曾擔任《龍騰世紀》執行制作人的馬克·達拉,在BioWare工作室效力二十余年,參與打造了多款標志性游戲。近日,他為工作室在《圣歌》項目上的大膽嘗試卻最終失利進行了辯護。這款主打外骨骼裝甲的掠奪射擊游戲,不僅與工作室以往的風格大相徑庭,最終也以慘敗收場。
在接受采訪、回顧《圣歌》近期服務器停運事件時,當被問及是否有任何事想要澄清,達拉提到,游戲發售前后總有一些人突然冒出來,說著諸如“你看,我早就說過了”“BioWare就不該做《圣歌》,他們本來就是做單人角色扮演游戲的”之類的話。
“我的看法是,BioWare一直在求變。”他解釋道,同時列舉了工作室此前數次成功轉型的案例,“這么說的話,我們當初就不該做《無冬之夜》,因為那時我們還是一家2D角色扮演游戲開發商;也不該做《質量效應》,因為那時我們擅長的是戰術角色扮演游戲,而非動作角色扮演游戲。所以在我看來,這種說法站不住腳。工作室是會不斷發展的,也需要去嘗試新事物。《圣歌》是不是步子邁得太大了?沒錯,肯定是。但在當時,誰又能預料到這個結果呢?至少我覺得沒人能做到。”
他還表示:“人們很容易把責任都推到EA頭上,EA固然要為《圣歌》的失敗承擔很大一部分責任,但這并非全是他們的過錯。”
這款飽受詬病的BioWare掠奪射擊游戲,本周因服務器停運迎來了不幸的終結。此事也促使“停止扼殺游戲”倡議活動進一步發聲,呼吁道:“一款游戲何時才算真正結束,決定權應該在玩家手中,而非游戲公司。”
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.