開始就是踩在短劇的肩膀上,所以其實一開始就倡導精品化。
娛樂資本論:未來精品漫劇“卷”的會是什么?
呂少龍:一兩年之后,大家卷故事本身會更有確定性一點。
娛樂資本論:但真人短劇最后就開始卷越來越精良的服化道,請更貴的演員,而不是花更多錢去做劇本。
呂少龍:也花了更多錢做劇本,只是從增幅來說,演員和服化道的提升得更明顯。如果類比到AI漫劇,哪怕是AI真人劇,就算用了更多算力,抽更多次卡,確定性也沒有那么強。
娛樂資本論:你認為當前漫劇行業的上下游生態存在哪些還需要解決的痛點?
呂少龍:工具側我覺得還能再進步。現在劇本、分鏡環節還是靠人工把控,還有提效的空間。其次剪輯、投流階段也有提效的空間。
然后是IP,如果真的能沉淀出IP應該也是很大的市場。另外就是商業化,目前整個行業的商業化還沒有啟動,包括品牌方也沒有關注到這個賽道。
娛樂資本論:品牌方會投漫劇嗎?
呂少龍:看人群匹配度,如果說人群符合,何樂而不為?
娛樂資本論:但品牌漫劇會和品牌短劇一樣,最后一地雞毛嗎?
呂少龍:我覺得不太會,因為漫劇畢竟成本低。真人短劇做商業化一地雞毛,是因為叫價越來越高,導致原有的成本優勢蕩然無存。品牌短劇就是作為一個低成本獲客工具存在的,低成本這個條件不成立了之后,商業模式就轉不起來了。成本增高的原因之一是演員成本增加,成本結構發生了變化。但AI漫劇的成本結構相對穩定,如果低成本獲客也被成功驗證,理論上應該會成為一個長效的品牌營銷工具存在。
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