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Meta首席技術官安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)近日正式宣布,將于1月14日召開旗下元宇宙與XR業務核心部門Reality Labs的全員大會,并明確將其定位為2026年"最重要"的內部會議。值得關注的是,管理層已向該部門全體員工發出強烈建議,要求盡量親自到場參會,這一罕見的參會要求也凸顯了此次會議的特殊重要性,引發行業對Meta VR/AR業務重大調整的廣泛猜測。
此次會議的召開,恰逢Meta全面向AI轉型的戰略攻堅期,而Reality Labs正處于業務調整與資源重構的關鍵階段。公開信息顯示,自2021年初Meta高調宣布"元宇宙優先"戰略并將公司更名以來,Reality Labs已累計虧損超過700億美元,持續的巨額投入未能轉化為預期的商業回報,成為公司財務端的沉重負擔。為響應華爾街對盈利效率的訴求,Meta自2025年底起已明確啟動對Reality Labs的戰略收縮,包括計劃削減高達30%的2026年預算,重點壓縮虛擬社交平臺Meta Horizon Worlds及Quest VR頭顯硬件部門的投入,并已歷經多輪裁員,涉及人員規模達部門總人數的10%至30%。在資源騰挪的同時,Meta將節省的資金大量投向AI基礎設施建設與AI硬件研發,全年AI領域投資承諾高達720億美元,戰略重心的轉移已成為不可逆的趨勢。
行業分析普遍認為,此次"年度最重要會議"將集中回應Reality Labs當前面臨的核心困境,核心議題大概率圍繞三大方向展開。其一,VR/AR業務方向的根本性重構。此前已有多方信源披露,Meta已終止原計劃2026年發布的Quest 4兩款原型機項目,將其推遲至2027年,同時暫停第三方Horizon OS VR頭顯合作計劃,資源正加速向AR領域傾斜。會議或正式確認這一戰略轉向,明確VR業務進入"輕量化維持"階段,未來將以代號"Puffin"的輕量級分體式辦公頭顯作為2026年過渡產品,而AR眼鏡將成為長期核心押注方向,代號"Celeste"的高端AR眼鏡研發進展或成為重點通報內容。
其二,成本優化的深化執行方案落地。在已啟動預算削減與裁員的基礎上,會議可能進一步明確成本控制的具體路徑,包括后續人員優化的范圍、非核心項目的關停清單,以及資源向高回報領域集中的具體比例。據內部人士透露,此次成本優化將呈現"差異化分配"特征,VR相關部門仍將是削減重點,而AI與AR融合的研發團隊可能獲得資源傾斜。這一調整也與Meta近期的高端人才引進策略形成呼應——蘋果前UI設計負責人艾倫·戴伊(Alan Dye)已正式加盟Reality Labs擔任首席設計官,主導融合設計與科技的"創意工作室",聚焦下一代AI硬件的用戶體驗打造,其匯報對象正是此次會議的主導者博斯沃思,這一組織架構調整或在會議中進一步細化。
其三,VR/AR與AI的協同戰略規劃。這一議題被視為決定Reality Labs未來生存空間的關鍵。當前Meta正推動AI技術與XR產品的深度融合,通過部署Llama 3.2輕量級模型實現終端側實時交互,同時將Meta AI助手集成至Ray-Ban智能眼鏡等產品,形成"硬件+AI"的差異化競爭力。會議可能明確AI技術在XR產品中的應用優先級,包括多模態交互升級、神經接口技術商業化落地、內容生成與場景理解能力強化等方向,進一步厘清"AI賦能XR"的技術路線圖,避免此前元宇宙戰略中"愿景大于落地"的困境。
值得注意的是,此次會議的結果將對全球XR行業格局產生深遠影響。作為VR市場的領軍者,Quest系列產品的迭代節奏直接牽動產業鏈上下游,其推遲至2027年的決策已引發行業對VR市場增長進入平臺期的擔憂。而Reality Labs的生態布局調整,包括Quest Store開發者生態的資源分配、開源AI模型對XR開發者的賦能策略等,也將影響數千家開發者團隊的生存狀態——截至2025年5月,Quest Store應用數量已突破1萬款,開發者規模達6700個團隊,生態的穩定性與發展潛力與此次戰略調整密切相關。
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