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圖/小羅
2026年的第一個(gè)月快要結(jié)束了,這一個(gè)月我似乎都在與一些奇奇怪怪又意想不到的病痛對抗。
先是月初去滑雪,下纜車的時(shí)候被單板踩住我的雙板,然后被纜車掀翻在地,疑似傷到了后背,走路直不起腰,呼吸胸腔起伏,后背也會(huì)感到一陣陣劇痛。遂到北京協(xié)和醫(yī)院急診拍CT,初步診斷為后背筋膜炎,與外傷無關(guān)。
急診區(qū)趕得忙亂,沒戴口罩,不幸染上流感,在發(fā)熱與重感冒間度過月中。
終于熬到月末,流感有所恢復(fù),偏頭痛迅猛襲來,把我擊倒在床,幸好,急性的疼痛來得快,去得也快。
人總是好了傷疤忘了疼的,但只有疼的時(shí)候才能深刻理解止痛藥的作用。我試著用AI幫我對癥下藥,它大部分關(guān)于止痛藥的推薦都還是靠譜的。后來的問診中,醫(yī)生也證明了這一點(diǎn)——他開的止痛藥和AI推薦的是一類處方藥,而且已經(jīng)是方便購買到最強(qiáng)效的那一種。
吃止痛藥的時(shí)候,我常會(huì)想起普渡制藥的故事,那是關(guān)于奧施康定藥物濫用的案子,最后導(dǎo)致普渡制藥破產(chǎn)。我也推薦給大家一部講述此事件的劇集《成癮劑量》,它雖然敘事上有些拖沓,但至少通過具體的個(gè)案讓人深刻理解,疼痛與藥物濫用是怎么摧毀一個(gè)人的生活的。
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《成癮劑量》中一位對奧施康定上癮的醫(yī)生
在疼痛最劇烈的時(shí)候,我會(huì)去幻想,如果手邊真的有一粒奧施康定,為了逃避疼痛,恐怕我也會(huì)吃下去——那時(shí)候腦子里多半就剩下一個(gè)念頭,先別疼了,還有事情要干,不能允許疼痛毀了我的一天。
以我這類偶發(fā)性的疼痛,自然不需要、也買不到這類強(qiáng)效藥物。但疼痛是具體的,為了緩解不適,游戲其實(shí)是一個(gè)非常不錯(cuò)的工具,因?yàn)樘弁幢旧聿⒉恢皇巧眢w的某個(gè)病灶,它還高度依賴注意力。當(dāng)大腦資源被一個(gè)需要反應(yīng)、判斷、操作的游戲占滿時(shí),留給疼痛的位置就變少了。
就好似游戲暫時(shí)把我的疼痛擠到了后臺運(yùn)行一樣。我想,這也是為什么生病時(shí)刷小紅書和短視頻不一定有用,玩游戲卻常常可以——前者是被動(dòng)接受,后者需要持續(xù)參與。
生病時(shí),現(xiàn)實(shí)世界會(huì)突然變得很難對付:身體不聽話,情緒沒邏輯,事情做不好;常常會(huì)感覺失去了對自己和生活的掌控。而游戲確實(shí)可以修復(fù)這種能動(dòng)性,哪怕我連起床都覺得費(fèi)勁,但還是愿意坐著打一會(huì)兒游戲。因?yàn)樵谕嬗螒虻倪^程中,我至少不是完全無力的。
玩游戲也更容易讓我進(jìn)入“心流”的狀態(tài),在心理學(xué)上,心流的特點(diǎn)之一,就是自我意識的降低。我不再反復(fù)關(guān)注“我現(xiàn)在是不是很難受”,難受本身就會(huì)弱一點(diǎn)。
這也就導(dǎo)致,在我狀態(tài)最差的時(shí)候,一些簡單無腦的割草游戲反而最友好。因?yàn)槲疫@時(shí)的狀態(tài)很難去理解復(fù)雜劇情,也沒有心思去解謎——我需要一個(gè)節(jié)奏清晰、目標(biāo)明確、反饋直接的游戲。
在這種情況下,游戲似乎就像一種精神層面的止痛藥,讓注意力暫時(shí)離開身體和情緒。我想起很小的時(shí)候去防疫站扎疫苗,醫(yī)生會(huì)拿著糖豆或者玩具吸引我的注意力,然后突施冷箭,等我反應(yīng)過來時(shí),針已經(jīng)扎完了,疼痛的勁兒也過去了。
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