魔獸世界時光服只能說有點奇跡在身上,因為之前魔獸世界WLK懷舊服國服剛剛回歸的時候,確實一瞬間的活躍角色數(shù)量比現(xiàn)在的時光服高很多很多,但是WLK懷舊服國服的人氣衰退也很快。不過大家會發(fā)現(xiàn)一件事情,魔獸世界時光服的人氣處于一個比較平穩(wěn)的狀態(tài),哪怕如今時光服的活躍角色也接近100萬,那么這次時光服真的成了嗎?
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先看實際注冊角色數(shù)量,目前魔獸世界時光服的角色數(shù)量高達(dá)450萬,而這些數(shù)據(jù)看起來其實并不多。就按照一個玩家創(chuàng)建4個角色來看,也就100萬的玩家;如果按照一個玩家創(chuàng)建2個角色的話,其實也就200萬玩家。對比其他游戲的百萬甚至千萬的在線玩家數(shù)量,似乎并不強(qiáng),但是另外一組數(shù)據(jù),讓農(nóng)工覺得魔獸世界時光服無敵。
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另外一組恐怖的數(shù)據(jù)是活躍角色。其實現(xiàn)在去看魔獸世界懷舊服或者是正式服,會發(fā)現(xiàn)角色數(shù)量很多,但是目前的活躍角色數(shù)量其實很少。而450萬的角色數(shù)量中居然活躍角色數(shù)量接近100萬,這是一個很可怕的數(shù)據(jù),平均每五個角色就有一個在線。如果以周活躍度來計算的話,這個數(shù)據(jù)可能會更加恐怖,所以才說魔獸世界時光服成了。
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還有一個數(shù)據(jù)就是平衡。強(qiáng)制平衡的時候,很多玩家會覺得這個東西其實就是一個笑話,因為會覺得隨著玩家們的活躍度變化,那么雙方就會變得不平衡。而如今來看,除了一個PVE服以外,其他幾個PVP服其實整體都維持在一個比較平衡的狀態(tài),雖然不是50:50,但是這個比例其實也屬于比較平衡的狀態(tài)了。
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而如今論壇中關(guān)于PVP的討論其實也不少,而實際游戲中也是如此。其實目前整體的PVP節(jié)奏還是比較好,參與的玩家數(shù)量也比較多。而很多玩家其實也一直在針對PVP進(jìn)行提建議,當(dāng)然也有一些建議目前已經(jīng)被雷火采納了,但是大部分建議并沒有。農(nóng)工覺得雷火的重心似乎還在PVE而不是PVP,或者說雷火一直在打壓刷子和平衡角色。
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就比如說服冠名這個活動吧,初衷其實是好的,沒錯,是為了增加玩家們對PVP的興趣或者是增加PVP的熱度,讓更多人參與到PVP中。但是演變到最后其實有點讓人厭煩,甚至?xí)霈F(xiàn)很多人專門蹲小號去打。雖然從規(guī)則來說并沒有問題,但是對于小號來說體驗很差很差,所以不如出點部落對戰(zhàn)聯(lián)盟的活動,贏了就掛某個陣營的名號,而不是公會,這樣好不好,讓更多人參與進(jìn)來?
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因此就目前而言,雷火其實整體來說都不錯,至少做對了很多東西。從一開始瘋狂打壓地板金和刷子玩家開始,農(nóng)工就覺得時光服大概率成了,因為不打擊刷子、不打壓地板金,那么這個服的金幣價格必定會有問題,那么時光服也必定會涼,一旦打壓了,那么時光服才有機(jī)會,所以目前時光服才會人氣如此之高。
也有人可能會說,別洗了,但實際情況不就是如此嗎?如果大家真的不喜歡這款游戲的話,那么目前早就已經(jīng)選擇退游而不是繼續(xù)游戲,PVP人數(shù)也不會如此多。很多人可能還會說所謂的調(diào)整不就是天天面多加水,水多加面嗎?但是游戲調(diào)整不就是如此嗎?追求絕對的平衡是不可能的,只能說一直處于一個動態(tài)平衡的狀態(tài)中。
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