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作為移動(dòng)游戲開發(fā)者,你是否經(jīng)歷過這樣的時(shí)刻: 美術(shù)同學(xué)興沖沖地拿來一個(gè)次世代精度的樹木模型,卻被你無情打回:“面數(shù)太高,手機(jī)跑不動(dòng)的,去做 LOD 吧。” 為了省幾個(gè)頂點(diǎn),不得不把圓柱體做成六棱柱,對著法線貼圖修修補(bǔ)補(bǔ)? 當(dāng)視角拉遠(yuǎn),看著遠(yuǎn)處的植被因?yàn)?LOD 切換而瘋狂閃爍(Popping),卻束手無策?
如果我告訴你,在 iPhone 8 上也能流暢渲染數(shù)百萬,在最新旗艦機(jī)上甚至可以跑上千萬的三角面,而且不需要你手動(dòng)做 LOD,你會(huì)相信嗎?
團(tuán)結(jié)引擎 1.8.0 帶來的虛擬幾何體(Virtual Geometry,簡稱 VG)技術(shù),正是為了終結(jié)這種“面數(shù)焦慮”而生。但這不僅僅是 PC 端的專利,我們已經(jīng)把它帶到了移動(dòng)端!
然而,將桌面級的“黑科技”塞進(jìn)手機(jī)芯片里,絕非點(diǎn)擊一個(gè) Enable 開關(guān)那么簡單。為什么你的 Demo 一上真機(jī)就閃退?為什么開了 VG 幀率反而低了?為什么樹葉會(huì)消失?
本場直播,我們將拆解那份硬核的《移動(dòng)端虛擬幾何體實(shí)戰(zhàn)指南》,帶你深入 VG 的技術(shù)腹地,內(nèi)容包含:
硬件的極限:
2GB 內(nèi)存的 iPhone 8 憑什么能跑 VG?
崩潰之謎:
為什么 PC 上好好的,打包到 iOS 就“落地成盒”?在 PC 編輯器里運(yùn)行如絲般順滑,一打包到 iOS 就遭遇 High Watermark Memory Limit Exceeded 閃退?
性能陷阱:
開了 VG 卻掉幀?你可能掉進(jìn)了 Draw Call 的坑
視覺修復(fù):
原本茂密的樹,為什么拉遠(yuǎn)了就“禿”了?
移動(dòng)端專屬“瘦身”術(shù)并不是萬能藥:
哪些東西千萬別開 VG?VG 很強(qiáng),但不是所有東西都能用。
為什么要看這場直播?
如果你正在開發(fā)高畫質(zhì)的移動(dòng)端游戲,
別讓“面數(shù)”限制了你的想象力。
帶上你的疑問,我們直播間見!
用VG重新定義移動(dòng)端畫質(zhì)的上限!
Unity 中國最新高畫質(zhì)演示 Demo
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Unity 官方微信
第一時(shí)間了解Unity引擎動(dòng)向,學(xué)習(xí)進(jìn)階開發(fā)技能
每一個(gè)“點(diǎn)贊”、“在看”,都是我們前進(jìn)的動(dòng)力
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